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Out of Time busca harmonizar uma mistura caótica de ideias

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Diego Nicolás Argüello
18 de ago. de 2025
Nos últimos anos, a Manticore Games vem trabalhando em uma combinação de mundos. Out of Time é parte roguelike, parte MMO, inspirado em uma infinidade de influências para alcançar um resultado ousado — tudo através da lente de uma realidade fragmentada.

Infinitopia é o novo bastião da humanidade, servindo como um ponto de encontro para jogadores se reunirem e planejarem expedições em equipe. De lá, você tem uma visão geral de todos os períodos históricos que colidiram entre si, desde biomas medievais até distritos cyberpunk. À medida que você explora cada uma das regiões, derrotando inimigos e explorando o mapa até que um último chefe apareça, você vai acumulando uma grande variedade de equipamentos. Isso permite que o seu personagem evolua, mas também determina o seu estilo de jogo, já que não há funções pré-definidas. Neste caso, são os equipamentos do seu personagem que definem as suas habilidades e personalidade.

Durante uma demonstração via Discord, a Manticore explicou a importância dos equipamentos do seu personagem. Na apresentação, os desenvolvedores começaram com um personagem usando um conjunto de bárbaro, fazendo com que ele estivesse quase totalmente focado na força. Para equilibrar, é possível, por exemplo, usar um capacete que aumenta a recuperação de vida e trocar a armadura do torso por um equipamento que fornece defesa em vez de poder de ataque.
Out of Time busca harmonizar uma mistura caótica de ideias — Logo
Há também um elemento a mais no uso dos equipamentos, relacionado a uma mecânica chamada Tether. As influências dos MMOs em Out of Time incentivam o jogo em grupo (com até quatro pessoas por vez), e essa mecânica aumenta as possibilidades de sinergia. Em poucas palavras, os atributos do seu personagem são compartilhados com a equipe, o que influencia a estratégia na hora de escolher melhorias durante a partida. Toda a equipe sobe de nível ao mesmo tempo, e na hora de escolher melhorias, a tomada de decisão é crucial. Você pode receber melhorias, por exemplo, em uma de suas habilidades, aumentando seus atributos e adicionando novos efeitos. Ao mesmo tempo, outra melhoria pode aumentar a quantidade geral de EXP obtida, acelerando o ganho de níveis da equipe, principalmente se for adquirida logo no início.

“Assim que abandonamos a ideia de que só o tanque pode receber dano e passamos a pensar que, ao evoluir o tanque, ele compartilha os benefícios com toda a equipe, ficou muito mais divertido criar as habilidades e definir como funcionam as melhorias dos atributos. Além disso, isso coloca de fato as decisões nas mãos de quem está jogando, já que nem todas as melhorias beneficiam toda a equipe”, disse Jordan Maynard, Chief Creative Officer e cofundador.

Essas decisões se mantêm ao longo de toda a partida. Se alguém tem mais chances de conseguir espólios melhores ao derrotar um chefe, mesmo que seja individual, toda a equipe recebe o mesmo conjunto de itens para escolher. Então, se uma pessoa se beneficia desse atributo e recebe um item de raridade maior, toda a equipe pode apenas votar nele e cada pessoa recebe uma cópia.

A progressão em Out of Time fará com que os jogadores busquem equipamentos melhores o tempo todo, o que anda de mãos dadas com o foco do jogo em diferentes eras. No lançamento, o jogo terá três eras: medieval, moderna e wasteland, com mais períodos chegando em atualizações após o lançamento. Cada era é dividida em quatro zonas, que são desbloqueadas progressivamente à medida que você completa a anterior. Ao mesmo tempo, cada zona possui níveis de dificuldade cada vez maiores, divididos em normal, difícil e shattered, esta última com um total de dez graus, sendo cada um duas vezes mais difícil que o anterior, segundo a Manticore. E, claro, diferentes eras geram uma grande variedade de equipamentos para combinar, criando vários tipos de combinações divertidas e úteis, como um bárbaro com armas flamejantes ou guitarras que cospem fogo.
Out of Time busca harmonizar uma mistura caótica de ideias — Gameplay
A equipe falou sobre alguns dos jogos que inspiraram Out of Time. Do ponto de vista da interconexão, jogos como Warframe e Destiny 2 abriram caminho para a forma como a Manticore projetou a obtenção de espólios. É importante destacar que, dependendo da arma que você estiver usando, a experiência varia bastante. Alguns rifles de assalto podem atacar automaticamente enquanto você se move, mas trocar para uma metralhadora já muda toda a dinâmica. Embora a metralhadora ofereça uma cadência de tiro mais rápida e maior dano, seu personagem permanece parado ao atirar. Já no caso do V.I.B.E. Drone, ele emite uma área de efeito ao redor do seu personagem, que pode causar dano ou fornecer cura. Na prática, é como se fosse uma fusão entre o alho em Vampire Survivors e como a arma do Lúcio funciona em Overwatch. 

A Manticore já tem muitas ideias para expandir as bases de Out of Time. Embora seja um jogo pago no lançamento, o público pode esperar não apenas novas eras, mas também modos competitivos JxJ. Isso também se aplica a conteúdos gerados pela própria comunidade, que podem ir desde construções de casas até a criação de modos personalizados para compartilhar com outras pessoas.

Lembrando roguelikes 3D cooperativos como Risk of Rain 2, mas com fortes raízes em MMOs, Out of Time é uma mistura curiosa de ideias, com potencial para oferecer uma experiência inédita nos gêneros que o inspiraram.

Out of Time será lançado no dia 25 de setembro na Epic Games Store.