Статья

Out of Time: гармония и единое целое из гремучей смеси идей

D
Diego Nicolás Argüello
18 авг. 2025 г.
Уже несколько лет Manticore Games работает над смешением миров. Out of Time, игра с элементами roguelike и MMO, объединяет в себе самые разные идеи и механики внутри грандиозной вселенной, раздробленной на части.

Игроки собираются и планируют будущие экспедиции на базе в месте под названием Инфинитопия (Infinitopia) — новом бастионе человечества. Здесь вы можете увидеть всё многообразие эпох, сплетённых воедино, от средневековья до киберпанка. Исследуйте каждый регион, побеждайте врагов, зачищайте карту до появления финального босса, и, конечно, собирайте снаряжение. Оно влияет на развитие персонажа и стиль игры, ведь игра не предполагает чёткого разделения ролей. Именно снаряжение определяет ваши способности, а также характеристики и боевые навыки.

Во время демонстрации демоверсии в Discord, создатели Manticore наглядно объяснили важность снаряжения. Сначала они показали персонажа в комплекте варвара, то есть, с упором на силу. Для баланса игрок может надеть шлем с восстановлением здоровья и нагрудник с повышенной защитой вместо бонуса к атаке.
Out of Time: гармония и единое целое из гремучей смеси идей — лого
Смена экипировки тесно связана с особой механикой уз (Tether). В Out of Time поддерживается многопользовательский онлайн-режим, в неё можно играть с друзьями (в команде до четырёх человек), и эта механика позволит игрокам максимально развить синергию команды, дополнив и усилив навыки каждого. Характеристики персонажей доступны всем членам команды, что влияет на принятие решений при выборе добычи во время забега. Уровень повышается у всех одновременно, и это важно учитывать в момент выбора улучшений. Например, вы можете либо улучшить навык и усилить дополнительные эффекты только для своего персонажа, либо повысить получаемый опыт для всех членов команды, что ускорит общий прогресс, особенно если это происходит на ранней стадии игры.

Главный креативный директор и сооснователь студии Джордан Мейнард (Jordan Maynard) поделился: «Как только мы перешли от идеи „Единственная роль танка — принимать на себя урон“ к „Ага, на более высоких уровнях танк может приносить больше пользы команде“, стало гораздо веселее придумывать способности и работать над системой улучшений. Теперь игрокам нужно более ответственно подходить к прокачке героев, ведь не все улучшения работают на команду».

Ваши решения сохраняются на протяжении всего забега. Если у игрока повышенные шансы на выпадение предметов за победу над боссом, все остальные члены команды также смогут выбрать из тех же предметов, даже если эта способность есть только у одного. Иными словами, если одному выпал предмет повышенного уровня редкости, то остальные могут проголосовать за него и получить копию с таким же уровнем редкости.

Чтобы персонаж развивался, нужно постоянно обновлять снаряжение, и этот принцип идеально сочетается с идеей смены эпох в Out of Time. К моменту выхода игры будут доступны три эпохи: средневековье, современность и пустошь; позднее они будут только дополняться. В каждой эпохе будет четыре зоны. Они будут открываться по очереди, после успешного прохождения предыдущей зоны. По словам разработчиков, уровень сложности зоны растёт с каждым прохождением: обычный, сложный и, наконец, разрушительный. В последнем будет десять уровней — каждый в два раза сложнее предыдущего. Смешение эпох ведёт к смешению оружия: вас ждут забавные, но эффективные комбинации, например варвар с огнестрелом или с электрогитарой, изрыгающей пламя.
Out of Time: гармония и единое целое из гремучей смеси идей — геймплей
Разработчики также поделились, чем они вдохновлялись, работая над Out of Time. При создании системы прокачки персонажа эталоном взаимодействия между игроками послужили такие игры как Warframe и Destiny 2. Тем не менее, стиль игры сильно зависит от выбранного оружия. Одно дело — бегать со штурмовой винтовкой, где есть режим автоматической стрельбы, который позволяет сохранить мобильность, и совсем другое — миниган. Больше урона и выше скорость стрельбы, но вы вынуждены стоять на месте при атаке. Или, например, взять дроны V.I.B.E., которые создают ауру урона или исцеления вокруг вашего персонажа — что-то среднее между чесноком из Vampire Survivors и оружием Лусио в Overwatch. 

В будущем команда Manticore надеется реализовать множество идей на основе Out of Time. На момент выхода игра будет платной, она не будет распространяться по модели free-to-play, но помимо новых эпох игроки получат соревновательные режимы PvP, а также разработчики обещают добавить возможность создания пользовательского контента вроде жилья для игроков и модификаций, которыми можно будет делиться с остальными.

При создании Out of Time разработчики вдохновлялись кооперативными 3D-roguelikes в духе Risk of Rain 2, но акцент делают на MMO. Эта игра — многообещающий микс идей, который может по-новому раскрыть особенности жанров, лежащих в её основе.

Out of Time выходит 25 сентября в Epic Games Store.