
文章
《Out of Time》将各种异想天开的创意互相调和
D
Diego Nicolás Argüello
“Infinitopia”是人类的新堡垒,也是玩家聚集在一起并共同规划远征的中心。从那里,你可以一览所有交织的时空,从中古世纪的生态群落到赛博朋克的街区,应有尽有。在探索每个区域、击败敌人并清空地图直到最终首领出现时,你会获得各种各样的装备。这既能让角色得到成长,也决定了你想要成为什么样的玩家,因为游戏中没有特定的职业。而是由角色的装备来决定你所拥有的能力和特性。
在 Discord 上的一次演示中,Manticore 解释了角色装备的重要性。在演示中,开发者们一开始展示了一个穿着野蛮人套装的角色,这意味着他们几乎完全专注于力量。为了平衡属性,玩家可以佩戴一顶擅长生命恢复的头盔,并将上半身护甲更换为提供防御而非攻击力的装备。

游戏中的装备还有另一种特性,它和一项称为系链(Tether)的机制相关联。《Out of Time》的网游机制巧妙地融入了多人游戏要素(目前最多支持四人),而这种机制还提升了协同作用的潜力。简而言之,你的角色属性将与队友共享,这会影响你在每次游戏中选择升级时的策略。队伍中所有人会同时升级,而在选择升级时的决策至关重要。你可能会获得某个技能的升级,例如提升它的属性并增加新的效果。而与此同时,另一项升级可能会增加所获得的总体经验值,从而加快队伍升级的速度——尤其是在你早期遇到这项升级时。
首席创意官兼联合创始人 Jordan Maynard 表示:“一旦我们摆脱了‘嘿,只有坦克才能承受伤害’这种思维定式,而是变成‘哦,坦克会把他的升级分享给整个队伍’,这就会让设计这些技能和属性升级变得非常有趣,并且真正地让玩家做出一些决定,因为并非所有的升级都能使整个队伍受益。”
这些决定的影响会贯穿整个游戏。如果一名玩家在击败 Boss 后有更高几率获得更好的战利品,即使这只是个人的战利品,队伍所有成员也能从相同的物品池中投票选择。因此,如果某个玩家受益于该属性,并获得了一件更高稀有度的物品,他的队友只需投票获取,即可每人获得一件该物品。
在《Out of Time》中的成长系统促使玩家不断追求更好的装备,这与游戏聚焦的“时代”主题相辅相成。游戏发售时将有三个可用的时代:中世纪、现代和废土。更多时代将在发售后的更新中推出。每个时代都有四个区域,随着你成功完成前一个区域的挑战,后续区域就会解锁。据 Manticore 描述,每个区域都有不同的难度级别,分为普通、困难和破碎难度——后者总共有十个等级,每个等级的难度都是前一等级的两倍。当然,不同的时代造就了各种各样的装备可供混搭,从而产生各种有趣且实用的组合,比如手持火焰武器或喷火电吉他的野蛮人。

团队详细讨论了一些对《Out of Time》产生影响的游戏。从相互关联的角度来看,《Warframe》和《命运 2》等游戏为 Manticore 的战利品系统设计铺平了道路。不过,根据你所携带的武器,体验会截然不同。一些突击步枪可以在你移动时进行自动攻击,但切换至加特林机枪则需要更多的权衡。虽然后者射速更快、伤害更高,但你的角色在射击时会保持静止。其他武器,比如 V.I.B.E. 无人机,则会在你的角色周围释放一个可以造成伤害或提供治疗的范围效果。实际上,它就像是《吸血鬼幸存者》中的大蒜和《守望先锋》中卢西奥武器运作方式的结合体。
展望未来,Manticore 有许多想法来发展《Out of Time》的基础。虽然在发售时它是一款付费游戏而非免费游戏,但玩家可以期待它不仅会整合新的时代,还将加入具有竞争性的 PvP 模式。这同样适用于用户生成内容 ,其中包括玩家家园系统、玩家自行设计游戏模式并与他人分享等玩法。
《Out of Time》是一款融合了《雨中冒险 2》等 3D 合作肉鸽游戏精髓、同时汲取网游核心体验的作品。其别具一格的设计理念,有望为所借鉴的两种游戏类型带来全新体验。
《Out of Time》将于 9 月 25 日在Epic游戏商城发售。