
Новости
Игроки помогают развивать The Outlast Trials в первом сезоне под названием Project Lupara
P
Phil Hornshaw
Как и в прошлых играх серии Outlast, в The Outlast Trials ваша основная задача — красться, убегать и прятаться от кровожадных убийц, населяющих каждый уровень, — противостоять им напрямую здесь практически невозможно. Уровни, из которых состоит The Outlast Trials и местная жуткая корпоративная программа по контролю сознания, делятся на два типа. Испытания — это задания с набором разнообразных целей, которые предстоит выполнять на обширных и запутанных картах, в то время МК-Стимуляции (MK Challenges) происходят на небольших кусках крупных карт и в целом проходятся быстрее.
Когда в марте вышла версия 1.0, в The Outlast Trials были добавлены новые карты, переработана система прогрессии игрока и система организации уровней, а также был существенно пересмотрен баланс. В предстоящем сезоне разработчики намерены и дальше совершенствовать свою формулу, наполняя её новым захватывающим контентом.

В первую очередь, речь идёт о новой карте «Доки» (The Docks) с собственными испытаниями и МК-Стимуляциями. С новым сезоном в игре также появится и новый главный актив (Prime Asset) — так в The Outlast Trials называют ужасных убийц. Жестокий и грозный противник по имени Франко стал первым новым главным активом, которого студия Red Barrels добавила в игру, и своим появлением он полностью изменит привычные правила The Outlast Trials.
«В игре нет врагов, атакующих на расстоянии, так что вы всегда можете скрываться и прятаться, а если противник погнался за вами, вы всегда можете убежать от него, — говорит геймдиректор Алекс Шарбонно. — Так что это первый случай, когда враг пользуется дальнобойным оружием».
Франко пользуется обрезом охотничьего ружья. Такое оружие называется «Лупара», оно же и дало имя всему обновлению. То, что он может в вас стрелять, означает, что вы больше не можете строить стратегию спасения на одном только бегстве, и должны искать новые способы выживания.
«Кроме того, в течение первых недель после выхода обновления пройдёт особое событие, в рамках которого Франко сможет заглядывать в другие испытания, — продолжает Шарбонно. — Из-за этого даже на знакомых картах придётся действовать иначе и искать новые способы прохождения заданий. Вас ждут большие перемены».
Как бы сильно Франко ни влиял на общий тон The Outlast Trials, он далеко не единственный фактор, который изменит ваш подход к игре в новом сезоне. Red Barrels также добавит в игру новый roguelike-режим под названием «Эскалационная терапия» (Escalation Therapy).

В «Эскалационной терапии» игрокам предстоит проходить серии испытаний, стараясь продвинуться как можно дальше. С каждым пройденным испытанием и с каждой выполненной дополнительной задачей игроки смогут разблокировать новое оснащение (которое даёт полезные способности вроде возможности исцелять союзников и оглушать врагов) и другие улучшения персонажа, по сути собирая собственный набор характеристик прямо по ходу игры. Кроме того, каждый новый забег в «Эскалационной терапии» сопровождается случайным набором так называемых вариаторов (Variators) — особых модификаторов, меняющих состав или правила того или иного испытания. Если вся ваша команда погибнет, вам придётся начинать заново с новыми наборами характеристик и с новыми вариаторами.
«Эскалационная терапия — это по сути этакая сборная солянка из всего, что есть в игре, — поясняет Шарбонно. — Чем дальше вы продвигаетесь, тем сложнее становится игра: в ней появляется всё больше разнообразных вариаторов, которые полностью меняют испытания. Ну а ещё вы фактически начинаете с нуля».
«Это дико захватывает. Наша команда обожает этот режим, — добавляет он. — Фактически мы только в нём сейчас и играем».
Помимо этого в The Outlast Trials появится ряд и менее заметных на первый взгляд изменений и нововведений, призванных также ответить на запросы игроков. С новым оснащением под названием «Заграждение» (Barricade) вы сможете блокировать двери, что позволит вам остановить преследующих вас врагов или выиграть немного времени для выполнения заданий. С ежедневными и еженедельными задачами самым заядлым игрокам всегда будет чем заняться, а с новой системой сложности вы сможете без труда сделать игру более доступной или, наоборот, более суровой — всё зависит от того, какой опыт вы хотите получить.
И, наконец, Red Barrels добавит свежий контент в зону отдыха — лобби, в котором вы оказываетесь между заданиями и где с помощью косметических предметов вы можете менять внешний вид вашего персонажа и его личной камеры.

Шарбонно говорит, что именно этого игроки и хотят. Отзывы сообщества, вообще, сильно повлияли на разработку The Outlast Trials.
Фактически из-за этих отзывов Red Barrels и начала развивать The Outlast Trials как игру-сервис. Шарбонно сказал, что в Red Barrels всегда воспринимали The Outlast Trials как многопользовательскую игру, но именно реакция игроков, которая последовала после запуска закрытого бета-тестирования, сделала игру такой, какой мы знаем её сегодня.
«Запуская закрытое бета-тестирование два года назад, мы не представляли, как аудитория воспримет нашу игру, — объясняет он. — И когда за игру взялись реальные игроки, это позволило нам на многое взглянуть по-новому. Это очень уникальный проект — напряжённый, жуткий и кровавый хоррор. И как игроков нас подобное начинает понемногу утомлять. Тогда ты говоришь себе, мол, сыграю часок, а потом вернусь на следующей неделе, или что-то вроде того».
«Но потом мы поняли, — продолжает он, — что игроков очень цепляет наш игровой цикл. И то, что все события происходят в одном месте — центре корпорации Мёркоф, — тоже играет большую роль. Вы встречаете других пользователей, играете вместе с друзьями, и эта цепочка может продолжаться бесконечно».
Когда разработчики поняли, насколько сильно люди хотят переигрывать разные испытания — кто-то, чтобы проверить свои силы на новом уровне сложности, а кто-то, чтобы поиграть с друзьями, — это стало, своего рода, поворотным моментом. На протяжении всего раннего доступа в Red Barrels старались превратить The Outlast Trials в то, что мы видим сегодня — изменить баланс игры таким образом, чтобы её можно было с удовольствием проходить как в одиночку, так и с друзьями, а также переработать систему прогрессии, чтобы она была совместима с разными уровнями сложности.
Первый сезон продолжает развивать эти идеи, добавляя в игру «Эскалационную терапию» и другие системы, которые сделают её более увлекательной и увеличат её возможности для повторного прохождения.
«К выходу [полной версии] мы многое поправили, и людям это понравилось. Но мы продолжали получать одни и те же комментарии. Нам писали, что игра отличная, и нужно повысить её реиграбельность, — объясняет Шарбонно. — И с этим обновлением мы стремимся многое исправить, чтобы дать игрокам то, чего они действительно хотят: возможность заходить в игру каждый день и каждую неделю. Теперь у нас достаточно новых систем и нового контента, чтобы заложить прочную рабочую основу, и дальше нам остаётся только расширяться в разных направлениях».

И вот теперь, когда игра нашла свой ритм, Шарбонно надеется, что The Outlast Trials сможет работать как некая платформа, которую студия Red Barrels будет использовать для развития новых идей с учётом пожеланий игроков.
В качестве примера он привёл возможность введения в игру соревновательного режима. Разработчики заметили, что некоторые игроки любят сеять хаос в совместных забегах с другими игроками: то они специально приманивают врагов к своим товарищам по команде, то вышибают двери в самый неподходящий момент. Поэтому не исключено, что в будущем в The Outlast Trials нас будет ждать эксперимент с режимом, в котором игроки работают не сообща, а преследуют только свои личные интересы.
Шарбонно говорит, что он и другие разработчики стараются поддерживать максимально тесную связь с сообществом. Они пристально следят за всеми предложениями, которые игроки оставляют на официальном сервере Red Barrels в Discord, в темах Reddit и других каналах студии, и используют всю эту информацию, чтобы развивать The Outlast Trials.
«Когда мы работаем над игрой, нам, конечно же, нравится в неё играть, но нам также нравится следить за тем, как игроки направляют нас и говорят, что им нравится, чего они хотят и какой они видят нашу игру, — говорит он. — Так что, когда заходит речь об обновлении, главное здесь не столько то, что мы могли бы сделать, сколько то, что мы можем впихнуть в новую версию, потому что идей у нас всегда очень много. По сути в этом обновлении мы лишь расширяем то, что и так уже есть в игре, совершенствуем и улучшаем её, но в будущем мы будем всегда стараться добавлять что-то новое, чтобы порадовать и удивить наших игроков».
The Outlast Trials доступна в Epic Games Store. А первый сезон нового контента, Project Lupara, выходит 16 июля.