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玩家帮助《The Outlast Trials》第一赛季“Project Lupara”不断发展

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Phil Hornshaw
2024年7月16日
合作恐怖游戏《The Outlast Trials》自去年 5 月推出抢先体验后就取得了长足进步,这主要得归功于玩家们的反馈。 正是这些反馈推动了游戏的第一季内容:Project Lupara。这部分将于本月末发布的内容将带来巨大变化,并让玩家体验新的恐惧。

和之前的《Outlast》系列游戏一样,《The Outlast Trials》的目标就是潜行、逃跑并躲避每个关卡中来势汹汹的杀人犯——因为他们几乎无法战胜。 《The Outlast Trials》用两种类型的关卡来体现了游戏本身,以及游戏中实施精神控制计划的邪恶企业。 Trial 是在广阔且复杂地图上进行的漫长多目标任务,而更容易完成的 MK Challenges 则发生在大地图上的小块区域。

3 月份发布的《The Outlast Trials》 1.0 版本增加了新的地图,重新设计了玩家进度和关卡布局,并重新平衡了游戏的大部分内容。 即将推出的第一赛季会用更多新内容来继续完善此模式。
《Outlast Trials:Project Lupara》MH02
这些内容中包括名为 The Docks、拥有专属 Trial 和 MK Challenges 的全新地图。 除新区域外,本赛季还将新增一名 Prime Asset——也就是《The Outlast Trials》中的可怕杀手。 凶残且强大的敌人 Franco 是开发商 Red Barrels 加入游戏的第一个全新 Prime Asset。他将彻底改变《The Outlast Trials》。

“游戏中暂时没有远程敌人,因此你可以一直潜行和躲藏。当敌人追你时,你总能跑得比他们快,或者跑的比他们久,”游戏总监 Alex Charbonneau 在一次采访中对我说。 “而这是首个携带远程武器的敌人。”

Franco 手持一把锯断的猎枪。这就是本次更新名称“Lupara”(折断式短动霰弹枪)的由来。 他会对你开枪射击,因此简单的逃跑策略不再可行。玩家必须寻找新的求生方式。

“最重要的是,游戏还会在更新推出后的前几周举办特别活动:Franco 将可以前往其他 Trials。”Charbonneau 继续说道。 “即便你熟悉自己正在游玩的 Trial,只要他一出现在周围,你就不得不改变自己在 Trial 中的玩法,或者用其他方法完成目标。 这可以说是一项巨大改动。”

Franco 会对《The Outlast Trials》的游戏体验产生重大的蝴蝶效应,而新赛季中还有许多能改变你游戏方式的其他内容。 例如 Red Barrels 还增加了名为“Escalation Therapy”的全新 rougelike 游戏模式。
《Outlast Trials:Project Lupara》Franco
玩家要在 Escalation Therapy 模式中参加一系列 Trial,并尽可能坚持得更久。 每完成一个 Trial 和一个次要目标,玩家就能解锁 Rigs(赋予玩家治疗队友或眩晕敌人的能力)或其他角色升级——也就是在一局游戏中逐渐完善自己的装备配置。 Escalation Therapy 还会在每局游戏中随机加入“Variator”。它们可以让你改变特定 Trial 的构成和规则。 如果你遭遇团灭,就只能重新开始游戏,而角色构建和 Variator 也将从头开始。

“Escalation Therapy 基本上结合了我们的所有内容,”Charbonneau 说。 “你坚持得越久,游戏就越困难,因为我们会加入越来越多的 Variator,甚至可以彻底改变整个 Trial。 而且你开局的时候可是一无所有。”

“这是种非常有吸引力的设定, 团队成员们也非常喜欢。”他补充道。 “我们现在只玩这个模式。”

为了落实玩家的反馈,《The Outlast Trials》还有其它许多较小的改动和新增内容。 全新 Rig “Barricade”让你可以封锁大门甚至挡住追兵,从而争取额外时间来完成目标。 每日任务和每周任务也会让热衷游戏的玩家有更多事情可做,而新的难度系统能让他们微调想体验的 Trial 难度——这不但保证了游戏对新手玩家的易上手程度,也保证了高手玩家的挑战性体验。

Red Barrels 还加入了 Sleep Room。这个特殊区域就像是任务间的大厅,你可以用装扮物品和奖励在此自定义自己的角色和生活区。
《Outlast Trials:Project Lupara》MH01
Charbonneau 表示,这些都是玩家们更想体验的功能。 玩家的反馈一直是《The Outlast Trials》开发过程的重要组成部分。

实际上,正是玩家的反馈促使 Red Barrels 在一开始就为《The Outlast Trials》加入了即时服务机制。 Charbonneau 告诉我,Red Barrels 一直想将《The Outlast Trials》打造成一款多人游戏,但在最初的封闭测试中,玩家社区的反馈让游戏成了如今的样子。

“两年前推出封闭测试时,我们不知道这款游戏会收到什么样的评价。”他解释说。 “但在正式发布后,我们的想法确实发生了很大变化。 “这是款很独特的游戏——紧张、血腥又恐怖。 我们自己在玩游戏的时候,有时会觉得游戏内容太多,就会有‘行吧,我就玩一小时,然后下周再回来继续玩,’之类的想法。”

他继续说:“但我们意识到,玩家们对游戏循环非常着迷。事实上游戏中就有这样一个让游戏持续下去的地方,那就是 Murkoff 设施。 你会遇到其他玩家,或是和朋友一起游玩,就这样一环扣一环地进行下去。”

工作室意识到玩家们非常希望不断重玩不同的 Trial,或者是为了挑战不同难度来突破自己,或者是为了和朋友一起游玩,因此他们做出了重大调整。 在整个抢先体验期间,Red Barrels 一直致力于将《The Outlast Trials》打造成如今的样子。他们重新设计了平衡,让游戏适合单人和合作玩家,也重新设计了游戏进度来适应不同难度级别。

第一赛季将继续围绕这个重点展开,Escalation Therapy 和其他玩法将让游戏更具备重复可玩性和长期吸引力。

“我们在推出新版本时修复了许多内容,大家也非常享受这款游戏。” Charbonneau 解释说:“但同样的意见又来了,‘我们好喜欢这款游戏,希望能提升重复可玩性,’” “因此我们在本次更新中修复了许多许多东西,确保玩家真的得偿所愿,也就是让他们每天、每周都想来玩。 现在我们有许多玩法和新内容,这样就能保证一切从现在起井然有序,并且让我们可以通过各种方式进行扩展。”
《Outlast Trials:Project Lupara》路障
现在游戏已经迈出了重要的一步,Charbonneau 希望《The Outlast Trials》能成为一个平台,让 Red Barrels 可以发挥新的创意来进行扩展,从而了解玩家社区的反馈。

他举了一个例子来说明实现竞技玩法的可能性——开发人员注意到,有些玩家喜欢在合作游戏中搞点恶作剧,比如把敌人引到队友身边,或者在关键时刻把门甩到队友脸上。 这个玩法下,玩家们不再是一起合作,而是各自为战。这也是《The Outlast Trials》未来可能探索的一个方向。

Charbonneau 表示,他和开发人员会尽量贴近社区。 他们通过 Red Barrels 的 Discord 服务器、Reddit 帖子和团队的社区经理来随时了解玩家的想法和意见。这些都有助于决定《The Outlast Trials》的未来。

“我们虽然在开发游戏,但是当然也喜欢亲自游玩体验。我们也同样喜欢看到玩家引导我们,告诉我们他们喜欢什么,想要什么以及他们认为我们应该怎么做,”他说道。 “因此,老实说,每当我们谈论更新时,都不是在谈我们能做什么,更主要是在聊什么内容适合这次更新,因为我们需要添加的内容实在太多。 这次更新实际上是对我们现有内容的扩展,但也改进了许多东西。在未来的下次更新、下个赛季中,我们会不断尝试在游戏中加入新东西,确保游戏体验总是有趣又惊喜。”

《The Outlast Trials》现已登陆Epic游戏商城。 游戏的首个全新内容赛季“Project Lupara”已于 7 月 16 日推出。