
Новости
Path of Exile 2 выбирает методический подход к жанру ARPG
D
Diego Nicolás Argüello
Более десяти лет назад Path of Exile напрямую конкурировала с Diablo III, противопоставляя традиционные корни жанра более упрощённому подходу своего прародителя. А сегодня её бесплатный сиквел бросает вызов Diablo IV, а также целой уйме похожих игр, которые вышли в последнее время. Ставки крайне высоки, и совершенно понятно, что разработчики из Grinding Gear Games усвоили важные уроки как у своих товарищей, так и в ходе работы над своей прошлой игрой.
Path of Exile 2 заметно улучшает визуальную составляющую своей предшественницы, добавляя в игру больше деталей и действия. События новой кампании происходят спустя годы после первой игры и вновь отправляют вас в мир Рэкласта. В кампании вас ждёт шесть актов, которые можно пройти в кооперативном режиме с участием до шести игроков, сражаясь по пути с сотнями монстров. Вас также будут ждать 12 классов героев, новая система драгоценных камней с навыками для глубокой настройки персонажа и ещё одна масштабная цель на конец игры, которая будет похожа на Атлас миров из оригинальной Path of Exile.
На Summer Game Fest мы поиграли в демоверсию и прошли начало игры: спустились в подземелье, победили несколько боссов и обратили внимание на серьёзные изменения в боевой системе. Разница в визуальном оформлении заметна с момента выбора персонажа. Вас тут же встречает впечатляющий видеоролик с качественной озвучкой, который показывает момент ровно перед казнью группы изгнанников.

В демоверсии было доступно четыре класса: воин (Warrior), дуэлянт (Duelist), колдунья (Sorceress) и монах (Monk). Мой выбор пал на последний вариант, ведь этот класс — одно из нововведений сиквела. После этого решения происходит ещё одна короткая сцена, в которой выбранный изгнанник сбегает и оказывается на берегу поблизости. Начало чем-то напомнило первую игру, где вы сражаетесь с нежитью, пробираясь к мини-боссу, а затем попадаете в город. Однако после этого новая игра резко меняет направление по сравнению с предшественницей.
Создатели Path of Exile сильно вдохновлялись классической Diablo, задавшей стандарт для жанра ARPG. Вам не нужно было много времени на прокачивание своего героя, чтобы он легко расправлялся с ордами врагов. Но по мере прохождения демоверсии новинки враги увеличивались в размерах, а разбираться с ними становилось всё сложнее. Это заставляло меня продумывать атаки и использовать новую механику переката, чтобы избегать попаданий противника.
Этот сравнение уже превратилось в клише, но трудно не заметить, что новая боевая система напоминает такие Soulslike-игры, как Elden Ring. Анимация персонажа стала куда более детальной, что сделало темп игры более размеренным и методичным. То же самое касается и врагов: чтобы выжить, важно следить за их атаками и вовремя уворачиваться. Играя за монаха, ориентированного на ближний бой, мне постоянно приходилось то приближаться, то уклоняться от вражеских групп.

И да, во время схваток с боссами этот подход тоже работает. Мне лишь пару раз довелось столкнуться с этими грозными врагами, и вовремя уворачиваться от них было жизненно важно. Мне почти сразу удалось прочувствовать и влиться в ритм этих сражений: сначала я выбираю момент для нападения, затем вовремя уклоняюсь от атаки и наношу ответный удар. Этот ритм помогал мне оставаться в живых.
Игра может похвастаться более высокой детализацией практически во всех аспектах, включая впечатляющие штрихи, которые можно заметить в игровых окружениях. Заходя в пещеру, чтобы сразиться с монструозным червём, вы увидите, как ваш враг скользит где-то в глубоких недрах подземелья. Это поразительное зрелище задало тон сражению ещё до того, как мне удалось проникнуть в самую глубину логова. А ещё ваш персонаж может покрыться грязью или кислотой (и не только), что делает эффект погружения ещё убедительнее.
Окружение игры в целом по возможности делает упор на детализации, и часто результат получается очень впечатляющим. И хотя Path of Exile 2 явно стремится к более современному стилю, она не отказывается от жуткой атмосферы первой игры. Даже самые простые враги вроде волков выглядят устрашающе, не говоря уже о вопящих лесных ведьмах и похожих на детей монстрах, ползающих на четвереньках.
В продолжении сохранились многие элементы, которые будут знакомы опытным игрокам, например управление инвентарём и огромное древо пассивных навыков. Среди качественных улучшений, которые попались мне в демоверсии, особенно выделялись новые контрольные точки. Когда вы исследуете открытую область, иногда вы будете натыкаться на своего рода тотем, который восстанавливает здоровье и ману. Как следует из названия, вы будете возвращаться именно в эту точку, если смерть настигнет вас в процессе исследования локации. Однако все убитые враги при этом тоже вернутся — ещё один элемент Soulslike, о котором стоит упомянуть.
Прохождение Path of Exile 2 станет сложным испытанием, и мне очень интересно увидеть, как будут выглядеть сражения в середине или в конце игры, когда у вас будет уже много драгоценных камней с навыками и десятки пассивных умений. Даже на ранних этапах демоверсии было понятно, что механика перекатывания фундаментально изменит игровые сражения. И если к концу кампании игра продолжит держать планку, она точно будет считаться одной из знаковых ARPG.
Path of Exile 2 выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Дата выхода будет объявлена позже, а бета-версия станет доступна в конце 2024 года. Игру можно найти в Epic Games Store здесь.
Чтобы узнать больше об анонсах с Summer Game Fest, прочитайте наш подробный обзор презентации. Мы также рассказали о других недавних игровых показах и выставках, включая PC Gaming Show, Future Games Show и Guerrilla Collective.