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《植物大戰殭屍:移植版》以粉絲熱愛的作品為基礎,新增全新挑戰
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Aron Garst
原版《植物大戰殭屍》主宰同類型遊戲的兩大趨勢是此次遊戲模式的焦點,但內容更豐富;包括「合作多人遊戲模式」以及具挑戰性的「Roguelike 模式」——只要殭屍衝破防線,吃掉玩家的腦袋,那麼玩家就會立即被送回初始點。這兩個模式都延續《植物大戰殭屍》中玩家們熟悉的塔防玩法,玩家必須帶領豌豆射手、甘藍投手 (Cabbage-pult) 等綠色植物大軍,擊敗一波波的殭屍花園入侵者。 我們採訪了 PopCap Studios 以更詳盡地瞭解這兩個模式,以及我們能對將於 10 月 23 日推出的《植物大戰殭屍:移植版》抱有什麼期待。我們也談到前作《植物大戰殭屍》中的競技與合作兩種多人遊戲模式、全新外觀特色,以及融入天氣機制的全新「多雲天」模式。
「我們最終的目標是打造出一款向原作致敬的同時,吸引玩家回來再次體驗的遊戲。」PopCap Studios 的執行製作人 Jake Neri 說,「不論大家已經造訪這個後院數百次,還是第一次踏進這個場景,我們都希望能讓每個人都愛上這款遊戲。」
重溫塔防「合作競爭」魅力
《植物大戰殭屍:移植版》並非《植物大戰殭屍》系列中首次推出多人遊戲模式的作品。這系列作中,離塔防類型差最遠的是於 2014 年推出的《植物大戰殭屍:花園戰爭》。這是一款第三人稱射擊遊戲,玩家能在團隊死鬥與其他模式中交鋒。這款精彩刺激的射擊遊戲非常有魅力,但與原始《植物大戰殭屍》卻沒有太多相似之處。
不過早期主機版本的《植物大戰殭屍》也有競爭模式,其中一名玩家控制殭屍攻擊,另一名玩家則控制後院防禦,並要想辦法抵禦攻擊。《植物大戰殭屍:移植版》重新帶回這些模式,目標是讓老玩家們有熟悉感,同時也能讓未玩過主機版的玩家能更快上手。

「現在市面上有無數有趣的多人遊戲作品,」Neri 說,「但《植物大戰殭屍:移植版》推出自己獨特的多人遊戲體驗,讓玩家能齊心協力合作或對戰,並打造出專屬樂趣。」
玩家可以選擇組隊合作或交鋒對戰,共享既紛亂又充滿社交樂趣的時光。在合作模式中,其中一名玩家能夠專心種植向日葵以發展經濟,另一名玩家則能夠專注射擊或設置陷阱。不過即便是攜手合作,玩家還是能挖走對方的植物,或者相互爭奪有限資源,進而形成一種有趣的競爭。
「這就是這個模式的魅力所在。」Neri 說,「讓玩家能一起玩耍,並在有趣的合作競爭玩法中打造出專屬自己的遊戲玩法。」
《植物大戰殭屍:移植版》的合作模式獨立於故事導向的戰役之外,有自己的一系列挑戰,並鼓勵玩家進行團隊合作或即興發揮。
「安息」模式
《植物大戰殭屍:移植版》中亦推出「安息」Roguelike 模式,考驗玩家的生存技能。玩家不需要精心打造防禦系統,但必須充分利用瘋狂戴夫在每輪提供的有限植物,針對不斷變化的情況即時做出反應。永久死亡機制讓遊戲刺激無比。一旦死亡,玩家就必須重新回到初始點。

「《植物大戰殭屍》的核心就是一款能讓技術能力不同的玩家都感到樂趣的遊戲,」Neri 說。「我們知道有些玩家、尤其是熱愛 Roguelite 遊戲的粉絲們,特別熱愛挑戰。因此永久死亡機制會是一個最佳設計。我們打造了這個提高挑戰難度的模式,玩家可以持續地遊玩,但只要一次失敗,就會回到初始點。」
至於為什麼會將這個模式命名為「安息」?「我們選了一個與《植物大戰殭屍》較有共鳴的名字,」Neri 解釋道,「我們想找到能充分發揮核心遊戲內容的方法,讓玩家能覺得挑戰感十足。」
Roguelike 與 Roguelite 類型的遊戲,強調透過重複遊玩打磨玩家的技巧,並同時讓玩家能逐步熟悉遊戲機制。最熱門的其中一款 Roguelike 遊戲《Hades》,以及其近期推出的續作《Hades II》,會讓玩家們去執行任務,與希臘神話中的泰坦與怪物交戰。在每一回合的遊戲中,神都會賦予玩家不同的能力,讓玩家變得更加強大,即此類遊戲粉絲們稱的「培養」機制。每回合的培養都有所不同,鼓勵玩家進行嘗試,讓每一次的遊戲都能帶來新鮮體驗。
《植物大戰殭屍:移植版》亦採用了略有不同的 Roguelike 機制。瘋狂戴夫在《植物大戰殭屍》系列扮演過許多角色,包括旁白與店主,而本次在《植物大戰殭屍:移植版》登場的他就變得更加瘋狂了。有時候,他會告訴你如何設置最理想的後院防禦以抵禦敵襲,但有時候他又會放任你孤立無援,強迫你做出取捨並承擔創意策略下的風險。

「這種模式的重點不在於建造,而是在於生存。技巧和速度都很重要,但瘋狂戴夫在每一回合遊戲開始前,都會挑走一些你的植物。畢竟他很瘋,所以有時候並不會留給你最好的植物,」Neri 說,「你必須快速反應,想辦法做出能讓自己前進下一輪的決定。」
安息模式會在玩家完成經典冒險模式後解鎖。就像其他有固定結局的 Roguelike 一樣,安息模式也有破關的時候。即玩家必須在不犯下重大錯誤的情況下通過每道關卡。不過若是死亡,就必須重新開始。
挑戰多雲天模式
雖然加入了這些新模式,但《植物大戰殭屍:移植版》團隊還是很小心謹慎,想辦法維持玩家喜愛的那些原始作品中的元素。《植物大戰殭屍》因為具備古怪的美術、動聽的音樂以及有趣的角色,因此適合各年齡層的玩家,但同時也替經驗豐富的策略高手們提供深度挑戰。因此團隊在這款作品中,精心設計後才加入各種新機制、植物與挑戰。
其中最顯著的例子就是全新多雲天模式,這個模式中推出了動態天氣系統。除不斷湧來的殭屍軍團外,天氣變化等於是另一層不可預測的額外挑戰。烏雲密佈時,原本可靠的向日葵就會陷入睡眠,迫使你必須改變管理資源的方式。

「向日葵陷入睡眠就不會製造陽光,熟悉《植物大戰殭屍》的玩家都知道,你必須要有陽光才能使用植物。」Neri 說,「玩家必須謹慎權衡,規劃何時應使用能量及何時應儲存能量。這個模式是很有趣的挑戰,我們對成果感到非常自豪。」
多雲天模式自然地延伸了以花園為核心的玩法,畢竟這個核心概念是讓《植物大戰殭屍》歷久彌新的原因。這不是像《植物大戰殭屍:花園戰爭》那樣偏離系列,而是 PopCap Studios 以符合現代的方式,對這款有近二十年歷史的塔防類型遊戲的核心做的延伸。
社群即核心
社群的意見回饋對《植物大戰殭屍:移植版》的開發有著重要影響。開發團隊蒐集在 Reddit、YouTube、Instagram,與 TikTok 上的各種意見,並塑造出遊戲中的機制與美學。預購獎勵同樣能反映出以社群為核心的這點,PopCap Studios 打造出經典豌豆射手造型、復古褐衣殭屍 (Browncoat Zombie),以及其他團隊希望在遊戲正式推出前先暫時保密的驚喜。
「總而言之,社群的意見回饋是《植物大戰殭屍:移植版》的靈感來源,我們認為玩家會在遊玩後就愛上這款遊戲。」Neri 說,「我們非常尊敬這款作品,以及數年來為這款遊戲付出心血的創作者們。因此我們希望透過這次重製向原作致敬,同時,也希望透過以符合現代角度的手法,重新塑造這款遊戲的原始魅力,讓它成為一款新、老玩家都能獲得特別體驗的作品。」
《植物大戰殭屍:移植版》是向與粉絲們共同成長的系列致敬的遊戲作品,內容同時結合懷舊與創新元素。具備多人遊戲合作、PvP、Roguelike 生存挑戰與像多雲天模式這樣的各種模式,確保老玩家能獲得新鮮感,新玩家也能快速沉浸在這款經典遊戲中。現在就是重新指揮豌豆射手的最佳時機。
《植物大戰殭屍:移植版》將於 10 月 23 日登場,並可於 Epic Games Store 預購。