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Jogue como líderes de torcida ninjas em Ra Ra BOOM, um jogo de ação cooperativo sobre enfrentar uma IA rebelde
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Alan Wen
"Gylee na verdade vem dos nomes dos meus filhos, Guy e Lee, e Guy foi batizado em homenagem ao meu personagem favorito de Street Fighter", explica ele. "Eu ia aos fliperamas para jogar esses games super competitivos, mas quando levava uma surra, acabava indo jogar os cooperativos, como Teenage Mutant Ninja Turtles, e era ali que nasciam as amizades. Então, sempre quis criar um beat 'em up."
Como fica claro pelo visual colorido e desenhado à mão, pela trilha sonora pop vibrante e pelos personagens totalmente dublados, Ra Ra BOOM também se inspira no amor de Bergman pelos desenhos animados das manhãs de sábado, aqueles que misturavam humor exagerado com narrativas emocionantes. E a premissa do jogo é tão maluca quanto charmosa: a história de Ra Ra BOOM se passa em um futuro no qual você enfrenta uma IA rebelde, originalmente criada para resolver as mudanças climáticas, mas que interpretou a solução como "eliminar todos os humanos". A escolha de colocar heroínas que são líderes de torcida ninjas espaciais do ensino médio surgiu, segundo Bergman, porque o título veio primeiro.
"Na verdade, comprei o domínio RaRaBoom.com em 2008 só porque adorei a sonoridade do nome", conta ele. "Então foi divertido tentar descobrir: como seria um 'Ra Ra BOOM'? Basicamente, líderes de torcida e explosões por todos os lados."
Você escolhe entre um elenco totalmente feminino de heroínas em treinamento, seja jogando sozinho ou com outras pessoas no modo cooperativo local. Entre elas estão Aris, armada com duas Uzis; Vee, uma tanque com escudo; Ren, especialista em katanas; e Saida, uma ciborgue cheia de atitude. No modo para um jogador, cada personagem funciona como uma vida: se você perder toda a saúde enfrentando um inimigo, pode escolher outra para entrar em ação. Já no modo cooperativo, cada jogador conta com três vidas com a mesma personagem.
Você vai realmente conhecer a fundo a personalidade de cada personagem (todas inspiradas, em parte, nas mulheres que marcaram a vida de Bergman) por meio de diálogos totalmente dublados durante as fases. No entanto, é possível ajustar as habilidades de cada uma ao seu estilo de jogo. Ao derrotar inimigos robóticos e concluir "tarefas de casa" opcionais, você ganha sucata, que pode ser usada entre as fases para desbloquear e aprimorar habilidades como investida, esquiva e até uma investida aérea.

"Um dos pilares iniciais do nosso design era permitir que os jogadores personalizassem as personagens com um sistema de progressão", explica Bergman. "Assim, eles podem investir no combate corpo a corpo ou focar mais nas armas de fogo, já que este jogo é tanto um shoot 'em up quanto um beat 'em up. Acho que essa progressão é muito gratificante e expande rapidamente as possibilidades de jogabilidade." E claro, isso também permite revisitar fases anteriores com melhorias que podem garantir uma nota melhor ao final.
Ra Ra BOOM também se diferencia dos tradicionais beat 'em ups de arcade com seus controles em oito direções ao apostar em um sistema de combate baseado em faixas. Durante o jogo, você vai perceber as personagens se alinhando sutilmente nessas faixas no chão, seja no ginásio da escola espacial ou em um parque de diversões abandonado.
"Uma das frustrações quando começamos a desenvolver o jogo era aquela sensação de errar um golpe por não estar perfeitamente alinhado com o inimigo, então queríamos resolver essa questão", explica Bergman. "Em muitos beat 'em ups, você acaba lutando contra sombras mais do que contra o próprio sprite. E como temos combate à distância, como saber se, estando no lado esquerdo da tela, vou acertar meu alvo no lado direito? As faixas foram uma ótima maneira de visualizar isso."

Há muitas inspirações pessoais da vida de Bergman que se manifestam em Ra Ra BOOM de diferentes formas, como o fato de cada personagem ter sido inspirada nas mulheres que marcaram sua vida ou a ideia do recurso "sucata", que veio diretamente de seus filhos.
"Quando comecei a escrever, meu sogro na época havia falecido, então eu também estava lidando com o luto. Este jogo tem muito a ver com como os amigos podem se tornar um apoio emocional nesses momentos", explica ele. "Achei muito importante contar esse tipo de história real, mas de uma forma divertida, exagerada e super acessível, com cara de jogo de fliperama."
Como jogo de estreia da Gylee, é claro que há a expectativa de que seja bem recebido e ganhe uma continuação, que Bergman, aliás, já está escrevendo. "Espero de verdade que as pessoas se conectem com as personagens. Quero ver gente fazendo cosplay delas na PAX do ano que vem", conclui. "É um jogo sobre amizade, então espero que ele inspire amizades e que amigos se reúnam para jogá-lo juntos."
Ra Ra BOOM está sendo lançado agora na Epic Games Store.