Новости

Poosh XL — однокнопочная игра с удивительной атмосферой

J
John Walker
3 янв. 2024 г.

Несмотря на то, что мы живём в эпоху изобилия roguelite-игр, я по-прежнему считаю, что мы, как игровое поколение, совершенно забыли о жестокости аркад. Эти шкафы были созданы для того, чтобы пялиться на нас через матовый экран и наблюдать как мы снова, снова и снова терпим неудачу. Ведь при каждой новой попытке мы тратили ещё монету.

Poosh XL — это короткий и стремительный возврат к тем временам, игра о внезапных, безжалостных неудачах и всепоглощающем желании попробовать ещё раз. Идея предельно проста: стрелка, похожая на маятник, непрерывно качается взад-вперёд от вашего маленького неонового корабля, и, когда вы нажимаете на неё (или кнопку A), он летит в сторону стрелки. Столкнувшись с чем-либо, — стенами, неподвижными препятствиями или движущимися врагами, — вы немедленно умрёте. Вот и всё. Это, по сути, игра с одной кнопкой.

Этого вполне достаточно. Ваш маятник-стрела (стрелочник? стрела-путеводитель?) перезаряжается между ходами, то есть, чем дольше он стоит, тем дальше вы пройдёте — хитрое напоминание о том, что вы никуда не торопитесь. Так и тянет рвануть вперёд как можно быстрее и не терять темпа, делая следующий шаг до остановки предыдущего. Но это неизменно приводит к катастрофе, поэтому лучше всего играть спокойно и методично. Здесь нет ограничений по времени, за исключением коротких бонусных навыков, которые вы получаете, пролетая через плавающие предметы. Не стоит торопиться, чтобы воспользоваться краткой неуязвимостью или дополнительным расстоянием для передвижения.
01 Poosh
После каждой неудачной попытки на трассе остаётся отметка, которая даёт ощущение победы при следующем её пересечении, а также предлагает аналогичную отметку для самой дальней дистанции. Это прекрасно воодушевляет, потому что досадная ранняя неудача поднимает настроение, когда вы пролетаете дальше.

Эстетика игры, напоминающая Geometry Wars, также не случайна. В игре присутствует несколько заимствованных идей, например, гравитационные колодцы в некоторых препятствиях, и всё это замечательно представлено в чёткой и ясной графике. 

Помимо режима «Выживание» (Survival) в игре также есть серия заданий, предлагающих пройти более короткую дистанцию на время. Или, если вы — как я, то просто раз за разом пытайтесь безуспешно и неумело достичь цели. Честное слово, иногда мне кажется, что моё подсознание специально нацеливается на препятствия.

Они прекрасно помогают передохнуть от чувства бесполезности на одном уровне, позволяя немного расслабиться и снова стать бесполезным на другом уровне.

Но самое главное в Poosh то, что это весело. Звучит слишком просто, но это основа аркады: приятно ли просто взять и поиграть? Захотите ли вы немедленно потратить ещё монетку? И Poosh прекрасно подходит под это описание. Даже обидно, что этой игры нет в аркадных автоматах по всей стране. Кто-нибудь, сделайте это для меня.