
《Poosh XL》,有着无比深度的一键式游戏

即便如今 roguelite 游戏盛行,我仍旧相信:作为游戏一代的我们,已经忘记了街机游戏的残酷。 这些机器活脱脱就是硕大的柜子。经过设计,它们透过纷乱的屏幕回视我们,欣赏着我们一次又一次失败。 因为每次失败,我们都得再次投币。
《Poosh XL》是对那段岁月的短暂又刻骨的回忆。游戏节奏快速,给玩家带来无情失败打击,又有种不惜一切代价也要再次尝试的冲动。 构想很简单:一个颠倒的、钟摆状的箭头在你的小霓虹灯船上不断来回摆动。当你点击鼠标(或者按下 A 键)时,就会沿着箭头方向飞出去。 只要转到任何物体,无论是墙壁、固定障碍物还是移动的敌人,你都会立即死亡。 仅此而已。 彻底的一键式游戏。
但也足矣。 你的摆箭(或者说摇箭? 还是晃箭?) 会在两次移动间蓄力。也就是说你释放的时间越长,走得越远。这个机制巧妙提醒你:别着急。 我们总想飞速向前,保持势头,趁着最后漂移缓缓结束前赶紧再次起飞。 可这样总会导致灾难。你最好冷静有条理地游玩。 游戏没有时间限制,只有短暂的奖励技能——你可以穿过漂浮物品来拾取这些技能。 除了利用无敌或者利用额外飞行距离,你可能还会想慢慢游玩。

每次失败都会在路径上留下标记,让你在之后越过标记时获得胜利喜悦,也为你设定了目标,激励你挑战最远飞行距离。 这是个极佳的激励因素,因为早期的尴尬失败会让你在飞速前进时提振起来。
游戏的《Geometry Wars》类美学也不是巧合。 该作借鉴了许多想法,包括部分障碍物的重力井。这些都很好展现在了清晰明了的图形中。
除了生存模式(Survival mode),还有一系列的挑战。它们的关卡更短,让你计时完成挑战的时间。 换作我,我只是毫无意义地计时因操作无能而失败的时间。 我发誓,有时候感觉我的潜意识就是冲着障碍去的。
这在卡关时带来极好慰藉,让你短暂休息,然后再次卡在下一关。
《Poosh》的最关键特色是“有趣”。 这听起来似乎等于没说.但它确实是街机游戏的核心:拿起来就玩,不是很有意思吗? 你想赶紧在投个币吗? 《Poosh》绝对能顺利通过这项考验。 实际上,这样的游戏没能出现在全国各地的街机中,似乎挺可惜。 不过有人为我做了。