Novinky

U PowerWash Simulatoru 2 se společnost FuturLab musela rozhodnout, co přidat a co vynechat

C
Carli Velocci
25. 11. 2025

Naučila jsem se čistit svůj dvůr vysokotlakým zařízením pomocí hry PowerWash Simulator. Když řeknete, že jste se dovednost z reálného života naučili ve videohře, může to znít podezřele, ale v tomto případě je to pravda – alespoň částečně. Simulační hra z roku 2022 od britských vývojářů z FuturLab neodráží přímo realitu vysokotlakého čištění. Nezachycuje fyzické vyčerpání, nepohodlné zacházení se všemi kabely ani nepříjemný úklid po dokončení práce. Místo toho zachycuje podstatu tohoto úkolu, uspokojení z toho, jak roky nahromaděné nečistoty odlétávají pryč a odhalují materiál, který se pod nimi skrýval. 

Společnost FuturLab dokázala tento pocit přesně vystihnout díky tomu, že během vývoje hry zkoumala skutečnou komunitu lidí zabývajících se vysokotlakým čištěním. Generální ředitelku společnosti FuturLab, Kirsty Rigdenovou, ve skutečnosti k vytvoření hry PowerWash Simulator inspirovalo sledování videí s vysokotlakým čištěním na Redditu. V té době ale byly funkce, které mohla hra zahrnovat, omezeny malou velikostí týmu studia. 

To se ale u hry PowerWash Simulator 2 změnilo. Nejenže je nyní tým mnohem větší (má více než 100 zaměstnanců), ale podle hlavního designéra hry, Nicka McCarthyho, poskytl sequel společnosti FuturLab příležitost přidat velmi žádané nástroje, které vylepšují základní zážitek z vysokotlakého čištění. 

„Chtěli jsme udělat velký krok vpřed a vylepšit tak trochu to, co je na této show nejlepší: vylepšili jsme systém čištění, přidali nové nástroje, vylepšili multiplayer, vytvořili spoustu nových úkolů k hraní,“ řekl McCarthy v rozhovoru pro Epic Games Store. 

Tato vylepšení ale ne vždy prospívají realismu. Společnost FuturLab neodráží plně skutečný zážitek z vysokotlakého čištění se všemi jeho nepříjemnostmi a zdlouhavostí. Společnost místo toho chtěla zdůraznit to, co je na vysokotlakém čištění nejvíce „uspokojivé“ (to je slovo, které McCarthy během našeho rozhovoru opakoval velmi často).
 

Hledání rad v komunitě


Moc se mi líbilo sledovat, jak se při vysokotlakém čištění mého dvora špína nahromaděná za spoustu let odloupávala – potom jsem ale musela skutečně špínu odstranit, kbelík po kbelíku, a ze vší té tvrdé práce mě pak všechno bolelo. Rigdenová si před několika lety prošla podobným procesem.

„Koupila jsem si vysokotlaký čistič, abych vyčistila naši terasu, a vlastní proces čištění mě opravdu bavil, ale všechno to nastavování a nepořádek můj zážitek zkazily,“ řekla Rigdenová v rozhovoru na webu společnosti FuturLab

Přibližně v té době Rigdenová také objevila sekce s vysokotlakým čištěním na Redditu, společně s prakticky nekonečným množstvím uspokojujících videí o čištění. „Zjistila jsem, že donekonečna procházím tuto sekci Redditu,“ řekla Rigdenová. „Byl to přesně ten typ podivně uspokojujícího obsahu, který se mi zaryl do mozku.“
Powerwash Simulator 2 – čištění v domácí základně
Zrodila se hra PowerWash Simulator a během jejího vývoje se společnost FuturLab obrátila na tu stejnou skutečnou komunitu vysokotlakého čištění, aby pochopila, jak to vše funguje. Tady se tým dozvěděl o různých tryskách a nástavcích, z nichž každý je navržen tak, aby lépe čistil různé povrchy, a také o tom, jak mohou prodlužovací nástavce pomoci lépe zvládnout práci zblízka nebo z velké vzdálenosti. Například bílá tryska s úhlem 40 stupňů zasáhne široké plochy nečistot s nižším tlakem vody, zatímco turbo tryska s úhlem 0 stupňů může zacílit obzvlášť odolné skvrny s co nejvyšším tlakem. 

Věděli jste, že barevně odlišené trysky ve hře PowerWash Simulator jsou stejné i ve skutečnosti? Díky tomu pro mě bylo snadné zjistit, jakou trysku mám zvolit pro můj dvůr.

Do původní hry PowerWash Simulator společnost FuturLab zahrnula spoustu nástrojů, ale zůstal tu velký nevyužitý potenciál – částečně díky tomu, že hru začal vyvíjet tým s pouhými 11 členy pracujícími na plný úvazek. 

„Neustále jsme sledovali online svět a skutečný svět, abychom zjistili, jaké nástroje přidat,“ vysvětlil McCarthy. „Ale protože jsme byli menší tým, mohli jsme do prostředí první hry zaimplementovat pouze omezený počet nástrojů.“

Po úspěchu hry PowerWash Simulator a jejích několika crossover DLC a sad misí byla společnost naštěstí schopna tým rozšířit. Aby zjistili, jaké nové funkce by měl sequel obsahovat, vrátili se pro inspiraci zpět do skutečné komunity vysokotlakého čištění na místa, jako je Reddit. 
Powerwash Simulator 2 – čistič povrchů
Jedna z funkcí hry PowerWash Simulator 2 byla podle McCarthyho „označena“ během vývoje první hry: velmi očekávaný nástavec na čištění povrchů. Ve hře PowerWash Simulator jste se museli spolehnout na běžné nástavce, abyste vyčistili vše, i když nástavec nebyl pro danou situaci vhodný. Díky tomu bylo čištění povrchů, jako jsou podlahy nebo nízké stropy, obtížné. Společnost Futurlab věděla, že hra tento typ nástroje potřebuje, ale postrádala zdroje, aby ho mohla do hry PowerWash Simulator zapracovat. 

Hra PowerWash Simulator 2 přichází s nástavcem SwirlForce Surf Ace. Tento nástavec ve tvaru rotačního disku funguje skvěle na rovných površích a umožňuje hráči jednoduše vyčistit podlahy nebo dokonce (v jedné úrovni) celý billboard, aniž by se musel obávat šmouh nebo nerovnoměrného vyčištění. 

Design úrovní se ve hře PowerWash Simulator 2 dočkal upgradu, stejně tak i nástroje pro jejich procházení. V původní hře PowerWash Simulator jste měli k dispozici několik žebříků a vysoké lešení, abyste se dostali k nečistotám ve výškách, ale stoupání po točitých schodech lešení nebylo zrovna ideální pro osoby trpící kinetózou a zabralo to spoustu času. Teď jsou po stranách lešení žebříky, které poskytují větší flexibilitu při stoupání. 

Společnost FuturLab přidala také dva nové nástroje pro průchody. Prvním z nich je zvedací plošina, která vás po stisknutí tlačítka vyzvedne, abyste mohli rychle zacílit na konkrétní oblasti. Je tu také slaňování, což znamená, že se k povrchům ve výškách můžete dostat velmi blízko díky houpačce připevněné k lanům. Dokončete jednu oblast a snadno se můžete přehoupnout do druhé. 
Powerwash Simulator 2 – umístění slaňovacího lana
„Z pohledu vývoje nám to pomohlo navrhnout úrovně, které bychom jinak nevytvořili,“ řekl McCarthy. Jednou z takových úrovní je téměř zcela svislá horolezecká věž, kde bylo potřeba vytvořit snadný způsob, jak se dostat na její vrchol. Slaňování je v tomto případě také tématicky vhodné: existuje snad lepší způsob, jak se po horolezecké stěně pohybovat nahoru a dolů, než lano?
 

Omezení realismu


Když byl McCarthy mladší, jezdíval na dirtbiku a často k jeho mytí používal vysokotlaký čistič. A i když byl proces čištění příjemný, mohlo dojít k mnoha otravným logistickým komplikacím. Musíte dávat pozor na spoustu kabelů a spotřebu vody a při práci s proudy vody pod vysokým tlakem vždycky existuje riziko zranění.

Proto společnost FuturLab, přestože se při tvorbě inspirovala realitou, v sequelu vytvořila jednu funkci méně realistickou. Ve hře PowerWash Simulator jste si museli koupit čisticí prostředky pro konkrétní povrchy na zvláště odolnou špínu. Tento komplikovaný systém byl ve hře PowerWash Simulator 2 nahrazen mýdlem zdarma, které funguje na všech površích a po spotřebování se automaticky doplňuje. 

Nákup mýdla je pouze jednou z těch částí skutečného vysokotlakého čištění, které jsou na obtíž, a radost ze hry PowerWash Simulator spočívá v tom, že redukuje spoustu těchto nepříjemností a soustředí se na samotný akt čištění – a na „uspokojení“, které z něj plyne.
Powerwash Simulator 2 – zvedací plošina
Společnost FuturLab se rozhodla nezahrnout spoustu aspektů vysokotlakého čištění. Nemusíte si dělat starosti s tím, že se vaše oblečení a boty zašpiní, nebo že vás zasáhne špína. Vysokotlaké čištění také nemá vůbec žádný efekt na charakter hráče. Nemusíte se zabývat žádnými škodami ani zraněními způsobenými pádem.

Spousta z těchto problémových oblastí pak hráče překvapí, když se pustí do vysokotlakého čištění ve skutečném životě. „Nebyl tam žádný negativní stav, třeba poškození fasády budovy nebo odlétnutí omítky v důsledku čištění,“ sdělil hráč hry PowerWash Simulator Dan Klein pro Epic Games Store. 

Další hráč, návrhář deskových her Sam (který si nepřál zveřejnit svoje příjmení), nepočítal s tím, jak moc se zašpiní při čištění dvorku svého přítele vysokotlakým čističem, k čemuž ho inspirovala hra PowerWash Simulator. „Velkým překvapením pro mě bylo, jak moc jsem se zašpinil. Při čištění na mě odlétávalo velké množství špíny, ty gumové obleky asi k něčemu budou, co?“ 

Díky tomu, že se studio FuturLab obrátilo na komunitu, podařilo se mu vyhnout problémovým bodům a lépe pochopit, díky čemu je vysokotlaké čištění zábavné. Proto je rozdíl mezi špinavým a čistým tak velký a proto se po vyčištění dostatečně velké oblasti úkol označí jako hotový, bez ohledu na to, jestli jste vyčistili každý kousek. Zvuk, který se ozve po dokončení sekce, zní jako nádherná hudba, zejména když na úkolu pracujete po delší dobu. Není tu žádná obtížnost hry nutící hráče vyčistit veškerou zbylou špínu a nejsou tu žádné důsledky plynoucí z použití nesprávné trysky.

Proto se společnost FuturLab při rozhodování, co do hry PowerWash Simulator 2 přidat, musela soustředit na to, jak vylepšit zážitek, nikoli na to, co by mohlo být praktičtější.

„Když jsme hru dávali dohromady a sledovali komunitu vysokotlakého čištění, začal jsem si cenit toho, že jsme vynechali ty nepříjemné věci,“ řekl McCarthy.

Když jsem si sama vyzkoušela, jak náročné je vysokotlaké čištění ve skutečném světě, je pro mě úlevou, že nemusím přemýšlet, kam vysokotlaký čistič zapojit, ani několikrát přejíždět stejné místo, abych odstranila všechnu špínu. Projela jsem svůj dvůr třikrát, protože po prvním kole jsem musela odklidit spoustu špíny. Ve hře PowerWash Simulator se můžete zaměřit pouze na čištění, poslouchat úžasné zvukové efekty a sledovat, jak špína mizí. A zažít pocit uspokojení, který studio FuturLab chtělo navodit.

Hra PowerWash Simulator 2 je nyní k dispozici v obchodě Epic Games Store.