
Untuk PowerWash Simulator 2, FuturLab perlu memutuskan apa yang patut ditambah — dan perkara yang patut diketepikan

Saya belajar cara membersihkan halaman belakang saya dengan pancutan air melalui bermain PowerWash Simulator. Apabila seseorang mengatakan bahawa dirinya dapat belajar kemahiran dunia nyata daripada permainan video mungkin kedengaran meragukan, tetapi dalam kes ini, memang benar walaupun bukanlah secara keseluruhannya. Permainan simulasi 2022 dari pembangun UK, FuturLab, tidak meniru secara langsung realiti kerja mencuci dengan pancutan air. Ia tidak menggambarkan keletihan fizikal, kesukaran mengendalikan semua kabel, atau kerumitan membersihkan selepas kerja selesai. Sebaliknya, ia menangkap semangat tugas itu, kepuasan melihat kotoran bertahun-tahun hilang serta-merta, mendedahkan bahan sebenar yang tersembunyi di bawahnya.
FuturLab berjaya merakam sensasi ini dengan meneliti komuniti pencucian dengan pancutan air sebenar semasa pembangunan. Sebenarnya, CEO FuturLab, Kirsty Rigden, mendapat inspirasi untuk mencipta PowerWash Simulator selepas menonton video pencucian pancutan air di Reddit. Namun, pada masa itu, saiz pasukan studio yang kecil menghadkan ciri-ciri yang boleh dimasukkan.
Perkara itu berubah dengan PowerWash Simulator 2. Kini pasukan bukan sahaja jauh lebih besar (dengan lebih 100 pekerja), tetapi menurut Ketua Pereka Nick McCarthy, siri sambungan ini memberi FuturLab peluang untuk menambah peralatan yang sangat diminta bagi memperbaiki pengalaman pencucian dengan pancutan air asas.
“Kami hanya mahu melangkah jauh ke hadapan, untuk mengembangkan apa yang menjadi bintang utama permainan: mekanik pencucian yang dipertingkatkan, peralatan baharu, berbilang pemain yang lebih baik, dan kerja besar baharu untuk dimainkan,” kata McCarthy dalam temu bual dengan Epic Games Store.
Namun, penambahbaikan ini tidak semestinya bertujuan untuk realisme. FuturLab tidak meniru sepenuhnya pengalaman pencucian dengan pancutan air sebenar dengan segala kesukaran dan kebosanannya. Sebaliknya, FuturLab mahu menekankan perkara yang paling “memuaskan” (perkataan yang kerap diulang McCarthy semasa temu bual kami) tentang pencucian dengan pancutan air.
Mendapat panduan daripada komuniti
Saya suka melihat lapisan kotoran bertahun-tahun hilang ketika membersihkan halaman belakang dengan pancutan air—tetapi kemudian saya perlu membersihkan kotoran itu satu baldi demi satu baldi, dan kerja berat itu membuat saya lenguh. Beberapa tahun sebelumnya, Rigden melalui proses yang serupa.
“Saya membeli mesin pancutan air untuk membersihkan patio kami, dan saya mendapati proses pembersihan itu sangat menyeronokkan, tetapi semua persiapan dan kekacauan dengan cepat mengurangkannya,” kata Rigden dalam temu bual di laman web FuturLab.
Pada masa itu, Rigden juga menemui subreddit tentang pencucian pancutan air—berserta lautan hampir tanpa penghujung video pembersihan yang memuaskan. “Saya dapati diri saya sentiasa melayari subreddit ini,” kata Rigden. “Inilah jenis kandungan yang begitu pelik tetapi memuaskan, rasa betul-betul kena dengan jiwa saya.”

PowerWash Simulator tercipta, dan sepanjang proses pembangunannya, FuturLab merujuk kepada komuniti sebenar pencucian dengan pancutan air untuk memahami cara kerja mereka dengan lebih mendalam. Dari situlah pasukan belajar tentang pelbagai muncung dan alat tambahan, masing-masing direka untuk membersihkan jenis permukaan yang berbeza, serta bagaimana sambungan boleh membantu kerja pembersihan sama ada dari jarak dekat atau jauh. Contohnya, muncung putih 40 darjah boleh membersihkan kawasan yang lebih luas tetapi dengan tekanan air yang lebih rendah, manakala muncung turbo sifar darjah memberi tekanan maksimum untuk menghapuskan kotoran yang lebih degil.
Tahukah anda bahawa muncung penyembur berwarna dalam PowerWash Simulator sebenarnya sama seperti yang digunakan dalam dunia sebenar? Itu sebabnya saya senang memilih muncung yang sesuai untuk halaman belakang saya.
FuturLab menyertakan banyak alat dalam PowerWash Simulator asal, tetapi masih terdapat banyak potensi yang belum diterokai—sebahagiannya kerana mereka memulakan pembangunan dengan hanya 11 ahli pasukan sepenuh masa.
“Kami sentiasa mencari dalam talian dan merujuk kepada dunia sebenar untuk melihat alat apa yang patut ditambah,” jelas McCarthy. “Tetapi kerana kami adalah pasukan yang lebih kecil, hanya ada sejumlah alat yang mampu kami jadikan sebahagian daripada pengalaman permainan pertama.”
Nasib baik, mereka berjaya mengembangkan pasukan selepas kejayaan PowerWash Simulator dan pelbagai DLC serta pek misi silangannya. Untuk menentukan ciri baharu yang patut dimasukkan dalam siri sambungan, mereka kembali mengkaji komuniti pencucian dengan pancutan air dunia sebenar di platform seperti Reddit.

Menurut McCarthy, satu ciri PowerWash Simulator 2 sebenarnya telah “ditandakan” semasa pembangunan permainan pertama: iaitu aksesori pembersih permukaan yang dinantikan ramai. Dalam PowerWash Simulator, anda terpaksa bergantung pada muncung biasa untuk mencuci semua perkara, walaupun aksesori itu tidak sesuai untuk situasi tersebut. Ini menjadikan mencuci permukaan dekat seperti lantai atau siling rendah menjadi sukar. FuturLab tahu permainan itu memerlukan jenis alat ini, tetapi mereka kekurangan sumber untuk mewujudkannya dalam PowerWash Simulator.
Masuk SwirlForce Surf Ace dalam PowerWash Simulator 2. Aksesori cakera berpusing ini sangat berkesan pada permukaan rata, membolehkan pemain mencuci lantai dengan lancar atau malah (dalam satu tahap) papan iklan penuh tanpa perlu risau tentang kesan garis atau cucian yang tidak sekata.
Reka bentuk tahap juga dinaik taraf dalam PowerWash Simulator 2—begitu juga alat anda untuk menavigasinya. Dalam PowerWash Simulator asal, anda hanya mempunyai beberapa tangga dan sebuah perancah tinggi untuk mencapai kotoran di tempat tinggi, tetapi menaiki tangga berpusing perancah itu tidak mesra bagi mereka yang mudah mabuk pergerakan dan memakan banyak masa. Sekarang, terdapat tangga di sisi perancah yang memberikan lebih fleksibiliti untuk memanjat ke atas.
FuturLab juga menambah dua alat baharu untuk pergerakan. Yang pertama ialah lif gunting yang mengangkat anda ke atas dengan hanya menekan butang, membolehkan anda menyasarkan kawasan tertentu dengan cepat. Terdapat juga aktiviti turun cenuram, membolehkan anda mendekati permukaan tinggi dengan bergayut pada buaian yang disambungkan pada wayar. Selesai satu kawasan, anda boleh dengan mudah mengayun ke kawasan seterusnya.

“Dari sudut pembangun, ia juga membantu kami mereka bentuk tahap yang mungkin tidak dapat kami lakukan sebelum ini,” kata McCarthy. Salah satu tahap sedemikian ialah menara memanjat batu yang hampir sepenuhnya menegak, yang memerlukan cara mudah untuk sampai ke puncak. Dalam kes itu, aktiviti menuruni tebing juga sesuai dengan tema: Apa cara yang lebih baik untuk bergerak naik dan turun menara memanjat batu selain menggunakan tali?
Had-had realisme
McCarthy biasa menunggang motosikal lasak ketika muda dan sering menggunakan pancutan air untuk membersihkannya selepas itu. Walaupun aktiviti membersih itu menyeronokkan, terdapat banyak perkara logistik yang menyusahkan dan boleh mengganggu. Anda perlu memikirkan banyak kord dan penggunaan air, dan sentiasa ada kemungkinan cedera ketika mengendalikan aliran bertekanan tinggi.
Itulah sebabnya, walaupun mendapat inspirasi daripada realiti, FuturLab menjadikan satu ciri kurang realistik untuk siri sambungan ini. Dalam PowerWash Simulator, anda perlu membeli cecair pembersih khas untuk permukaan tertentu bagi kotoran yang degil. Sistem yang menyusahkan itu telah digantikan dengan sabun percuma dalam PowerWash Simulator 2, yang berkesan pada semua permukaan dan secara automatik diisi semula semasa anda membasuhnya.
Membeli sabun hanyalah salah satu aspek pengalaman pencucian dengan pancutan air dunia sebenar yang mengganggu, dan keseronokan PowerWash Simulator terletak pada keupayaannya menghapuskan banyak halangan ini dan menumpukan pada aktiviti membersih—serta kepuasan semula jadi yang timbul daripadanya.

Terdapat banyak aspek pencucian dengan pancutan air yang tidak disertakan oleh FuturLab. Anda tidak perlu risau tentang pakaian dan but anda menjadi kotor atau percikan tanah yang kembali ke arah anda. Powerwashing juga tidak memberi sebarang kesan kepada watak pemain. Tiada kecederaan atau kerosakan akibat jatuh yang perlu dihadapi.
Banyak daripada halangan ini mengejutkan pemain yang kemudian menggunakan pancutan air dalam kehidupan sebenar. “Tiada ‘keadaan negatif’ seperti merosakkan cat pada bangunan atau menanggal plaster akibat pembersihan anda,” kata pemain PowerWash Simulator, Dan Klein, kepada Epic Games Store.
Seorang lagi pemain, pereka permainan papan Sam (yang meminta nama keluarganya tidak digunakan) tidak menjangka betapa banyak kotoran yang akan melekat pada mereka ketika membersihkan halaman belakang rakan, sesuatu yang mereka terinspirasi untuk lakukan selepas bermain PowerWash Simulator. “Perkara yang paling mengejutkan bagi saya ialah betapa kotor saya menjadi. Semasa mencuci, banyak tanah dan sampah terbang kembali ke arah saya—memang ada sebab untuk memakai sut getah itu, kan?”
Dengan merujuk kepada komuniti, FuturLab berjaya mengelakkan halangan dan lebih memahami apa yang membuatkan pencucian dengan pancutan air menyeronokkan. Itulah sebabnya perbezaan antara keadaan kotor dan bersih begitu ketara, atau mengapa menyelesaikan bahagian yang cukup akan menandakannya sebagai selesai walaupun anda tidak membersihkan setiap titik kecil. Bunyi loceng yang dimainkan apabila anda menamatkan satu bahagian seperti muzik yang indah, terutamanya selepas anda bekerja pada sesuatu tugas untuk seketika. Tiada mekanik permainan yang memaksa pemain membersihkan semua sisa kotoran, dan tiada akibat jika menggunakan muncung yang salah.
Jadi, ketika menentukan apa yang perlu ditambah dalam PowerWash Simulator 2, FuturLab terpaksa menumpukan pada cara untuk memperbaiki pengalaman permainan—bukan pada apa yang mungkin menjadikannya lebih praktikal.
“Semasa kami membangunkan permainan dan melihat komuniti pencucian dengan pancutan air, saya mula menghargai kesulitan yang telah kami buang,” kata McCarthy.
Selepas melalui kesukaran pencucian dengan pancutan air dunia sebenar sendiri, satu kelegaan apabila saya tidak perlu memikirkan di mana untuk menyambungkan pancutan air sebenar, atau mengulang kawasan dalam satu tahap berkali-kali untuk membersihkan semua kotoran. Saya mengulang halaman belakang saya tiga kali kerana selepas pusingan pertama, kami terpaksa mengeluarkan berpuluh-puluh liter tanah terlebih dahulu. Dalam PowerWash Simulator, anda hanya boleh menumpukan pada pembersihan, mendengar kesan bunyi yang hebat, dan melihat kotoran hilang—dan semoga merasai kepuasan yang diinginkan FuturLab.
PowerWash Simulator 2 tersedia sekarang di Epic Games Store.