
При работе над PowerWash Simulator 2 разработчикам из FuturLab нужно было решить, что добавлять в игру, а что нет

Игра PowerWash Simulator научила меня отмывать свой двор в реальной жизни. Обычно люди преувеличивают, когда утверждают, что научились чему-то в видеоигре, но в этом случае всё именно так. Симулятор от британских разработчиков из FuturLab, вышедший в 2022 году, не стремится к абсолютному реализму. Здесь вы не узнаете о том, как быстро можно устать (и физически, и морально) от вездесущей грязи, кабелей под ногами и долгому сбору инструментов после того, как всё убрано. Зато игра отлично передаёт атмосферу всего этого действа и чувство удовлетворения при виде того, как разлетаются ошмётки грязи и обнажается скрывавшаяся под ней много лет поверхность.
FuturLab смогла передать эти ощущения, изучая опыт реальной мойки под давлением прямо во время разработки. Более того, сама идея создать PowerWash Simulator пришла директору FuturLab Кирсти Ригден (Kirsty Rigden), когда она смотрела одно из таких видео на Reddit. Однако со временем стало ясно, что небольшой размер студии не позволит воплотить в жизнь все идеи.
А вот с PowerWash Simulator 2 всё иначе. Команда FuturLab стала куда больше (над игрой уже работает более 100 человек), и по утверждениям ведущего дизайнера Ника Маккарти (Nick McCarthy) сиквел позволил студии воплотить в жизнь новые возможности, которых так ждали поклонники игры.
«Мы хотели сделать большой шаг вперёд и усовершенствовать ключевые элементы игры: механику мойки, инструментарий, сетевую игру, задания», — рассказывает Маккарти в интервью Epic Games Store.
Причём реализм тут не всегда стоит во главе угла. FuturLab не хотела дотошно воспроизводить все аспекты мойки в реальной жизни, среди которых связанные с ней неудобства и усталость. Вместо этого студия хотела перенести на экран только то, что приносит удовольствие — слово, которое Маккарти не уставал повторять — от мойки.
Сообщество как лучший источник идей
Я люблю отмывать многолетнюю грязь у себя во дворе — но потом приходится убирать её ведро за ведром, а это ужасно выматывает. Несколько лет назад Ригден испытала те же чувства.
«Я купила мойку высокого давления, чтобы почистить свой двор, и мне очень понравилось именно отмывать грязь, но вот подготовка и следующая за мойкой уборка убили все положительные эмоции», — рассказывает Ригден в интервью, опубликованное на сайте FuturLab.
Примерно в это же время Ригден нашла подраздел Reddit про мойку под давлением и целую кучу увлекательных видео на эту тему. «А потом я поняла, что провожу на этих сабреддитах ужасно много времени — продолжает она. — Похоже, именно такие, доставляющие странное удовлетворение видео и помогают мне расслабиться».

Когда у FuturLab родилась идея PowerWash Simulator, студия FuturLab обратилась к любителям мойки под давлением, чтобы лучше понять тему. Именно тогда команда узнала о различных соплах и насадках для разных поверхностей, а также о том, как с помощью удлинителей выбирать дистанцию до нужного места или предмета. Например, белое сопло с углом 40 градусов смывает грязь широкой полосой, но под низким давлением, в то время как турбонасадка с нулевым углом позволяет достичь максимального давления.
Вы знали, что цвета насадок в PowerWash Simulator такие же, как и в реальной жизни? Это помогло мне подобрать правильные сопла для моего двора.
В первой части PowerWash Simulator студия FuturLab добавила немало инструментов, но потенциал у игры был явно выше — и реализовать его полностью 11 сотрудникам было попросту не под силу.
«Мы постоянно ищем в Интернете и в реальной жизни идеи того, что ещё можно добавить в игру, — поясняет Маккарти. — Но поскольку во время разработки первой части команда у нас была небольшая, приходилось сильно ограничить список инструментов, которые в итоге попали в игру».
К счастью, после успеха PowerWash Simulator и дополнений студия смогла набрать новых сотрудников. И тогда они снова обратились к энтузиастам мойки, среди которых и сообщество в Reddit, чтобы узнать, что интересного можно включить в сиквел.

По словам Маккарти, одну «фишку» для PowerWash Simulator 2 команда обсуждала ещё при разработке первой части — это насадка для мойки поверхностей. В PowerWash Simulator игроки мыли всё обычными соплами, даже если они не слишком подходили для той или иной ситуации. Это затрудняло мытьё поверхностей, таких как полы или низкие потолки. В студии понимали, что в PowerWash Simulator без такого инструмента не обойтись, но у разработчиков попросту не хватало ресурсов, чтобы его реализовать.
И вот в PowerWash Simulator 2 появилась SwirlForce Surf Ace. Эта вращающаяся дисковая насадка создана для мытья плоских поверхностей, таких как полы или даже билборды (на одном уровне есть и такое), без опасений что-то пропустить или недомыть.
Дизайн уровней в PowerWash Simulator 2 тоже резко улучшился, как и набор инструментов для перемещения по ним. В первой части PowerWash Simulator у вас были лестницы и леса, чтобы добираться до грязи на высоте, но подъём по винтовой лестнице из лесов укачивал и занимал много времени. Теперь лестницы появились и по бокам лесов, сделав подъём куда удобнее.
Кроме того, FuturLab добавили два новых средства перемещения. Первое — это рычажный подъёмник, который включается нажатием кнопки и быстро доставляет вас в нужную точку. Второе — подвесное сиденье, которое позволяет подняться на самый верх с помощью верёвок и тросов. Закончили с одной рабочей зоной — оперативно переходите к другой.

«Разработчикам это помогает создавать уровни, которые иначе были бы невозможны», — говорит Маккарти. Например, теперь в игре есть практически отвесная башня для скалолазания, на которую просто так не взобраться. В этом смысле подвесное сиденье подходит и по тематике — ведь что лучше подходит для подъёма на такую башню, чем верёвки и тросы?
Ограничения по реализму
В детстве Маккарти часто катался на своём велосипеде по бездорожью, а потом мыл его под давлением. И хотя мыть велосипед было приятно, что-то всегда обрывало удовольствие. Надо было постоянно думать о шнурах, шлангах и расходе воды, а струёй высокого давления и вовсе можно пораниться.
Поэтому, несмотря на стремление к реализму, FuturLab во второй части упростила один из аспектов игры. В PowerWash Simulator для особенно грязных поверхностей надо было покупать специальные жидкости разных типов. В PowerWash Simulator 2 эту громоздкую систему заменило бесплатное мыло, которое подходит для всех поверхностей и восполняется автоматически, когда вы его смываете.
Покупка мыла — один из тех аспектов настоящей мойки, который только мешает играть, а преимущество PowerWash Simulator ведь как раз в том, что игра избавляет вас от такого рода мелких хлопот и позволяет концентрироваться на уборке. Именно это и приносит то самое удовлетворение, за которое игроки так ценят игру.

FuturLab решила не включать в игру подобные составляющие. Не надо думать о брызгах либо о запачканных одежде или обуви. Во время мойки нельзя получить травму. Даже упав с высоты, ваш персонаж останется цел.
Некоторые игроки потом удивляются, когда начинают мойку в реальной жизни. «В игре нет штрафов, например, за повреждение краски или штукатурки, и это очень расслабляет», — делится наблюдением с Epic Games Store Дэн Кляйн (Dan Klein), игрок в PowerWash Simulator.
Другой игрок, дизайнер настольных игр Сэм (он попросил не называть его фамилию), не учёл, сколько выйдет грязи, если помыть двор своего друга, вдохновившись игрой в PowerWash Simulator: «Меня удивило, как сильно я испачкался. Оказывается, струя мойки отбивает столько грязи и мусора… Понятно, почему некоторые надевают резиновые комбинезоны!»
Обратившись к сообществу, ребята из FuturLab смогли избежать спорных решений и лучше понять, что именно людям нравится в мойке под давлением. Именно поэтому разница между грязными и чистыми поверхностями так велика, а если достаточно почистить какой-то участок, он будет считаться отмытым, даже если вы не убрали всю грязь до последнего пятнышка. Звук, который вы слышите, закончив отмывать участок, становится настоящей музыкой для ушей. Игрокам не нужно убирать за собой, закончив мойку, а за неправильный выбор насадки не будет ни штрафов, ни других последствий.
В общем, когда в FuturLab думали, что добавлять в PowerWash Simulator 2, главный акцент делали на удовольствии от игры, а не на реализме.
«Чем ближе к выходу была игра и чем больше я изучал опыт любителей мойки под давлением, тем больше я понимал, что мы движемся в нужном направлении», — вспоминает Маккарти.
Попробовав мойку под давлением в реальности, я понимаю, как приятно не думать о том, куда подключить мойку или сколько раз еще нужно пройтись по всем поверхностям, чтобы отмыть их до конца. Мне пришлось отмывать свой двор трижды, потому что после первого раза стало как будто только грязнее. А вот в PowerWash Simulator можно просто наводить чистоту на уровнях с приятной графикой и звуком, смотреть, как исчезает грязь — и получать то самое удовольствие, которое разработчики FuturLab так хотели до нас донести.
Игра PowerWash Simulator 2 уже доступна в Epic Games Store.