
PowerWash Simulator 2'de FuturLab, nelerin ekleneceğine ve nelerin dışarıda bırakılacağına karar vermek zorundaydı.

Bahçemi nasıl yıkayacağımı PowerWash Simulator oynayarak öğrendim. Bir video oyunundan gerçek bir beceri öğrendiğini söylemek kulağa tuhaf gelebilir ama bu örnekte hiç değilse kısmen gerçeklik payı var. Birleşik Krallık geliştiricisi FuturLab'in 2022 yapımı simülasyon oyunu, elbette basınçlı yıkama işinin gerçeklerini birebir taklit etmiyor. Ne fiziksel yorgunluğu ne kablolarla boğuşmanın tuhaflığını ne de işi bitirince gelen temizlik zahmetini tam olarak aktarmıyor. Bunun yerine görevin ruhunu, yılların birikmiş kirinin uçup altındaki gerçek yüzeyi ortaya çıkarmasını izlemenin verdiği tatmini yakalıyor.
FuturLab geliştirme sırasında gerçek basınçlı yıkama topluluğunu inceleyerek bu hissi tam isabetle yakaladı. FuturLab CEO'su Kirsty Rigden, Reddit'te basınçlı yıkama videolarını izleyince PowerWash Simulator'ı yapmak için ilham buldu. Ancak o dönemde stüdyonun ekibi küçük olduğundan ekleyebilecekleri özellikler de kısıtlıydı.
Bu durum PowerWash Simulator 2 ile değişti. Artık ekip ciddi ölçüde genişledi (100'ün üzerinde çalışanla) ve Baş Tasarımcı Nick McCarthy'nin dediğine göre devam oyunu, FuturLab'e basınçlı yıkama deneyimini iyileştirecek çok talep edilen araçları ekleme imkânını sundu.
"Gösterinin yıldızlarını, yani gelişmiş yıkama mekaniğini, yeni araçları, daha iyi bir çok oyunculu sistemi, devasa yeni görevleri bir adım öteye taşımak istedik." dedi McCarthy Epic Games Store röportajında.
Fakat bu geliştirmeler her daim gerçekçiliğe hizmet etmiyor. FuturLab gerçek hayattaki basınçlı yıkama deneyimini tüm zorlukları ve sıkıcılığıyla birebir kopyalamıyor. FuturLab bunun yerine basınçlı yıkamanın en "tatmin edici" kısmını (McCarthy'nin sıkça yinelediği sözcük) ortaya çıkarmak istedi.
Kılavuzluğu topluluğun sesinde aramak
Arka bahçemi yıkarken yılların kirinin çıkışını izlemeyi seviyordum ama sonra o kiri gerçekten, kova kova taşımam gerekti ve tüm o yük beni epey hırpaladı. Birkaç yıl evvel Rigden de buna benzer bir süreçten geçmişti.
"Verandamızı temizlemek için bir yıkama makinesi aldım. Temizleme sürecinin kendisi epey keyifliydi ama tüm hazırlık ve ortalığın dağılması bu keyfi çabucak söndürdü." dedi Rigden FuturLab sitesine verdiği bir röportajda.
O sıralar Rigden kendini basınçlı yıkama subreddit'lerine ve tatmin edici temizlik videolarına kaptırdı. "Sürekli bu subreddit'te gezinip duruyordum." dedi Rigden. "Tam da beynimdeki o tuhaf tatmin isteğini karşılayan içerik türüydü."

PowerWash Simulator böyle ortaya çıktı ve geliştirme sürecinde FuturLab, tüm bu işleyişi çözmek için yine gerçek basınçlı yıkama topluluğuna başvurdu. İşte ekip farklı yüzeyleri daha iyi temizlemek için tasarlanmış çeşitli başlıkları, aparat ve uzatmaların işleri gerek yakından gerek uzaktan halletmeye nasıl yardımcı olduğunu burada öğrendi. Örneğin 40 derecelik beyaz bir başlık geniş kir tabakalarını temizler ama su basıncını düşürür. Sıfır derecelik turbo başlık ise zorlu bir lekeyi mümkün olan en yüksek basınçla temizleyebilir.
PowerWash Simulator'daki renk kodlu başlıkların gerçekte de aynı olduğunu biliyor muydunuz? Bu sayede arka bahçemde hangi başlığı seçeceğimi anlamam kolaylaştı.
FuturLab ilk PowerWash Simulator'a birçok araç ekledi ama hâlâ el değmemiş büyük bir potansiyel vardı çünkü geliştirmeye yalnızca 11 tam zamanlı çalışanla başlamışlardı.
"Hangi araçları ekleyeceğimizi belirlemek için hem interneti hem de gerçek hayatı sürekli inceliyoruz." diye açıkladı McCarthy. "Ama ekip küçük olduğu için ilk oyunun deneyimine katabileceğimiz araçların sayısı doğal olarak kısıtlıydı."
Neyse ki PowerWash Simulator ve çok sayıdaki çapraz DLC ile görev paketinin başarısından sonra ekibi genişletebildiler. Devam oyununa hangi yeni özelliklerin eklenmesi gerektiğini anlamak için Reddit gibi yerlerde gerçek basınçlı yıkama topluluğunu yeniden incelediler.

McCarthy'ye göre PowerWash Simulator 2'deki bir özellik aslında ilk oyunun geliştirilmesi sırasında "ayrılıp kenara konmuştu": dört gözle beklenen yüzey temizleyici aparat. PowerWash Simulator'da duruma uygun olmasa bile her şeyi standart çubuk başlıklarıyla temizlemeniz gerekiyordu. Bu da zeminler veya alçak tavanlar gibi yakın yüzeyleri temizlemeyi zorlaştırıyordu. FuturLab oyunda bu tür bir araca ihtiyaç olduğunun farkında olsa da PowerWash Simulator'da bunu hayata geçirecek kaynaklardan yoksundu.
PowerWash Simulator 2de SwirlForce Surf Ace ile tanışın. Bu dönen disk aparatı düz yüzeylerde harikalar yaratarak oyuncunun zeminleri ya da (bir bölümde) tüm bir billboard'u iz bırakmadan, eşitsiz yıkamaktan korkmadan pürüzsüzce temizlemesini sağlar.
PowerWash Simulator 2'de hem bölüm tasarımı hem de bölümlerde dolaşmanızı sağlayan araçlar yenilendi. İlk PowerWash Simulator'da yüksekteki kirlere ulaşmak için birkaç merdiven ve uzun bir iskele vardı fakat iskelenin dönen merdivenlerinden çıkmak hem mide bulandırıyordu hem de çok zaman alıyordu. Artık iskelenin yanlarında yukarı çıkmayı kolaylaştıran merdivenler var.
FuturLab yolculuğu kolaylaştıracak iki yeni araç da ekledi. İlki sizi tek tuşla yukarı kaldıran ve belirli alanları hızlıca hedef almanıza olanak veren makaslı bir platform. Bir de ip inişi var. Bu sayede tellerle bağlı bir salıncaktan sarkarak yüksek yüzeylere yakından erişebilirsiniz. Bir bölgeyi tamamladıktan sonra hızla bir sonrakine süzülebilirsiniz.

"Geliştirici tarafında bu, normalde yapamayacağımız seviyeler tasarlamamıza da yardımcı oluyor." dedi McCarthy. Örneğin neredeyse tamamen dik bir kaya tırmanış kulesi bu seviyelerden biri ve bu kulenin tepesine kolay bir erişim yolu şarttı. Bu durumda ip inişi de tematik olarak çok uygun: Kaya tırmanış kulesinde inip çıkmak için ipten daha iyi ne olabilir?
Gerçekçiliğin sınırlamaları
McCarthy gençken arazi motoru sürüyor ve sonrasında motorunu temizlemek için sık sık basınçlı yıkama makinesi kullanıyormuş. Temizleme eylemi hoş olsa da araya girip sinir bozan pek çok lojistik detay varmış. Kablo derdi ayrı, su tüketimi ayrı. Ayrıca yüksek basınçlı suyla uğraşırken yaralanma riski de söz konusu.
Bu yüzden FuturLab gerçeklikten ilham alsa da devam oyununda bir özelliği daha az gerçekçi kıldı. PowerWash Simulator'da özellikle inatçı lekeler için yüzeye özel temizlik sıvıları satın almak gerekiyordu. Bu zahmetli sistem PowerWash Simulator 2'de tüm yüzeylerde etkili ve kullandıkça kendiliğinden dolan ücretsiz sabunla değiştirildi.
Gerçek hayattaki basınçlı yıkama deneyiminde sabun almak gibi pek çok engelleyici unsur vardır. PowerWash Simulator'ın güzelliği ise bu dertlerin çoğunu ortadan kaldırıp temizleme eylemine ve bu eylemden gelen doğal "tatmine" odaklanmasıdır.

FuturLab basınçlı yıkamanın birçok yönünü kapının dışında bıraktı. Ne giysilerinizin ne çizmelerinizin kirlenmesini ne de üstüne başına kir sıçramasını dert etmeniz gerekir. Basınçlı yıkamanın oyuncu karakterine en ufak etkisi bulunmaz. Düşme hasarı yok, yaralanma derdiniz de yok.
Bu dertlerin çoğu, sonrasında gerçek hayatta basınçlı yıkama yapan oyuncuları hayrete düşürüyor. "Bir binanın boyasını aşındırmak ya da temizlerken sıvayı sökmek bile oyunda 'negatif' bir durum yaratmıyordu." diye anlattı PowerWash Simulator oyuncusu Dan Klein Epic Games Store'a.
Başka bir oyuncu olan masa oyunu tasarımcısı Sam (soyadının anılmamasını istedi), PowerWash Simulator'dan ilham alıp bir arkadaşının arka bahçesini basınçlı yıkamaya girişmiş fakat üzerlerine ne kadar pislik bulaşacağını hesaba katamamış. "Meğer ne kadar kirlenmişim, şaştım kaldım. Yıkarken bir sürü kir ve çöp üstüme geri sıçradı. demek o kauçuk giysilerin bir sebebi varmış."
Topluluğun sesine kulak veren FuturLab bu zahmetli unsurlardan uzak durdu ve basınçlı yıkamayı keyifli kılan şeyleri daha iyi anlayabildi. Kirli ile temiz hal arasındaki uçurumun bu denli büyük olmasının ya da bir bölümde yeterince ilerlediğinizde her küçük boşluğu temizlemeseniz bile tamamlanmış sayılmasının nedeni bu. Bir bölümü bitirdiğinizde çalan o zil sesi, hele ki uzun süredir aynı işle uğraşıyorsanız kulakta âdeta hoş bir melodiye dönüşüyor. Oyuncuyu tüm kalıntı kiri temizlemeye mecbur bırakan bir oynanış bulunmuyor ve yanlış başlık kullanmanın da hiçbir yaptırımı yok.
Bu yüzden PowerWash Simulator 2'ye ne eklenmesi gerektiğini düşünürken FuturLab, pratikliği artıracak unsurlardan ziyade deneyimi güçlendirecek yolları gözetti.
"Oyunu hazırlarken ve basınçlı yıkama topluluğunu incelerken ortadan kaldırdığımız zorlukların değerini anlamaya başladım." dedi McCarthy.
Gerçek hayatta basınçlı yıkamanın zahmetini bizzat yaşadıktan sonra gerçek makineyi nereye takacağımı düşünmek zorunda kalmamak ya da kiri sökene dek aynı alanı defalarca temizlememek büyük rahatlık. Arka bahçemin üzerinden üç kez geçtim çünkü ilk turdan sonra tonlarca kiri önce temizlememiz gerekiyordu. PowerWash Simulator'da yalnızca temizliğe odaklanabilir, o harika ses efektlerini dinleyebilir ve kirin yok oluşunu izleyebilirsiniz. Umarım FuturLab'in tasarladığı tatmin hissine de ulaşırsınız.
PowerWash Simulator 2 şimdi Epic Games Store'da.