
《Predecessor》現已開放免費公測

《Predecessor》的開發商 Omeda 最近宣布,這款帶領玩家更貼近實戰的第三人稱戰鬥 MOBA 遊戲,將於 3 月 28 日進入公測階段,並將 Xbox Series X|S 新增為多平台選擇之一。 公測開放所有人免費遊玩;自 2022 年以來,本作一直處於付費的搶先體驗階段。
Robbie Singh,Omeda 創始人表示:「我們推動付費搶先體驗是因為我們只希望專注於核心遊戲迴圈之上,並確實保障我們能為玩家提供真正的有趣體驗,」 「有趣的是,當我們推出付費搶先體驗後,大家告訴我們:『你們可以直接推出這款遊戲了,我們真的玩得很開心。』」
《Predecessor》將由 Epic Games Store 發行其 PC 版,並在 PlayStation 4、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的市集,推出與主機相應的版本。
Epic Games 曾推出 MOBA 遊戲《Paragon》,它在 PlayStation 4 與 PC 上公測兩年後,於 2018 年結束營運。而《Predecessor》正是它的繼承者。 Singh 是《Paragon》的忠實玩家,並在 2021 年創立了 Omeda Studios,並使用《Paragon》的開源素材,以《Predecessor》的形式延續其遊戲內容。 2019 年,Epic Games 啟動 Epic MegaGrant 計畫,以促進使用 Unreal Engine 打造的創意專案。而 Omeda 正是獲得了來自該計畫 220 萬美元的協助。

「我不僅是個《Paragon》玩家,我也在製作關於該遊戲的遊戲內容,」Singh 說。 「基本上,有段時間我甚至一天要製作兩部影片。 我真的非常熱愛這款遊戲,我認為它有巨大的潛力。 理所當然的,在 Epic 結束《Paragon》後,我感覺簡直就是『好像破了一個洞,我想看看自己能否找回這款遊戲的魔力。』 因為我當時感受到了一種社群感,而我真的覺得那時候的 MOBA 類型遊戲需要更多革新。」
多人線上競技遊戲 (MOBA) 通常以俯視角度進行遊戲,玩家使用滑鼠與鍵盤指揮其遊戲單位,並藉由俯視視角全面瞭解戰況以協助策略擬定。 《Predecessor》將動作轉變為第三人稱的越肩視角,同時更強調獨特的英雄與其周遭發生的戰鬥。
Singh 最愛的角色 Argus,展現出傳統 MOBA 不可企及,而且唯有《Predecessor》才得以達成的遊戲玩法機會與視角。 「這個角色具備有趣的機制,你可以在他的腳下放置一些物品,會將他彈射至空中,然後就能進一步滯空使用技能,」Singh 說。 「或者你可以將物品放置於隊友腳下,將他們彈射至空中。 或者你可以在隊友和敵人間發射這根柱子……這些設計都非常有趣。 我們玩得很開心——雖然有時會出現嚴重的問題——但真的很好玩。」
在其他方面,《Predecessor》仍舊與傳統的 MOBA 非常相似:地圖的兩端各有一個基地,雙方在三路競爭試圖抵達對方的基地,還有野區。 兩隊擁有五名玩家操縱的英雄,而電腦小兵會予以協助。 透過摧毀每一路的建築,雙方隊伍希冀增強自身力量、輾壓對手,最終佔領對方的基地,進一步贏得對戰。
「當我更年輕一點時,我會玩《英雄聯盟》和《星海爭霸》,我非常熟悉這些具備俯視視角的遊戲,」Singh 說道。 「但隨著我的年紀增長,開始遊玩《決勝時刻》和《Fortnite》後,我無法繼續從俯視視角獲得相同的沉浸感,即便它們仍舊是非常棒的遊戲。 在《Paragon》推出後,我想:『這還真是有趣。 我覺得這樣的遊戲非常具沉浸感。』 所以當我決定打造《Predecessor》時,我加倍投入了那些我認為真正獨特的要素上。」

除了更貼近的第三人稱視角之外,Singh 還希望為《Predecessor》加入跨平台遊玩功能。 「即便我在經營遊戲工作室,但我沒有任何朋友會在 PC 上玩遊戲,他們都是 PlayStation 與 Xbox 的玩家。 所以唯有遊戲支援跨平台遊戲功能,我才有辦法和他們一起同樂。」
同樣的,《Paragon》在《Fortnite》Battle Royale 開始迅速流行時結束營運,也是個不可忽視的問題。 雖然 Singh 並不認為舊的 MOBA 類型與新的大逃殺類型彼此間具競爭關係,但他的確認為像《Predecessor》這樣的遊戲能採用大逃殺類型遊戲的優點。
「至於為何大逃殺類型遊戲呈現爆炸性的成長,這是因為這種遊戲上手容易,一開始就能理解遊戲的玩法,」Singh 表示。 「而 MOBA 一直不是容易上手的遊戲類型。 所以我們想:『要不要試試看讓這種遊戲類型變得更容易上手,同時不會犧牲玩家熱愛的深度與複雜性呢?』」
《Predecessor》目前擁有 35 位角色,每六週推出一位全新角色。 「我們公測開始後,將在調整遊戲系統不久後推出一名英雄,隨後會發表新的遊戲模式,再來會推行賽事排名。」 Singh 在 3 月初於遊戲的官網上探討了前述的內容藍圖與更多精彩內容。
「我認為 MOBA 絕對有很大的機會能夠再度流行起來,」Singh 說。