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《Predecessor》現已開放免費公測

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Owen S. Good
2024年3月28日

《Predecessor》的開發商 Omeda 最近宣布,這款帶領玩家更貼近實戰的第三人稱戰鬥 MOBA 遊戲,將於 3 月 28 日進入公測階段,並將 Xbox Series X|S 新增為多平台選擇之一。 公測開放所有人免費遊玩;自 2022 年以來,本作一直處於付費的搶先體驗階段。

Robbie Singh,Omeda 創始人表示:「我們推動付費搶先體驗是因為我們只希望專注於核心遊戲迴圈之上,並確實保障我們能為玩家提供真正的有趣體驗,」 「有趣的是,當我們推出付費搶先體驗後,大家告訴我們:『你們可以直接推出這款遊戲了,我們真的玩得很開心。』」

《Predecessor》將由 Epic Games Store 發行其 PC 版,並在 PlayStation 4、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的市集,推出與主機相應的版本。

Epic Games 曾推出 MOBA 遊戲《Paragon》,它在 PlayStation 4 與 PC 上公測兩年後,於 2018 年結束營運。而《Predecessor》正是它的繼承者。 Singh 是《Paragon》的忠實玩家,並在 2021 年創立了 Omeda Studios,並使用《Paragon》的開源素材,以《Predecessor》的形式延續其遊戲內容。 2019 年,Epic Games 啟動 Epic MegaGrant 計畫,以促進使用 Unreal Engine 打造的創意專案。而 Omeda 正是獲得了來自該計畫 220 萬美元的協助。
遊戲內截圖 5
「我不僅是個《Paragon》玩家,我也在製作關於該遊戲的遊戲內容,」Singh 說。 「基本上,有段時間我甚至一天要製作兩部影片。 我真的非常熱愛這款遊戲,我認為它有巨大的潛力。 理所當然的,在 Epic 結束《Paragon》後,我感覺簡直就是『好像破了一個洞,我想看看自己能否找回這款遊戲的魔力。』 因為我當時感受到了一種社群感,而我真的覺得那時候的 MOBA 類型遊戲需要更多革新。」

多人線上競技遊戲 (MOBA) 通常以俯視角度進行遊戲,玩家使用滑鼠與鍵盤指揮其遊戲單位,並藉由俯視視角全面瞭解戰況以協助策略擬定。 《Predecessor》將動作轉變為第三人稱的越肩視角,同時更強調獨特的英雄與其周遭發生的戰鬥。

Singh 最愛的角色 Argus,展現出傳統 MOBA 不可企及,而且唯有《Predecessor》才得以達成的遊戲玩法機會與視角。 「這個角色具備有趣的機制,你可以在他的腳下放置一些物品,會將他彈射至空中,然後就能進一步滯空使用技能,」Singh 說。 「或者你可以將物品放置於隊友腳下,將他們彈射至空中。 或者你可以在隊友和敵人間發射這根柱子……這些設計都非常有趣。 我們玩得很開心——雖然有時會出現嚴重的問題——但真的很好玩。」

在其他方面,《Predecessor》仍舊與傳統的 MOBA 非常相似:地圖的兩端各有一個基地,雙方在三路競爭試圖抵達對方的基地,還有野區。 兩隊擁有五名玩家操縱的英雄,而電腦小兵會予以協助。 透過摧毀每一路的建築,雙方隊伍希冀增強自身力量、輾壓對手,最終佔領對方的基地,進一步贏得對戰。

「當我更年輕一點時,我會玩《英雄聯盟》和《星海爭霸》,我非常熟悉這些具備俯視視角的遊戲,」Singh 說道。 「但隨著我的年紀增長,開始遊玩《決勝時刻》和《Fortnite》後,我無法繼續從俯視視角獲得相同的沉浸感,即便它們仍舊是非常棒的遊戲。 在《Paragon》推出後,我想:『這還真是有趣。 我覺得這樣的遊戲非常具沉浸感。』 所以當我決定打造《Predecessor》時,我加倍投入了那些我認為真正獨特的要素上。」
遊戲內截圖 3
除了更貼近的第三人稱視角之外,Singh 還希望為《Predecessor》加入跨平台遊玩功能。 「即便我在經營遊戲工作室,但我沒有任何朋友會在 PC 上玩遊戲,他們都是 PlayStation 與 Xbox 的玩家。 所以唯有遊戲支援跨平台遊戲功能,我才有辦法和他們一起同樂。」

同樣的,《Paragon》在《Fortnite》Battle Royale 開始迅速流行時結束營運,也是個不可忽視的問題。 雖然 Singh 並不認為舊的 MOBA 類型與新的大逃殺類型彼此間具競爭關係,但他的確認為像《Predecessor》這樣的遊戲能採用大逃殺類型遊戲的優點。

「至於為何大逃殺類型遊戲呈現爆炸性的成長,這是因為這種遊戲上手容易,一開始就能理解遊戲的玩法,」Singh 表示。 「而 MOBA 一直不是容易上手的遊戲類型。 所以我們想:『要不要試試看讓這種遊戲類型變得更容易上手,同時不會犧牲玩家熱愛的深度與複雜性呢?』」

《Predecessor》目前擁有 35 位角色,每六週推出一位全新角色。 「我們公測開始後,將在調整遊戲系統不久後推出一名英雄,隨後會發表新的遊戲模式,再來會推行賽事排名。」 Singh 在 3 月初於遊戲的官網上探討了前述的內容藍圖與更多精彩內容。

「我認為 MOBA 絕對有很大的機會能夠再度流行起來,」Singh 說。