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Predecessor se despide a lo grande de Paragon reconstruyendo Agora

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Diego Nicolás Argüello
22 jul 2025
Omeda Studios se ha pasado los tres últimos años trabajando en Predecessor, un MOBA (una arena en línea multijugador) gratis con una historia particular. En lugar de crear un universo nuevo desde cero, Predecessor se postula como el sucesor espiritual de Paragon, un MOBA que se retiró en 2018. Con la ayuda de Unreal Engine 5, Omeda aprovechó los recursos públicos para revivir Paragon con un toque moderno.

Ahora que el equipo ha terminado de adaptar el plantel de personajes original a Predecessor, comienza un nuevo capítulo. La actualización 1.7, ya disponible, trae de vuelta por tiempo limitado el emblemático mapa Agora de Paragon. Además, también suma un nuevo personaje diseñado por Omeda tras el lanzamiento de Yurei en la actualización 1.6. Puede que esto parezca una carta de despedida definitiva para Paragon, pero también demuestra la voluntad de Omeda de no obsesionarse con el pasado y seguir proponiendo ideas nuevas.
Plano cercano de Agora de Predecessor - 1
Desde el lanzamiento de Paragon en 2016, han cambiado muchas cosas. Cuando Omeda Studios se propuso reconstruir Agora en Unreal Engine 5, el desafío no estaba solo en el plano técnico. Como ya había pasado cuando el equipo abordó tarea de adaptar personajes del plantel de Paragon a Predecessor, hubo algunas consideraciones relacionadas con el diseño de videojuegos que tener en cuenta, ya que, al fin y al cabo, habían transcurrido nueve años.

"Puede que muchos recuerden Agora con cariño, pero el diseño de videojuegos ha evolucionado considerablemente desde su debut y, cuando repasamos el título original, vemos que hay algunos elementos que resultan bastante anticuados. Queríamos crear un tributo fiel, pero remasterizado. Buscamos que muchos de los cambios fueran sutiles, prácticamente invisibles, de modo que los jugadores no fueran casi conscientes de nuestra inmensa labor de pulido", comenta Robbie Singh, director de Omeda Studios.

Tras efectuar extensas pruebas de juego para garantizar que la versión nueva y la antigua estuvieran en armonía, el equipo de Omeda Studios está listo para volver a lanzar Agora al mundo. De momento se trata de una adición temporal, aunque Robbie Singh asegura que el equipo estará atento a cómo responde la comunidad para plantearse mantenerlo en el juego en el futuro, en referencia al modo Nitro de Predecessor, que también estaba pensado para ser temporal y terminó integrándose permanentemente.
Plano cercano de Agora de Predecessor - 2
Las pruebas de juego y los comentarios de la comunidad han ayudado a convertir Predecessor en lo que es hoy de muchas maneras. Como explicaba Robbie Singh, el equipo ha aprendido bastantes cosas en los últimos 11 meses desde el lanzamiento, una de las cuales es el cuidado equilibrio que se debe mantener con las actualizaciones del juego. Algunas actualizaciones hacen hincapié en funciones pensadas para ciertos segmentos de jugadores, mientras que otras tienden a ser cambios más globales para todo el juego.

La actualización 1.7 de Predecessor incluye ambas cosas. La reintegración de Agora tira de nostalgia, pero la incorporación de un nuevo personaje, Renna, forma parte de lo que Robbie Singh considera un arco de tres parches. Este comenzó en junio con Yurei y culminará en septiembre con la actualización 1.8 y un tercer personaje. Los tres personajes comparten una misma historia de origen: Renna y Yurei son hermanas, y su presencia demuestra que Omeda está cimentando un nuevo futuro para Predecessor.

"Traer nuevos personajes a Predecessor es un proceso increíblemente emocionante para nosotros, ya que nos ofrece una oportunidad doble: rellenar estratégicamente vacíos en el plantel del juego y crear héroes emblemáticos que sean relevantes para los jugadores. Diría que nuestros objetivos con respecto a los héroes, nuevos o antiguos, son bastante similares. Incluso los originales de Paragon han recibido modificaciones importantes en sus kits una vez incluidos en Predecessor", explica Robbie Singh.
Renna de Predecessor - 1
Renna es una heroína de la calle central. La magia negra de esta hechicera corrompida por un mal ancestral se vuelve más poderosa al recoger esencias de los enemigos caídos con su pasiva, que también le permite flotar. Con su habilidad principal lanza ataduras y drena a los enemigos a la vez que ella se cura, lo que también aumenta el efecto de la pasiva antes mencionada. La habilidad secundaria de Renna la propulsa en el aire para lanzar un orbe explosivo, y la definitiva la teletransporta en medio de los enemigos y libera una lluvia de proyectiles.

Añadir personajes nuevos a un plantel original enorme ya es una tarea bastante abrumadora de por sí, y hacerlo dentro del ecosistema de un juego como servicio ha supuesto todo un reto para Omeda. El equipo está haciendo malabares constantemente para corregir errores, proporcionar asistencia a los jugadores, llevar a cabo la localización, llevar al día el mantenimiento de los servidores y otras tecnologías esenciales y optimizar el equilibrio del juego, por nombrar algunas de las tareas que debe afrontar. 

Robbie Singh lo resume muy bien: "Al ser un equipo relativamente pequeño, gestionar todas estas prioridades simultáneamente es un reto constante que, a decir verdad, a veces nos quita el sueño".

Pese a ello, no tiene pinta de que Omeda vaya a detenerse en un futuro cercano. El equipo considera que los comentarios de la comunidad son la base de todo lo que hace, sobre todo ahora que Predecessor lleva más tiempo en activo de que lo estuvo Paragon. Según Robbie Singh, Omeda ha podido mantenerse y crecer hasta lo que es hoy gracias a todos esos comentarios. Según parece, la comunidad y, por lo tanto, la filosofía del equipo, han llegado para quedarse.
Plano cercano de Agora de Predecessor - 3
"La comunidad está muy involucrada en cada uno de nuestros movimientos y decisiones. Esto da pie a muchos comentarios explícitos y a un escrutinio intenso de cada decisión que tomamos. Alcanzar el equilibrio entre todas estas perspectivas distintas, tanto de los jugadores como de nuestro propio equipo, es complicadísimo, pero creo que estamos mejorando poco a poco", asegura Robbie Singh.

Predecessor está disponible gratis en la Epic Games Store, y tenéis todas las notas del parche de la actualización 1.7 aquí.