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Predecessor presta sua maior homenagem a Paragon ao reconstruir a Ágora
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Diego Nicolás Argüello
Agora que a equipe terminou de adaptar todo o elenco original de personagens para Predecessor, um novo capítulo se aproxima. A atualização 1.7, disponível hoje, traz de volta o icônico mapa Ágora do Paragon por tempo limitado. Além disso, ela também apresenta mais uma personagem totalmente nova criada pela Omeda, após o lançamento de Yurei na atualização 1.6. Pode até parecer uma última carta de despedida para Paragon, mas isso também demonstra que a Omeda não está presa ao passado e segue avançando com novas ideias.

Acontece que muita coisa mudou desde o lançamento de Paragon em 2016. Quando a Omeda Studios se propôs a reconstruir a Ágora na Unreal Engine 5, o desafio não era apenas técnico. Assim como fizeram ao adaptar os personagens de Paragon para Predecessor, havia decisões de design de jogo a considerar — especialmente após nove anos.
"Embora muitos se lembrem da Ágora com carinho, o design de jogos evoluiu muito desde sua estreia e, ao revisitar o original, alguns elementos parecem bastante datados", disse Robbie Singh, CEO da Omeda Studios. "Nosso objetivo foi criar uma homenagem fiel, porém remasterizada. Queríamos que muitas das mudanças fossem sutis — quase invisíveis — de forma que os jogadores talvez nem percebam o trabalho imenso feito para aparar as arestas."
Após muitos testes, garantindo que o novo e o antigo estivessem em harmonia, a Omeda está pronta para relançar Ágora ao mundo. Por enquanto, é uma adição temporária — embora Singh mencione que a equipe acompanhará a reação da comunidade para ver se isso muda no futuro, como aconteceu com o modo Nitro de Predecessor, que também era temporário no início, mas acabou sendo integrado de forma permanente.

Testes e o feedback da comunidade ajudaram a moldar Predecessor naquilo que ele é hoje em vários sentidos. Como Singh explicou, a equipe aprendeu muitas lições nos últimos 11 meses desde o lançamento, sendo uma delas o equilíbrio cuidadoso que cada atualização exige. Algumas atualizações focam em recursos voltados a grupos específicos de jogadores, enquanto outras são mais amplas e impactam o jogo como um todo.
A atualização 1.7 de Predecessor é um pouco dos dois. Reintroduzir a Ágora é um apelo nostálgico, mas a adição da segunda nova personagem (chamada Renna) faz parte do que Singh chama de um arco de três atualizações. Esse arco começou em junho com Yurei e será concluído em setembro com a atualização 1.8 e uma terceira personagem. As três compartilham uma origem comum — Renna e Yurei são irmãs — e sua presença mostra como a Omeda está consolidando um novo futuro para Predecessor.
"Adicionar novos personagens a Predecessor é um processo extremamente empolgante para nós, pois oferece uma oportunidade dupla: preencher lacunas estratégicas no elenco e, acima de tudo, criar heróis verdadeiramente icônicos que tenham um impacto profundo nos jogadores", disse Singh. "Acho que nossos objetivos para qualquer herói, seja novo ou legado, são bem parecidos — mesmo aqueles que vieram originalmente de Paragon passaram por reformulações significativas em suas habilidades ao serem trazidos para o Predecessor."

Renna é uma heroína do caminho do meio. Uma feiticeira corrompida por um mal ancestral, ela usa magia sombria, que é fortalecida ao extrair essência de inimigos abatidos com sua habilidade passiva, o que também lhe permite flutuar no ar. Sua habilidade primária prende e vampiriza inimigos enquanto a cura, ampliando o efeito da habilidade passiva. Sua habilidade secundária a lança no ar para arremessar uma esfera explosiva, enquanto sua habilidade suprema a teletransporta para o meio dos inimigos, liberando uma tempestade de projéteis.
Adicionar personagens totalmente novos a um elenco já vasto é algo intimidador. Fazer isso dentro de um ecossistema de serviço contínuo, no entanto, tem sido um verdadeiro desafio para a Omeda. A equipe precisa equilibrar constantemente tarefas como correções de bugs, suporte ao jogador, localização, manutenção de servidores e outros aspectos técnicos essenciais, além de otimizar o equilíbrio — só para citar alguns.
Singh resume bem: "Como uma equipe relativamente pequena, lidar com todas essas prioridades ao mesmo tempo é um desafio contínuo que, sinceramente, frequentemente resulta em uma ou duas noites sem dormir!".
Ainda assim, não há sinais de que a Omeda vá parar tão cedo. A equipe considera o feedback da comunidade o centro de tudo o que faz, especialmente agora que Predecessor já superou o tempo de vida original de Paragon. De acordo com Singh, é graças a esse feedback que a Omeda conseguiu se manter e crescer até aqui. E pelo visto, essa comunidade — e, com ela, a filosofia da equipe — veio para ficar.

"Eles se importam profundamente com cada movimento e decisão nossa", ele disse. "Isso naturalmente gera muito feedback vocal e uma análise intensa sobre as escolhas que fazemos. Encontrar o equilíbrio entre todas essas diferentes perspectivas, tanto dos nossos jogadores quanto da equipe, é incrivelmente difícil, mas acho que estamos melhorando nisso com o tempo."
Predecessor está disponível gratuitamente na Epic Games Store, e você pode conferir as notas completas da atualização 1.7 aqui.