Новости

Predecessor торжественно прощается с Paragon, воссоздавая Агору

D
Diego Nicolás Argüello
22 июл. 2025 г.
Компания Omeda Studios потратила последние три года на разработку Predecessor, бесплатной многопользовательской онлайн боевой арены (MOBA) с занятной историей. Вместо того чтобы создавать вселенную с нуля, разработчики сделали игру Predecessor духовной преемницей Paragon — закрытой в 2018 году MOBA. С помощью Unreal Engine 5 и публичных материалов разработчики из Omeda воскресили Paragon в чуть более современном виде.

Теперь, когда команда уже закончила адаптировать всех оригинальных персонажей под Predecessor, пора начинать новую главу. В сегодняшнем обновлении 1.7 в игре на время появится знаменитая карта Агора (Agora) из Paragon. Также, после Юрей (Yurei) из обновления 1.6, в игре появится новый персонаж, разработанный Omeda. Всё это похоже на окончательное прощание с Paragon, но в то же время показывает, что Omeda не хочет цепляться за прошлое, а хочет двигаться вперёд и пробовать новое.
Predecessor, Агора, вид вблизи 1
Игра Paragon вышла в 2016 году, и с тех пор немало изменилось. Когда Omeda Studios решили воссоздать Агору в Unreal Engine 5, задача была не только технической. Команда уже адаптировала персонажей из Paragon для Predecessor, и при переносе карты нужно было учитывать игровой дизайн, особенно девятилетней давности.

«Многие с любовью вспоминают Агору, но с момента её выхода игровой дизайн значительно изменился, и, когда играешь в оригинал, некоторые его элементы кажутся устаревшими, — отмечает генеральный директор Omeda Studios, Робби Сингх (Robbie Singh). — Нашей задачей было сделать достоверную, но современную версию. Многие изменения должны были быть деликатными, почти невидимыми, чтобы игроки даже не замечали, сколь масштабную работу мы проделали для сглаживания углов».

После тщательного игрового тестирования разработчики из Omeda убедились, что старое и новое хорошо сочетаются, и теперь можно явить миру обновлённую Агору. Пока она появится временно, хотя Сингх отметил, что команда будет следить за отзывами игроков и действовать соответственно. Здесь он имел в виду режим «Нитро» (Nitro) в Predecessor, который тоже планировался как временный, но в итоге стал постоянным.
Predecessor, Агора, вид вблизи 2
Игровое тестирование и отзывы сообщества помогли игре Predecessor стать такой, какая она сейчас. С момента выхода игры прошло 11 месяцев. По словам Сингха, за это время команда получила много ценных уроков, один из них заключается в том, что обновления нужно тщательно балансировать. В некоторых обновлениях упор делается на функции, относящиеся лишь к определённому сегменту игроков, а другие более масштабные и меняют всю игру.

Обновление 1.7 для Predecessor относится к обоим типам. Возвращение Агоры — это ностальгический момент, а вот добавление второго нового персонажа по имени Ренна (Renna) — это часть того, что Сингх называет «трёхпатчевой аркой». Началась она в июне с приходом Юрей, а закончится в сентябре обновлением 1.8 и третьим персонажем. У всех трёх общее прошлое. Ренна и Юрей — сёстры, и их присутствие показывает, как Omeda закладывает новое будущее для Predecessor.

«Для нас радостно и волнительно добавлять в Predecessor новых персонажей, потому что это даёт нам двойную возможность: стратегически заполнить геймплейные пробелы в списке персонажей и, что куда важнее, создать запоминающихся героев, которые найдут отклик у игроков, — говорит Сингх. — Думаю, наши планы на любого героя, хоть нового, хоть старого, одинаковы: даже те, кто были ещё в Paragon, претерпели значительные изменения, когда мы перенесли их в Predecessor».
Predecessor, Ренна 1
Ренна — героиня средней линии. Это колдунья, поражённая древним злом. Ренна владеет тёмной магией, которая усиливается при сборе жизненной силы поверженных врагов с помощью пассивного умения; оно также позволяет ей парить в воздухе. Её основная способность удерживает и иссушает врагов, исцеляя саму Ренну, и масштабирует вышеупомянутое пассивное умение. Вторая способность Ренны позволяет ей взмыть в воздух и метнуть взрывчатую сферу, а её высшая способность телепортирует колдунью в гущу врагов и выпускает залп снарядов.

Добавлять новых персонажей в уже имеющийся большой список и так непросто, а делать это в работающей серверной экосистеме стало для Omeda сложным испытанием. Команда постоянно переключается между исправлением неполадок, поддержкой игроков, локализацией, управлением серверами и прочими важными задачами, а также оптимизацией игрового баланса — и это ещё не всё. 

Лучше всего это выразил Сингх: «Команда относительно маленькая, и нам сложно постоянно выполнять все эти задачи одновременно. Иной раз приходится и ночь не спать, а то и две!»

Тем не менее, совершенно не похоже, что разработчики из Omeda намерены останавливаться. Команда считает отзывы игроков основой своей работы, особенно сейчас, когда игра Predecessor просуществовала дольше, чем её предшественница Paragon. По словам Сингха, именно благодаря отзывам игроков команда Omeda сумела удержаться и вырасти до сегодняшнего масштаба. Судя по всему, сообщество игроков, а значит, и философия команды, никуда не денутся.
Predecessor, Агора, вид вблизи 3
«Игроки плотно вовлечены во всю нашу деятельность и принятие решений, — отмечает Сингх. — В результате мы получаем много эмоциональных отзывов, а каждое нововведение подробно обсуждается. Невероятно сложно увязать мнения и видения как многочисленных игроков, так и разработчиков, но, думаю, по ходу работы у нас начинает что-то получаться».

Predecessor можно бесплатно загрузить из Epic Games Store, а полное описание обновления 1.7 опубликовано здесь.