
Roguelite oyunu Witchfire'ın ilk büyük Erken Erişim güncellemesine hazırlan

2004 tarihli nişancı oyunu Painkiller'ın üreticisinin geliştirdiği Witchfire'ın, Epic Games Store'da Erken Erişim çıkışı yapmasından bu yana yaklaşık dört ay geçti. Witchfire'ın karanlık fantezi temalı evreninde gücü ele geçirmiş tarifsiz bir kötülük, oyuncunun dünyasını istila etmeye çalışıyor. Buna karşılık "Kilise" (The Church), ilkelerinden ödün vererek pagan büyüleri, silahlar ve ellerindeki diğer her türlü yöntemle ruhları pahasına savaşmaya gönüllü olan günahkârları saflarına katmak zorunda kalıyor.
Başka bir deyişle, pek de iyimserlere göre olmayan bir oyunla karşı karşıyayız.
Aksine, 20 Eylül'de Erken Erişim çıkışını yapan ve önümüzdeki yıl Epic Games Store'a özel kalacak olan Witchfire, zor bir dünyaya hakim olup güç kazanırken sistemleri kurcalamayı sevenlere hitap eden bir roguelite oyunu. Witchfire'daki her "keşif" (tur) yöntemsel olarak oluşturuluyor. Ancak oyuncunun kaydettiği ilerlemenin en önemli bileşenleri, şeytani diyara yapılacak bir sonraki akın için korunuyor.
Witchfire'ın uzun zamandır beklenen "GGU Güncellemesi"nin Şubat'ta veya Mart'ın başında çıkması planlanıyor. The Astronauts'un kurucusu Adrian Chmielarz'ın anlattığına göre, 12 geliştiriciden oluşan stüdyo oyunun Erken Erişim çıkışı yapmasından sonraki iki ayı bulutların üzerinden geçirdi. Sonra da toparlanıp GGU Güncellemesinde neleri ele almaları gerektiği üzerine kafa yormaya başladılar.
Chmielarz 11 Ocak'ta şu satırları yazdı: "Aslında çalışmayı bırakmamız gibi bir durum söz konusu olmadı." (Son Witchfire güncellemesi Kasım ayında yayınlandı.) "Ama… sürekli bir coşku veya olağanüstü heyecan hali içinde olursan eninde sonunda bunun bedelini ödersin." Chmielarz, Witchfire'ın Eylül ayındaki çıkışını beş fincan kahve içmeye benzetirken GGU Güncellemesi üzerinde sıkı çalışmaya başladıkları günlerdeki hallerini ise öğle yemeğinden sonra çöken, hepimizin iyi bildiği rehavet hissiyle açıklıyor.
Witchfire'ın GGU Güncellemesinden bekleyebileceğin en büyük değişiklikleri aşağıda bulabilirsin.
Calamity Sistemi
Calamity Sistemi Witchfire'ın bugüne kadarki en tartışmalı tasarım özelliği oldu. Bu yüzden dengelemesi en zor özellik de bu sistem oldu. Oyun alanına hükmeden büyük kötü karakter Witch'in, oyuncuya en savunmasız anında kara büyüyle saldırdığı olaylara Calamity deniyor.
Bir Calamity olayında hayatta kalmanın karşılığını, elde ettiğin ganimet ve ilerleme ödülleriyle fazlasıyla alıyorsun. Ama şu anda Witchfire, Calamity olaylarını özellikle yeni oyuncuların en zayıf oldukları ve bu olayları püskürtemeyecekleri anlarda düzenliyor.

Witchfire kendisini Soulslike olarak tanımlıyor. Bu, oyunculara oyunun hiç de kolay olmadığına dair bir ipucu vermeli. Öte yandan, nedenini bile anlamadan çok güçlü bir güruh tarafından gafil avlanmak da asla eğlenceli bir deneyim olmaz. Aralık ayında yayınlanan geliştirici günlüğünde Chmielarz, böylesine önemli anların beklenmedik biçimde ortaya çıkmaması gerektiğini kabul etti. The Astronauts, oyunun gidişatını değiştiren bu olayların yapısını iyileştirmek amacıyla tasarımlarını gözden geçirecek. Bu sayede oyuncular en azından ne zaman başlarının dertte olduğunu anlayabilecek.
Mevcut sürümde Calamity olayları çeşitli oyun koşulları gerçekleşince ortaya çıkıyor. Chmielarz'a göre bu koşullar şunlar:
- Canın azalması
- Healing Elixir (İyileştirici İksir) olmaması
- Cursed Treasure (Lanetli Hazine) toplamak
- Warden (Gardiyan) tarafından fark edilmek
- Kristal toplamak
- Tuzak yok etmek
- Savaştan kaçmak (arenadan çıkmak)
"Bu özelliğin anafikri şuydu: Witch senin farkındadır ama elindeki en güçlü lanet olan Calamity olayını kullanmak için en zayıf anını kollar." diyen Chmielarz, sözlerini şöyle sürdürüyor:
"Witchfire oynadıysan şu durumla karşılaşmışsındır: Yarım saniyeliğine kendine fazla güvenecek olursun […] sonra bir başka arenadan düşmanlar seni kuşatır, yönünü değiştirince bir Warden'a (Gardiyan) [seviyesi yüksek bir tehlike] rastlarsın, paniklemeye başlarsın ve bir anda Calamity başlar." Başka bir deyişle, Calamity gibi zorluğu çok yüksek bir olayın gerçekleşeceğini haber veren işaretler olmalı.
Chmielarz, ideal Calamity olayını Indiana Jones filmlerindeki aksiyon sahnelerinin ilerleyişine benzetiyor. Olaylar gitgide kötüleşir ve çaresizlik, kahramanı imkânsız tehlikelerle başa çıkmaya zorlar. Kahraman hayatta kalmayı başarırsa zor bir durumun üstesinden geldiğini bilmenin heyecanını yaşar ve güzel ganimetler elde eder. Chmielarz'a göre bu olayların farkı, tahmin edilebilir olmasalar bile istikrarlı bir şekilde gelişmelerinde yatıyor.

GGU Güncellemesi, oyuncuların bir Calamity olayını başlatmaya yaklaştıklarını daha iyi görebilmelerini sağlayacak. Chmielarz bu değişikliği açıklamak için Grand Theft Auto serisindeki Heat seviyesini örnek veriyor. Witchfire'da oyunculara bir şeyler yaşamak üzere olduklarını söyleyen bir gösterge olmayabilir. Bunun yerine, oyun daha somut ipuçları verecek ve dakikalar ilerledikçe Witch'in öfkesini uyandırma ihtimalinin arttığı gerçeğinin daha belirgin olmasını sağlayacak.
Chmielarz Aralık ayında şöyle demişti: "Bir fikrimiz var. İlerlemek istediğimiz bir yön var ve yeni Calamity sistemi, çok karmaşık veya geliştirmesi zaman alacak bir özellik değil. Bu işin kolay veya hızlı olacağını söylemiyorum ama ortada gizemli bir durum da yok."
Başlangıç sınıfları
Şu anda Witchfire'ı Erken Erişim'de oynayanlar, oyunu standart teçhizat ve özelliklerle oynuyor. Chmielarz Kasım ayında Witchfire'a başlangıç sınıflarının geleceğini ve bu sınıflarda bazı özelliklerin öne çıkacağını (tabii bazılarının da zayıflayacağını) söylemişti.
Ayrıca, başlangıç sınıflarının başlangıçta farklı silah teçhizatları olacak. Chmielarz, "Bunlardan bazılarını henüz kimse görmedi." diyor.
Yeni düşmanlar
Witchfire'ın GGU Güncellemesinde arenaya yeni bir düşman türü de gelecek. The Astronauts bu üniteye şimdilik "druid" diyor.
Oyunun hikâyesine göre, Witch ile tam olarak ittifak halinde oldukları söylenemez. Chmielarz, "sürünen ve çürüyen varlıklara dönüşmüş" eski ruhani liderler olarak tanımladığı bu düşmanların, bu nedenle "sadece yakından saldıran kolay hedefler" olduğunu söylüyor.
Druid'ler oyuna alıştırma işlevi gören ve yavaş düşmanlar olsalar da, oyuncular kendilerine yaklaşmalarına izin verdikleri takdirde ölümcül hasar veriyorlar.

Seviye atlama yeniden dengeleniyor
Chmielarz, Witchfire'ın geliştirme süreci yol haritasında oyuncuların seviye atlama deneyiminin değişeceğini söylemişti.
Ekim ayında söyledikleri şunlardı: "Bu özelliği oyundan çıkarmıyoruz. Öte yandan, kesinlikle yeniden dengelenmesi ve yeni bir yaklaşımla değerlendirilmesi gerekiyor." Seviye atlamanın ilerleyişi, oyuncunun özellikle zor durumlar karşısında kaydettiği başarılarla daha yakından bağlantılı olacak. Chmielarz sözlerini şöyle sürdürmüştü: "Bunu nasıl yapacağımızı biliyoruz. Bu konuyu gelecekteki bir blog yazısında ele alacağız."
Başlangıçta…
The Astronauts sık sık Witchfire'ın Erken Erişim topluluğuna oyunun başlangıcının iyi bir yenilemeye ihtiyaç duyduğunu söyledi. Mevcut sürümde oyuncular, çok fazla açıklaması olmayan bir merkez dünyada oyuna başlıyor. Üstelik, bu dünyanın oyuna yeni başlayanlar için faydası olduğu da söylenemez. Daha sonra oyuncular, ilk keşiflerine çıkmak üzere bir geçitten geçiyor ve tek bir silahla sayısız hortlağın karşısına çıkıyor.
"Neden oyuncuya üç silah arasından seçim yapma şansı sunmuyoruz?" Yol haritasında bu soruyu soran Chmielarz, sözlerine şöyle devam etmişti: "Oyuncunun ilk başta bir büyüsü olmalı mı? Bu ve diğer sorulara yanıt arıyoruz ve oyunun ilk anlarını iyileştirmeye devam edeceğiz."
Bu, oyuncuların Witchfire'da sunulan bütün oyuncaklara ve güçlere en baştan itibaren erişebileceği anlamına gelmiyor. Bununla birlikte, büyülerin, kasıtlı olarak zor olan oyunun bu yönünü bozmadan oyuncularla oyunun hikâyesi arasında köprü kuracağı da bir gerçek.

Harita genişletmesi
Oyuncuların Witchfire'da ilerledikçe erişebileceği haritalardan biri olan Irongate Castle'da, sorgulamayı seven oyuncuların ilgisini çeken ama şu ana kadar hiç kullanılmamış tam donanımlı bir işkence odası bulunuyor. Chmielarz 10 Ocak'ta bu odanın ana oyuna getirileceğini söyledi.
"Bu odayı GGU'da oynanabilir hale getirmekle kalmayacağız, aynı zamanda burada muhteşem bir sürpriz olacak." dedi ve sözlerine şöyle devam etti: "Aslında bu, güncellemeye eklediğimiz en heyecan verici şeylerden biri. Her zaman olduğu gibi, sürprizi bozmadan en fazla bu kadarını söyleyebilirim."
"GGU" ne demek?
10 Ocak'ta oyunculara hitaben yayınlanan yazıda Chmielarz şöyle dedi: "Belirli bir nedenden dolayı ilk güncellemeye GGU demeye karar verdik. U, update (güncelleme) kelimesinden geliyor. GG'nin açılımı ise şimdilik sır."
Yani, GGU'nun ne demek olduğunu veya neye atıfta bulunduğunu tek merak eden sen değilsin. The Astronauts ise sırrı açık etmemekte kararlı. Belki de bu kısaltmanın anlamını Witchfire'ın ilk büyük içerik güncellemesinde öğreniriz, ne dersin?
Erken Erişim'deki Witchfire, Epic Games'in Unreal Engine 4 motoruyla geliştiriliyor ve sadece Epic Games Store'da bulunuyor. Oyunun en güncel sürümü 1.10.48090.