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为 roguelite 游戏《Witchfire》的首次抢先体验版重要更新做好准备

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Owen S. Good
2024年1月15日

由 2004 年射击游戏《Painkiller》创作者制作的《Witchfire》已在约四个月前于Epic游戏商城上线抢先体验版。 在《Witchfire》的黑暗幻想宇宙中,一股无法言说的邪恶势力已经掌权,侵蚀着玩家的世界,并迫使教会(The Church)放弃原则,去招募愿意以异教魔法、枪炮和任何其他手段战斗的罪人们,代价则是他们的灵魂。

换句话说,这可能不是一款适合乐观主义者的游戏。

《Witchfire》于 9 月 20 日上线了抢先体验版,且在未来一年内仅在Epic游戏商城独家发售。这是一款 roguelite 游戏,适合喜欢在系统中摸索和挑战,并逐步掌握困难世界中的强大技能的玩家。 《Witchfire》中的每次“探险”都是程序生成的,但玩家进展的最重要部分会保留下来,以便于下一次进入邪恶领域。

《Witchfire》备受期待的“GGU Update”现在预计将在二月或三月初发布。 The Astronauts 的创始人 Adrian Chmielarz 最近提到,该工作室在抢先体验版发布后的两个月内经历了一轮开发高潮,然后在接下来的一段时间里,这家由 12 名开发人员组成的工作室经历了一段不应期,在仔细考虑 GGU Update 应该包含的内容。
 
“并不是说我们不来上班了,”他在 1 月 11 日写道。 (最近一次的《Witchfire》更新在十一月发布。) “但是……你无法一直保持在才思泉涌,或是超级喜悦兴奋的状态中而不付出代价。” Chmielarz 将《Witchfire》在九月份的发布比喻为喝了五杯咖啡的状态,而后开始 GGU Update 这项艰难工作就像午饭后大脑完全无法运转,这是我们都能够理解的感觉。

以下是《Witchfire》GGU Update 带来的最大改变。
 

灾厄系统(Calamity System)


到目前为止,《Witchfire》中最具争议的设计是灾厄系统(Calamity System),因此这也是最难平衡的部分。 当女巫(The Witch)——即主导游戏空间的终极邪恶,在玩家最脆弱时使用黑魔法进行攻击,就是灾厄降临时刻。

如果你在灾厄(Calamity)事件中幸存下来,战利品和进度奖励非常值得,但目前在《Witchfire》中,灾厄往往是在玩家,尤其是新手玩家最为脆弱且无力抵御时触发。
《Witchfire》1
《Witchfire》自称为魂系游戏,这意味着玩家应该意识到这并不是一场轻松的公园漫步。 但突然被一群暴徒袭击而不知道原因从来不是一件有趣的事情。 在去年十二月的一篇开发者日志中,Chmielarz 承认这样的终极时刻不应该突然出现。 The Astronauts 将重新开始设计,为这些改变游戏走向的事件提供更多铺垫,使玩家至少能够知道情况在何时开始变得糟糕。

在当前版本中,灾厄(Calamity)由一些游戏条件触发,Chmielarz 分享了其中的一些:

  • 低生命值
  • 缺乏生命药水(Healing Elixir)
  • 收集到被诅咒的宝藏(Cursed Treasure)
  • 被看守(Warden)发现
  • 收集到水晶(Crystal)
  • 破坏陷阱(Trap)
  • 逃离战斗(即离开竞技场)

Chmielarz 表示:“这个设计想法是:女巫知道你的存在,但她会等到你处于最低谷时才施展她最强大的诅咒——灾厄。”

他说:“如果你玩过《Witchfire》,你可能有过这样的时刻,你超级自信还没半秒(……)然后来自另一个竞技场的敌人走近你,你改变方向然后意外地遇到了一个守卫(更高级的威胁),于是你开始惊慌失措,然后,砰,灾厄降临。” 换句话说,灾厄(Calamity)所代表的巨大挑战应该有先兆。

Chmielarz 认为理想的灾厄应当是像《Indiana Jones》中的动作场景那样发展。 事件从糟糕变得更糟,绝望迫使英雄应对不可能的威胁。 如果他们幸存下来,则将体验到战胜困境的喜悦,以及大量丰厚的战利品。 Chmielarz 表示,不同之处在于这样的时刻是逐渐建立起来的,尽管它们并非完全可以预测。
《Witchfire》场景 1
GGU Update 将带来更多能见度,玩家将明白自己即将触发灾厄。 Chmielarz 提及了《Grand Theft Auto》系列中的通缉等级(Heat)作为例子。 《Witchfire》可能不会通过仪表向玩家告知情况开始变糟,但会提供明显线索,让玩家清楚认识到越往下走,越有可能触发女巫的盛怒。

“我们有一个想法,一个方向,而且实施新的灾厄系统似乎并不是那么复杂或耗时。”Chmielarz 在 12 月份表示。 “并不是说这会轻而易举或迅速完成,但也不是完全的谜题。”


初始职业


目前,《Witchfire》抢先体验版的玩家可以使用标准装备和属性进行游戏。 在 11 月,Chmielarz 表示,《Witchfire》将增加初始职业,这些职业将优先强调某些属性(当然也会减弱其他属性)。

初始职业还将在游戏开始时拥有不同的武器配置。 Chmielarz 表示:“其中一些你之前从未见过。”
 

新敌人


《Witchfire》的 GGU Update 还将在竞技场中引入一种新的敌人类型。 The Astronauts 目前将这个单位称为“德鲁伊”。

按照教规,它们并不完全与女巫站在同一边。 根据 Chmielarz 的说法,它们是曾经的精神领袖,现在“堕落成爬行和腐烂的样子”,因此是“仅能进行近距离攻击的易命中目标”。

德鲁伊是一种入门敌人,尽管它们移动缓慢,但如果玩家让它们靠得太近,它们会造成致命的伤害。
《Witchfire》2
 

重新平衡升级系统


在《Witchfire》的持续开发路线图中,Chmielarz 表示玩家升级的方式将发生改变。

他在 10 月份提到:“我们并没有淘汰这个功能,但它确实需要重新平衡和采取新的方法。” 玩家的升级进程将更加与其成就相连接,特别是在面对压倒性的困境时。 Chmielarz 表示:“我们知道该如何实现,整个过程将成为未来博客文章的主题。”
 

在最开始……


The Astronauts 一直向《Witchfire》的抢先体验社区表示游戏的初始部分需要进行不少的修饰。 目前,玩家进入一个并没有太多解释的中心世界,对于新手来说没有什么用处。 然后,他们穿过传送门进行第一次探险,玩家仅带着一把枪要去面对大量的不死之敌。

“为什么不让玩家从三把枪中选一把呢?” Chmielarz 在路线图中提到。 “玩家应该立即拥有一个法术吗? 我们正在寻找这些问题以及更多问题的答案,我们将继续改进游戏的最初阶段。”

这并不意味着玩家将在一开始就能够使用《Witchfire》提供的所有武器或能力,但法术将使玩家更能与游戏故事相连,且不会破坏这个故意设计为困难等级的游戏。
《Witchfire》Irongate Castle 1
 

地图扩展


Irongate Castle 是《Witchfire》中玩家逐步推进剧情时可以探索的地图之一,其中有一个完全网格化的拷问室区域一直没有被使用,这引起了好奇的玩家的兴趣。 在 1 月 10 日,Chmielarz 表示这个空间将会被引入主游戏中。

他说:“这个地方不仅将在 GGU 中可玩,还将带来一个绝妙的惊喜。” “实际上这是我们这次更新中所包含的最令人兴奋的事物之一。 像往常一样,在不严重剧透的前提下,这就是我能透露的一切。”
 

“GGU”到底代表什么?


在 1 月 10 日向玩家发布的说明中,Chmielarz 表示:“因为某种……原因,我们决定将这个首次更新称为 GGU,其中 U 代表‘Update’更新,但‘GG’暂时保密。”

所以,你并不是唯一一个想知道 GGU 代表或参照了什么的人,而 The Astronauts 也明确表示他们不打算透露。 也许《Witchfire》的首次重要内容更新将会揭示这个秘密?

《Witchfire》使用 Epic Games 的虚幻引擎 4 构建,并且于Epic游戏商城独家发布抢先体验版。 最新版本为 1.10.48090