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Project Motor Racing é guiado por uma obsessão pelo realismo

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Phil Iwaniuk
1 de dez. de 2025

Quando se tira um minuto para pensar, os simuladores de corrida deveriam ser bem parecidos entre si. O objetivo de Project Motor Racing, como Rennsport, EA SPORTS WRC e outros da mesma época, é recriar a experiência de pilotar um veículo de alto desempenho com tanta precisão que ele se comporte como o real. Em resumo, um simulador de corrida é uma calculadora. Ele faz os cálculos de velocidade, transferência de peso, degradação dos pneus e consumo de combustível. E você não costuma ver as pessoas terem preferências sobre como uma calculadora específica resolve uma equação. 

Mas quando um título como Project Motor Racing é lançado, é um lembrete de que é inevitável ter um certo grau de individualidade e subjetividade. É por isso que o jogo (e o gênero em si) é tão fascinante. 

"Esse é um motor de física que coloca princípios em primeiro lugar", disse o diretor principal de desenvolvimento do Straight4 Studios, Kevin Boland. "Poucas coisas devem ser baseadas em suposições, não é mesmo? Mesmo nos hipercarros é possível modelar o que o motor está fazendo."

Em outras palavras, Project Motor Racing não é um jogo que inventa números para fazer a jornada ser boa. Até os menores detalhes se baseiam nas leis fundamentais da física. Ainda assim, como Boland explicou, conseguimos ver um toque pessoal. 

"O jogo ainda tem o que chamamos de nossa marca artística. Digamos que um pintor chega e faz duas obras diferentes, mas você sabe que as duas foram feitas pela mesma pessoa por causa de certos estilos particulares presentes. No nosso caso, vocês vão ver algumas coisas boas das quais vocês gostam, coisas do passado... mas também vão ver coisas novas, ousadas e um pouco diferentes." 

É raro simuladores de corridas olharem para trás, mas o passado é um assunto pertinente neste projeto específico. Project Motor Racing já foi chamado de GTRevival, e tanto o nome atual quanto o antigo fazem referência às antigas glórias dos seus desenvolvedores, da série pioneira Project CARS do Slightly Mad Studios dos anos de 2010 aos jogos GTR mais antigos do SimBin Studios. Project Motor Racing mistura desenvolvedores das duas equipes em um tipo de supergrupo dos simuladores de corrida, unindo décadas de experiência agregada em um projeto novo.
Project Motor Racing 2
Essa união, Boland explicou, começou com o cancelamento da série Project CARS da EA após o terceiro jogo de 2020. "O que estava na minha cabeça antes era um projeto inacabado. Nós tínhamos que nos reunir e perguntar: 'O que queremos fazer? O que realmente queremos fazer?' E foi o Ian [Bell, CEO do Straight4 Studios] que pegou o telefone e basicamente reuniu todo o grupo outra vez."

É claro que o que eles realmente queriam era fazer a mesma coisa que sempre fizeram: criar o simulador de pilotagem mais realista possível, aproveitando a capacidade computacional dos equipamentos modernos. 

Bell, que trabalhou nos louváveis GTR e GT Legends dos anos 2000 antes de assumir o comando de Project CARS, formou uma nova equipe com Boland e outros veteranos dos simuladores de corrida, com a intenção de fazer um jogo que fizesse referência aos sucessos do passado, mas que trilhasse novos caminhos graças ao avanço da tecnologia. 

Por exemplo, Project CARS tinha um sistema chamado LiveTrack que modelava a aderência do carro em tempo real seguindo as condições do tempo e temperatura. Project Motor Racing traz um sistema evoluído chamado True2Track que faz a mesma coisa com muito mais fidelidade, modelando tudo, desde a dispersão da água e do movimento, à criação de resíduos de pneu. É o caso de usar o poder computacional de 2025 para aprimorar a qualidade da simulação.

"Obviamente temos o legado do LiveTrack", disse Boland. "Entendemos a tecnologia, mas tomamos um rumo totalmente diferente com ela no Project Motor Racing. Deixamos a GPU a cargo dela."

"Nos concentramos em certas coisas que acreditamos ser o que nosso público quer", Boland continuou. "As pessoas querem uma simulação boa, então dedicamos mais poder à nossa simulação. E se alguém disser que a interface não é muito boa, vamos responder: 'Bom, é porque nos concentramos na experiência de corrida.' Podem dizer que não é um nível de gráfico digno da Unreal Engine. Nós sabemos. Porque ter um TXAA bonito e uma bela qualidade de imagem a 320 quilômetros por hora, isso é tão importante assim?"

Não é isso que um desenvolvedor de jogos costuma falar em um comunicado de imprensa. A transparência da equipe prova qual é o foco de Project Motor Racing, e o nível de comprometimento dos seus criadores para alcançar um novo patamar de realismo. 

Isso também mostra todo o potencial de Project Motor Racing como uma plataforma que a comunidade pode usar para criar. Project Motor Racing foi feito com conteúdo gerado por usuários em mente desde o começo; não exatamente de código aberto, mas fácil o bastante para modificar e adicionar tanto quanto for possível, não importa se as pessoas são criadoras de conteúdo veteranas de simulação de corrida ou completamente novatas. 
Project Motor Racing 6
"Nossa comunidade é muito apaixonada. De verdade," disse Boland, "e nós queremos incentivar essa paixão. Vamos ter coisas que desagradam as pessoas, que elas vão querer mudar... Mas isso significa que você pode fazer seu próprio conteúdo. É muito fácil. Vamos ter um tutorial. Temos uma série de tutoriais que vão ser lançados explicando como criar as coisas."

Você cria algo, seja um evento de corrida, um carro novo com física de manuseio personalizada, uma configuração de carro ou até mesmo configurações de force feedback individuais para cada veículo. Depois, você pode enviar tudo para o Mod Hub para que outras pessoas baixem e usem. 

Isso dá a Project Motor Racing a capacidade de crescer e evoluir na direção exata que a comunidade quer. Então faz sentido o trabalho do Straight4 Studios ser preparar todo o básico para que isso aconteça. A lista de carros sem dúvida vai crescer com o tempo, tanto com expansões pagas já planejadas, que vão adicionar novas categorias de veículos, quanto com a onda de conteúdo gerado por usuários resultante, que vai se aproveitar dessas categorias. Mas o motor de física está lá desde o começo, para que a corrida seja precisa como só uma equipe de veteranos cheios de entusiasmo e conhecimento pode fazer. 

Project Motor Racing está disponível na Epic Games Store.