
源于对真实感的执着追求而诞生的《Project Motor Racing》

细想一下,赛车模拟游戏本应大同小异。无论是《Project Motor Racing》,还是同时代的《Rennsport》或《EA SPORTS WRC》等作品,其终极目标都是精准还原高性能车辆的驾驶体验,力求与真实驾驶如出一辙。简而言之,赛车模拟游戏本质上是一台计算器。它不断处理着速度、重量转移、轮胎损耗与燃油消耗等数据。而你绝对不会听到有人说自己更喜欢某种计算器解方程的方式。
但《Project Motor Racing》这类作品的问世提醒着我们,游戏设计永远无法脱离创作者的主观意志与独特视角。而这正是这款游戏乃至此类游戏如此迷人的根源所在。
“我们采用了基于第一性原理的物理引擎。”Straight4 Studios 的首席开发官 Kevin Boland 说道。“系统中几乎没有任何基于假设的内容,对吧?即使是超级跑车,你也能真实模拟发动机的实际工作状态。”
换言之,《Project Motor Racing》并不是一款通过编造数字来让驾驶过程感到舒适的游戏。即便是最微小的细节,也都扎根于物理学的基本定律。然而,正如 Boland 所解释的那样,个人风格依然得以体现。
“它仍然保留着我们所说的艺术笔触。假设一位画家创作了两幅不同画作,但你仍能认出这两幅都出自他之手,因为其中蕴含着他独特的风格。而在我们的游戏中,你会看到一些你喜欢的、从过去延续下来的美好特质……但与此同时,你也会看到崭新、大胆且略有不同的表现方式。”
模拟赛车游戏很少回顾过去,但历史对这个特殊项目却是个贴切的议题。《Project Motor Racing》曾经叫作《GTRevival》,其现用名与曾用名共同指向了开发者昔日的辉煌——从 Slightly Mad Studios 在 2010 年代开创性的《Project CARS》系列,到 SimBin Studios 更早的《GTR》游戏。《Project Motor Racing》汇聚了两支团队的开发人员,组建起模拟赛车领域的全明星阵容,将他们数十年积累的专业知识注入这个新项目。

Boland 解释说,那次重聚始于 EA 在 2020 年第三款游戏发布后取消了《Project CARS》系列。“当时我的第一个想法就是‘我们还有未竟的事业’。因此我们不得不坐下来好好谈谈,‘我们想做什么?我们真正想做什么?’是 Ian(Straight4 Studios 的首席执行官 Ian Bell)主动打电话联络,才让我们有了重聚的机会。”
他们真正想做的当然还是他们一贯在做的事:利用现代硬件更高的计算能力余量,打造最逼真的驾驶模拟器。
曾参与 2000 年代推出的经典作品《GTR》与《GT Legends》,随后主导《Project CARS》开发的 Bell,与 Boland 及其他模拟赛车游戏元老组建了新团队,旨在打造一部既向昔日成就致敬,又能依托技术革新开拓新疆域的作品。
例如《Project CARS》曾搭载名为 LiveTrack 的系统,能够根据温度与天气条件实时模拟车辆抓地力的水平。而其续作《Project Motor Racing》则引入了升级后的 True2Track 系统,以更高保真度实现相同功能——从水分扩散与流动到胎面融化的过程皆可模拟。这正是运用 2025 年算力加倍提升模拟质量的典型案例。
“我们显然拥有这种(指 LiveTrack)技术传承。”Boland 说道。“在充分理解这项技术的基础上,我们为《Project Motor Racing》采用了截然不同的技术路径。实际上我们通过显卡运行了这项技术。”
“我们在某些方面重点投入,因为我们确实真切感受到这正是玩家群体所期待的。”Boland 继续说道。“他们想要出色的模拟效果,因此我们将更多性能分配给模拟系统。如果有人批评用户界面不够完善,我们会说:‘这是因为我们专注于驾驶体验。’他们可能会说:‘这没有达到虚幻引擎级别的画质。’我们很清楚这一点。因为当你以 200 英里的时速飞驰时,即使你拥有华丽的 TXAA 和精美的画面质量——但什么才是你真正在意的?”
这并非游戏开发商标准的新闻稿措辞。团队的透明度证明了《Project Motor Racing》的专注程度,也证明了其创作者对实现拟真度新高度的投入。
这同时也证明了《Project Motor Racing》作为社区生成内容平台的潜力。《Project Motor Racing》从最初就将用户生成内容纳入考量——虽然并非完全开源,但无论你是资深模拟赛车内容创作者还是纯新手玩家,都能利用游戏架构简单方便地进行修改与扩充。

“我们社区带来的特质之一是热情。真正的热情。”Boland 说道。“而我们想要做的正是培养这种热情。我们将会推出一些人们可能不喜欢、想要改变的内容……但这意味着你可以制作自己的内容。就是这么简单。同时我们也会为玩家提供教程。我们已经准备好一整套系列教程,专门教大家如何实际制作内容。”
一旦你创建了某项内容——无论是赛事活动、具有定制化操控物理特性的新车、车辆调校还是每辆车的力反馈设置——都可以将其上传至模组中心供他人下载使用。
这使得《Project Motor Racing》完全能够朝着社区所期望的方向发展和推进。因此,Straight4 Studios 的职责理所当然是要打好基础。车辆列表必然会随着时间扩展,既包括计划中的付费扩展内容(这些更新将新增车辆类别),也包括基于这些新增类别产生的用户生成内容。但他们从一开始就具备了能够精准呈现赛车体验的物理引擎。唯有如此充满激情且拥有深厚专业知识的资深团队,才能达到这般境界。
《Project Motor Racing》现已在 Epic游戏商城发售。