الأخبار

إلهام Ravenlok الرائع من الثمانينيات وتطور فوكسل

B
Brian Crecente
13 يوليو 2022
تأتي

 تحفة الفوكسل الفنية القادمة من إنتاج الفريق الذي صمم Echo Generation من مجموعة كبيرة من الإلهام، ليس فقط من فيلم Alice in Wonderland.

صرحت Vanessa Chia، مخرجة اللعبة، في Epic Games Store بمقابلة أجريت مؤخرًا قائلة،

"كنت أعاود النظر إلي الكثير من الأعمال الكلاسيكية مثل - Labyrinth، و The Neverending Story و The Chronicles of Narnia"، و Ravenlok . "تُعد أعمال Studio Ghibli مصدرًا رائعًا للإلهام، وبالأخص My Neighbor Totoro، و Kiki's Delivery Service و Spirited Away. فهذه القصص تثير مشاعر الشفقة والحزن في القلب وتضعك بمغامرة لا تُنسى، والتي نأمل أن نجسدها في Ravenlok".

وتُعد

Ravenlok التي أعلن عنها خلال معرض Xbox and Bethesda Showcase خلال هذا الصيف، هي اللعبة الثالثة والأخيرة في ثلاثية ألعاب Voxel من إنتاج Cococucumber. ويُظهر الإعلان الترويجي للعبة فتاة تعبر مرآة إلي عالم خيالي مليء بشخصيات غريبة بما فيهم أرنب وملكة يتزينون باللون الأحمر، مما يجعلك أمام بعض المقارنات بين كل من Alice in Wonderland والإصدار الخاص بلعبة American McGee، والصورة الأكثر قتامة في عمل الكاتب Lewis Carroll.

وأضافت Chia قائلة،

"تُعدAlice in Wonderland أول ما يخطر في بال الناس غالبًا عندما يرون Ravenlok، وهذا بالتأكيد أحد مصادر إلهامنا". "فمن المستحيل التفوق على الرسوم المتحركة في ديزني أو أفلام Tim Burton؛ لذلك أردنا إيضاح أن هذا العمل يخصنا منذ البداية. ونحن ملتزمون، من حيث التركيبة الأساسية، بقصة الفتاة التي تقع في عالم سحري وتخوض غمار رحلة لاكتشاف من تكون، ولكن استخدام هذا كطريقة لسرد قصة يعد أمرًا هادفًا بالنسبة لنا".

"ويعد استكشاف فكرة الهوية مصدر إلهام بالنسبة لي، وبالأخص الهوية الآسيوية. ولم تظهر لنا هوية Kira الآسيوية بعد، ولكن إعادة تخيل قصة حول كيفية خوض فتاة بهذه الخلفية غمار هذه الرحلة إلى عالم سحري يضعنا أمام أمر آخر. لماذا لا تصبح فتاة أسيوية بطلة في هذا العالم الذي يموج بالاضطرابات؟".

وصرحت Chia قائلة، بينما توجد إثارة بسبب المقارنة بالإصدار الخاص بلعبة American McGee فيما يخص، إلا أنها ترى أنها تعكس التشوق بشكل أكبر للعبة جديدة من المؤلف المطور.

وأضافت قائلة، "ربما توجد بعض عناصر الرعب في Ravenlok، ولكن أظن أن النهج الذي اتبعناه وأسلوب تطبيقه أمران مختلفان". "ونطمح للتحرر مما تمثله Alice in Wonderland، ونعيد تعريف كينونتها لأنفسنا. وأتمنى، إذا صح التعبير، بأن نكون قد تركنا بصمتنا بالقليل من غبار بيكسي السحري".

رغم أن Ravenlok قد لا تكون بالتحديد تعمقًا لنظرة Carroll عبر المرآة أو متابعة لكلاسيكية American McGee، ولكنها لعبة لها أصلها في التطور كجزء مما يدعوه استوديو Voxel Trilogy.
Ravenloks Wonderful 80s Inspirations And Voxel Evolution Riverbond(أول لعبة من إنتاج Cococucumber في ثلاثية Voxel: وهي Riverbond)


كانت أولى ألعاب الثلاثية في عام 2019 هي Riverbond. وجاء بعدها لعبة العام الماضي Echo Generation. وأخذت هذه الألعاب الثلاثة في التطور–بما فيهم Ravenlok–باستخدام فن البكسل ثلاثي الأبعاد. صرحت Chia قائلة، استمر نهج الاستوديو في التعامل مع هذا الأسلوب الفني بشكل خاص في التحسن والتغير. وأضافت قائلة، ربما لم يعد البعض يدرك، إلي حد كبير، النواحي الجمالية في اللعبة القادمة.

وأفادت قائلة،

  "نحن في مرحلة حيث تتخطي Ravenlok حدود النواحي الجمالية عما هو مقبول كفوكسل". ربما يكون الأمر محيرًا لبعض الأشخاص عندما يرون الإعلان الترويجي للعبة Ravenlok ، ويتسائلون هل هذا فوكسل؟ أليس هذا فوكسل؟ ما الذي يحدث هنا؟ ربما يتوجب علينا القراءة في كل ما يُثير الدهشة كعلامة على أن هذا يُعد فنًا، ويجب أن يكون الفن صعبًا. 

 "ما ننتهي إليه حقًا بهذا الأمر هو أننا نستخدم النواحي الجمالية لفوكسل كأحد الطرق العديدة التي يمكننا من خلالها تنفيذ رؤيتنا الإبداعية. تحسنت مهارات فريقنا، طوال فترة صناعة هذه الألعاب، ونود بطبيعة الحال أخذ خطوة طموحة أكثر، وإضافة المزيد من المنطقة الواقعية المبسطة بأسلوب فن البكسل ثلاثي الأبعاد".

يُعد المظهر المطور من

Ravenlok الأحدث بشكل أساسي في تطور الفريق ونموه كاستوديو. صرحت Chia، في خلاصة القول، قائلة أنها تشعر بأن الاستوديو وجد التعليق الصوتي الخلاق عبر الألعاب الثلاثة.

"تعد أول لعبة فوكسيل لنا هي Riverbond - وهي لعبة استكشاف سراديب الآركيد بوضع اللعب التعاوني. إنها مشرقة وظريفة مع شعور جيد بالاستمتاع. وكلما مضينا قدمًا في Echo Generation و Ravenlok ازداد تعقيد السرد؛ مما أوجب علينا تطوير العديد من الجوانب لتتناسب مع الأسلوب. تُعد هذه الألعاب احتفالًا بخيال طفولتنا".
Ravenloks Wonderful 80s Inspirations And Voxel Evolution Echo Generation(ثاني لعبة أنتجتها Cococucumber في ثلاثية Voxel: هي Echo Generation)

 "تدور أحداث لعبةEcho Generation في التسعينيات وتحمل الكثير من خلفية Martin (Waltz's) الذي ترعرع في بلدة صغيرة في الريف. تقبع تحت السطح الألغاز والمخاطر، ويعكس الأسلوب البصري ذلك بلوحة ألوان أكثر تقييدًا ولكنها مشبعة. يوجد مزيج من الأساليب والتقنيات، ولكنها مقترنة بتقدم متدرج".

"تدور أحداث لعبةRavenlok حول الهروب إلي عالم من الخيال؛ لحل المشكلات التي تبدو مستحيلة. ونستكشف بعض الموضوعات العالمية فيما يخص العائلة، والهوية، والعثور على منزلك في قالب قصة بلوغ سن الرشد. ويوجد هناك، كنوع من الخيال، صندوق ألعاب من الخرافات والقصص الخيالية للعب بها في عالم رائع ومليء بالمغامرات".

انتقلت الألعاب الثلاث في هذه الثلاثية عبر ثلاثة أنواع، وقالت Chia بإن ذلك نتيجة فرعية لنمو الاستوديو وحبه للمعرفة.

وأضافت قائلة، "لا يجب أن نكون مقيدين بما فعلناه، أو بما يجب علينا فعله أو بما يفعله الآخرون". "فقد جازفنا بعض الشئ، في حقيقة الأمر، في معارك Echo Generation القائمة علي تناوب الأدوار؛ لأنها أسلوب خاص في المعركة، لذا فنحن ممتنون لأنها تلقت إعجابًا كبيرًا".

"ويمنحنا الانتقال إلى أسلوب المعارك في الوقت الفعلي من منظور الشخص الثالث في Ravenlok تحديًا جديدًا. حيث يُعد التعلم باستمرار ومحاولة التحسن أمرًا ملهمًا. ونبني على الأشياء التي تعلمناها خلال عملية تصميم المعركة في ألعابنا السابقة واتخاذ ما ينجح مثل تصميمات الزعيم في Echo Generation ، وتطوير ذلك في Ravenlok".
Ravenloks Wonderful 80s Inspirations And Voxel Evolution Enemy

يجتمع كل هذا معًا من-الناحية الجمالية، والنوع، وأسلوب اللعب، والحوار، وتصميم المستوى، عندما ينجح الاستوديو في إنشاء شيء ما، وذلك إلي جانب الحالة المزاجية والجو؛ ليعطيك تجربة سحرية.

صرحت Chia قائلة، "نريد الاحتفاظ بتجربة التواجد بلحظة ما بشكل كامل". "حيث يوجد شعور بالدهشة عند استكشاف العالم الذي نبنيه مثلما يحدث في Echo Generation حيث توجد ومضات من الجمال في المعتاد".

"ويوجد الآن بالنسبة للعبة Ravenlok الكثير من الفرص للاستمتاع بهذه الأنواع من اللحظات - مثل حديقة سرية، وأرنب حزين يعزف على البيانو، وغولم يجلس متأملًا خارج بوابات القلعة ويطل على المتاهة في غروب الشمس المصنوع من حلوى القطن. فهناك العديد من الأوضاع التي تجعل لعبتنا تشرق".

ووجود أنواع مختلفة وموضوعات فريدة ونهج متطور لرسوميات فوكسيل، يجعلك تتساءل لماذا قرر الاستوديو تجميع الألعاب الثلاثة كثلاثية. ماذا، إذا كان هناك أي شيء بخلاف مظهر فوكسل في الألعاب يجمعهم سويًا؟

 صرحت Chia قائلة، "يتعلق الخيط الذي يربط بين الألعاب بالفريق بالفعل". "حيث تُعد عملية صناعة الألعاب بالنسبة لنا أمرًا شخصيًا وتعبيرًا عن كيفية رؤيتنا لهذا العالم. فقد ترعرعنا علي صناعة الألعاب، والارتقاء بمستوانا في صناعة الألعاب، وإيجاد صوتنا الخلاق".

"ويوجد شيء آخر كنت أفكر فيه وهو كيفية انتقال لاعبونا من مباراة إلى أخرى. أُعدت لعبةRiverbond لتستمتع بها جميع أفراد العائلة. ولقد سمعنا عن ارتباط العديد من الآباء أثناء لعب Riverbond مع أطفالهم، وبالأخص تجربتهم الأولى لوضع اللعب التعاوني سويًا. وما أثار دهشتنا هو أن هؤلاء الأطفال صغار بالفعل، وربما تتراوح أعمارهم بين 4 و8 أعوام".

"ينمو اللاعبون والشخصيات الرئيسية في اللعبة

  في Echo Generation و Ravenlok. يبدأ الأمر من مرحلة المدرسة الإعدادية في عمر يتراوح من 10 إلي 12 عامًا في Echo Generation حتي سنوات المراهقة الجامحة والتي تتراوح بين 14 و15 في Ravenlok. حيث تعكس ثلاثية فوكسل بلوغ سن الرشد، من الناحية الموضوعية، ويتعلق صميم الأمر بعدم فقدان بريق الطفل الذي بداخلنا".
Ravenloks Wonderful 80s Inspirations And Voxel Evolution Castle

 ويعني جزء من تلك العملية معاودة النظر في كل ما سار بشكل جيد أو خلاف ذلك في الألعاب الماضية. صرحت Chia قائلة، على سبيل المثال، أدرك الفريق جيدًا بشعور البعض أن Echo Generation بها صعوبة ساحقة وأنهم يأملون في تحسين ذلك لكل من Ravenlok و Echo.

وأضافت قائلة "تُعد التعليقات أمرًا نكترث لسماعه. فربما رجعنا بعيدًا مع الحنين للماضي إلى كيف كانت الألعاب أكثر صعوبة سابقًا. ونأخذ تصحيح ذلك في عين الاعتبار، فربما الحل يكون عن طريق إضافة خيارات الصعوبة". "ونخطط لتحقيق التوازن بين لعبة Ravenlok وتحول ألطف عندما يتعلق الأمر بالصعوبة، وبالأخص في البداية، لتكون اللعبة في متناول المزيد من اللاعبين. فنحن لا نصنع ألعابًا بنفس القدر من الصعوبة، فهي مصممة ليلعبها الجميع".
Ravenloks Wonderful 80s Inspirations And Voxel Evolution Queen

وأحرز فريقنا نجاحًا، على الجانب الأخر، في المظهر والتنوع فيما يخص التصميم الذكي للعدو في Echo Generation. يبدو أن الإعلان الترويجي للعبة Ravenlok يزخر بمواجهات العدو المحتملة، لذلك سألنا Chia عما إذا كان بإمكانها إطلاعنا على بعض مما رأيناه في تلك الدقيقة والنصف.

وصرحت قائلة، "سنرى Weeping Fungi في الإعلان الترويجي للعبة المفصح عنها، والزعيم الأول الذي أفسده الظلام. وأرست اللقطات التي التُقطت له واقفًا بمقدمة الرسوم المتحركة توقعًا مسبقًا قبل الدخول إلى المعركة". "سينتقل اللاعب خلال المواجهة إلي ساحة. يشبه هذا Echo Generation حيث يوجد عالم كبير ومواجهات تجذبك إلى المعركة، بدلًا من كونها مبنية على تناوب الأدوار، وستخوض غمار حروب الوقت الفعلي في Ravenlok. وستقاتل الأعداء بالسيف والدرع الكلاسيكيين، بالإضافة إلى المهارات السحرية. وستعود، بعد القتال، للعالم الخارجي للمزيد من الاستكشاف والمهام".

 "ونرى الزعيم Mecha Eagle في برج الساعة (Clock Tower) بحلول منتصف الليل خلال اللعبة. أحاول ألا أفصح عن الكثير لأن أكثر ما يجعل زعمائنا يحققون نجاحًا هو شخصيتهم ذاتها، وكيف يتناسبون مع القصة بالإضافة إلى عنصر المفاجأة".

ويُترك أمامنا المجال للتساؤل، مع إطلاق Ravenlok في عام 2023 والانتهاء من ثلاثية Voxel الخاصة بالاستوديو، عما ستقدمه Cococucumber في اللعبة القادمة، بل وعما إذا كانوا انتهوا من مشاريع فن فوكسيل.
Ravenloks Wonderful 80s Inspirations And Voxel Evolution Mirror

صرحت Chia قائلة، "يوجد العديد من الأفكار فيما يخص الخطوة القادمة". "يُعد أسلوب الفن، انطلاقًا من الخلفية البصرية، أمرًا يؤخذ في عين الاعتبار بالتأكيد، وقد يعد أحيانًا نقطة البداية لفكرة لعبة جديدة. ونحن منفتحون، علي الرغم من ذلك، لأي شيء عندما نبدأ لعبة جديدة ويأتي الإلهام من العديد من المصادر. واستخلصت الكثير من الكتب، والأفلام، والموسيقى، والبرامج التلفزيونية في مجموعة متنوعة من الأنواع… فإنه أمر ساحر حقًا كيف يمكن لشخصين مشاهدة نفس العرض، على سبيل المثال، والخروج منه بأمور وأراء مختلفة للغاية حول هذا الموضوع. ربما لا يجب أن أتفاجأ من حالة الانقسام الحالية في مجتمعنا، ولكن من المثير للاهتمام التفكير في شأنها".

"ونود شكر الجميع لمصاحبتهم لنا في تلك الرحلة. ويُعد كونك مبدعًا يعمل على الألعاب الأصلية، ويفتح عوالمنا، ويضع الأشياء واضحة للجميع ليلعبوا بها ويحكموا عليها أمرًا ليس سهلًأ. وعلى الرغم من ذلك، كان الصبر والثقة التي أظهرها لنا معجبونا أمرًا إستثنائيًا".