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[REDACTED] es el excéntrico primo roguelike de The Callisto Protocol
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Laura Kate Dale
En la gamescom, me senté con Ben Walker, el director creativo de Striking Distance Studios, para que me contase un poco más sobre [REDACTED] antes de su lanzamiento, el 31 de octubre. Los roguelikes se suelen estructurar en torno a experiencias repetidas a través de un escenario en bucle. Teniendo en cuenta esta convención del género, la primera pregunta que le hice a Walker fue cómo aplicaron esa estructura a una historia en la que solo existe una cápsula de escape.
"Lo que nos inventamos para eso fue que juegas con un guardia diferente cada vez que mueres. Te generamos un nombre nuevo, y la idea es que todos los guardias comparten equipo y entrenamiento dentro del sistema —explica Walker—.
[Después de una partida con éxito], empiezas siguiendo el intento de otro guardia. Tendrás el mismo equipamiento y las mismas habilidades, ya que esa es la base de los roguelikes, ¿vale? Tendrás que ir acumulando recursos con el tiempo. Y así es como funciona nuestro mundo. Un guardia escapó: vale, genial, pero aquí tienes el intento de otro guardia de hacer lo mismo".
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Uno de los aspectos más interesantes del tráiler de presentación de [REDACTED] fue la presencia de un doblaje, cuyos actores transmitían una decidida energía de "peli de macarras adolescentes". Walker me explica de dónde sacaron la inspiración para ese tono.
"Trabajamos mucho con nuestros guionistas para crear unos personajes muy peculiares. Queríamos un juego punk rock de ritmo acelerado, ¿me explico? Es algo que siempre nos ha gustado, y ese tono encajaba con la temática —comenta Walker—.
Tanto los ocho rivales como... el que llamamos The Watcher (el vigilante) están doblados. Pero nuestro guardia no habla porque hay tantos diferentes que no les hemos dado voz".
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Una mecánica chulísima que pudimos ver en el tráiler es que, al morir, los jugadores dejan un cadáver al que se pueden enfrentar en la próxima partida. En apariencia, el cadáver estará totalmente equipado con todo lo que recogisteis durante esa partida anterior, por si decidís luchar contra vuestro yo del pasado.
"Enfrentarse a ellos es totalmente opcional —afirma Walker—. Volveréis a la misma sala en la que moristeis en la última partida. Veréis [el cadáver] en el suelo, pero primero tendréis que completar el combate de esa sala. Una vez haya terminado este, obtendréis la recompensa de la sala, y luego estará ahí el último cadáver. Para activar la pelea, tendréis que acercaros y pulsar un botón".
Y entonces pelearéis... contra vosotros mismos. Todas las decisiones que tomasteis en la partida anterior podrían volver para atormentaros.
"Hay un par de habilidades que no se mantienen, sencillamente porque a la IA no se le dan bien, y hemos algunos ajustes para que sea justo, ya que, por lo general, los jugadores hacen mucho más daño que los PNJ en los juegos —comenta Walker—. Dicho esto, el cadáver usará las mismas tácticas que teníais, así que os lo pondrá difícil.
"Si no queréis correr ese riesgo, si os va bien en la partida y no os la queréis jugar, no tenéis por qué hacerlo. Pero podéis sacar mucho partido si lo conseguís".
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Cuando se lanzó The Callisto Protocol en 2022, los jugadores lo pusieron en un pedestal por sus avanzadas opciones de accesibilidad, como el modo de alto contraste para ayudar a los jugadores con problemas de visión. Las opciones de [REDACTED] están igual de bien pensadas.
"Hemos incluido los modos de alto contraste, y también un ajuste para las personas con problemas de destreza que les permite jugar manteniendo pulsados los botones —nos explica Walker—. También hemos incluido una función llamada 'Player to Rival Attacks' (ataques del jugador al rival) en la que hay que introducir una especie de código a base de pulsar botones, y existe una opción de accesibilidad para esto con la que basta con pulsar solo uno".
La decisión de llamar al juego [REDACTED] en vez de aprovechar el reconocimiento de The Callisto Protocol buscaba (al menos en parte) reducir las comparaciones entre ambos títulos.
![[REDACTED] en la gamescom - 4](https://cdn2.unrealengine.com/redacted-gamescom-4-3840x2160-82d21c3bf713.png)
"La primera vez que nos pusimos a trabajar en este proyecto, los protagonistas eran un grupo pequeño de personas que intentan sobrevivir en [la prisión de Hierro Negro], y eso nos llevó a plantearnos una cuestión narrativa: ¿qué pasaría si no tuviéramos que salvar el mundo? ¿Y si llevásemos a un simple guardia y de repente, en medio de nuestro turno, se produce un ataque zombi? Lo único que querríamos es escapar —dice Walker—.
Teníamos el mundo [de The Callisto Protocol], y [REDACTED] se desarrolla en la prisión de Hierro Negro, pero el cambio de tono era tal que queríamos que fuesen cosas separadas, porque hay un salto enorme entre ambos proyectos".
"Se trata de dos títulos independientes. Los jugadores de The Callisto Protocol no tienen que sentirse obligados a jugar a [REDACTED] para continuar la historia. Son dos juegos separados y completos".
[REDACTED] sale en la Epic Games Store el 31 de octubre.