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[REDACTED] est le cousin roguelike haut en couleur de The Callisto Protocol
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Laura Kate Dale
À la gamescom, j'ai discuté avec Ben Walker, le directeur créatif de Striking Distance Studios, pour en apprendre un peu plus sur [REDACTED] avant sa sortie le 31 octobre. Dans les roguelike, tout se répète habituellement autour d'un scénario en boucle. Du coup, j'ai demandé en premier à Ben Walker comment ils ont fait pour appliquer ça à une histoire où il n'existe qu'une seule capsule pour s'échapper.
« Pour nous, vous jouez à chaque fois un garde différent à chacune de vos morts. On génère un nouveau nom et tous les gardes partagent le même équipement et le même entraînement dans la société », déclare Ben.
« [Après une partie réussie], on suit la tentative d'un autre garde. Ils ont tous le même équipement et les mêmes capacités parce que c'est ça un roguelike, pas vrai ? Vous devez vous renforcer au fil du temps. C'est donc comme ça que ça fonctionne dans notre monde. Un garde s'échappe, très bien, maintenant voilà qu'un autre garde essaie de faire la même chose. »
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L'un des aspects les plus intéressants de la bande-annonce de [REDACTED] c'est le doublage, avec une énergie très « film de gangsters pour ado ». Ben Walker nous a expliqué d'où venait ce ton.
« Nous avons beaucoup travaillé avec nos auteurs pour obtenir ces personnages excentriques. Nous voulions avoir un jeu punk rock, au rythme haletant, vous voyez ? Nous avons toujours aimé ça et ce ton-là va parfaitement avec ce thème », explique Ben.
« Nos huit rivaux et... ce qu'on appelle The Watcher, ont tous été doublés. Nos gardes, par contre, ne parlent pas : il y en a beaucoup trop pour leur donner une voix à chacun. »
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L'une des mécaniques incroyables que l'on a pu voir dans la bande-annonce, c'est qu'à sa mort, le joueur laisse un cadavre derrière lui qui pourra se relever et qu'il pourra combattre à sa prochaine tentative. Le cadavre aura tous les équipements que vous aurez récupérés pendant votre tentative, si vous souhaitez lui faire face.
« Les combattre est optionnel », déclare Ben. « Vous retournerez dans la pièce où vous êtes mort à votre dernière tentative. Vous verrez [le cadavre] sur le sol, mais vous devrez tout d'abord réussir le combat de la salle. Une fois que c'est fait, vous récupérez les récompenses de la salle et le dernier cadavre sera là. Vous devrez vous approcher et appuyer sur un bouton pour commencer le combat. »
Et voilà, vous vous battez contre... vous-même. Et tous les choix que vous aurez faits dans votre dernière partie reviendront peut-être vous hanter.
« Certaines capacités disparaissent, parce que notre IA n'est pas très douée pour ça et on fait une petite mise au point pour que ce soit juste pour le joueur, puisque les joueurs font généralement beaucoup plus de dégâts que les PNJ dans les jeux », explique Ben Walker. « Mais dans tous les cas, il utilisera les mêmes tactiques que celles que vous aviez, donc c'est difficile. »
« Si vous ne voulez pas prendre ce risque, si vous avez une bonne partie en cours et que vous ne voulez pas tenter le diable, vous n'êtes pas obligé de le faire. Ceci dit, l'éliminer vous sera très bénéfique. »
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Lors de la sortie de The Callisto Protocol en 2022, les joueurs ont beaucoup complimenté ses paramètres d'accessibilité progressistes, comme le mode High Contrast qui améliore la visibilité pour les joueurs avec un handicap visuel. Les options de [REDACTED] sont du même genre.
« Nous avons des modes de contraste élevé et nous avons une sorte de réglage à appuyer et maintenir pour les personnes avec des problèmes de dextérité », déclare Ben. « Nous avons aussi une fonctionnalité appelée " Player to Rival Attacks " où vous entrez un code, donc on a une option pour ça aussi, pour que ce soit un bouton unique où appuyer. »
Pour avoir moins de comparaison directe entre les deux jeux (en partie), ils ont fait le choix d'appeler [REDACTED] sans faire référence à The Callisto Protocol et sans profiter de son renom.
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« Lorsque nous avons commencé à travailler sur le projet, ce n'était qu'un petit groupe de personnes qui tente de survivre [dans la prison de Fer Noir] et on s'est donc posé la question de ce qui arriverait si on n'essayait pas de sauver le monde. Si vous êtes juste un garde, vous êtes en service et d'un coup, des zombies vous attaquent... Vous voudriez juste vous en aller », explique Ben.
« Nous avions le monde [de The Callisto Protocol] et [REDACTED] se déroule dans la prison de Fer Noir, mais nous voulions en faire une chose unique, vu le changement de ton opéré, sans le lier absolument à lui. Il y a un grand écart entre The Callisto Protocol et [REDACTED]. »
« Ils sont tous les deux indépendants. Les joueurs de The Callisto Protocol ne devraient pas se sentir obligés de jouer à [REDACTED] pour plus de contenu. Ce sont des jeux distincts et complets. »
[REDACTED] débarque sur l'Epic Games Store le 31 octobre.