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[REDACTED] é o primo roguelike colorido de The Callisto Protocol

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Laura Kate Dale
15 de out. de 2024
Durante a Opening Night Live da gamescom, a desenvolvedora Striking Distance Studios revelou [REDACTED], um jogo de tiro isométrico roguelike ambientado no mesmo universo que o jogo de terror de sobrevivência brutal de 2022, The Callisto Protocol. [REDACTED] mostra os jogadores tentando pegar a última cápsula de fuga da Prisão de Ferro Negro à medida que ela é lentamente tomada por cadáveres reanimados, incluindo os que tentaram escapar antes de você.

Na gamescom, eu sentei com Ben Walker, Diretor Criativo da Striking Distance Studios, para descobrir um pouco mais sobre [REDACTED] antes de seu lançamento no dia 31 de outubro.
Jogos roguelikes costumam ser estruturados ao redor de jornadas repetidas por um cenário cíclico. Dada essa convenção do gênero, minha primeira pergunta para Walker foi sobre como eles aplicaram tal estrutura em uma história em que só há uma cápsula de fuga.

"Nossa ficção por trás disso é que você joga como um guarda diferente toda vez que morre. Um novo nome será gerado para você, e a ideia é que todos os guardas compartilham seus equipamentos e treinamentos dentro do sistema", disse Walker.

"[Após uma partida bem-sucedida], o jogo prossegue com a tentativa de outro guarda. Eles compartilham todos os equipamentos e habilidades, pois isso é o padrão dos roguelikes, certo? Você precisa se fortalecer com o passar do tempo. E é mais ou menos assim que as coisas acontecem no nosso mundo. Um guarda escapou. Tudo bem, ótimo, mas agora há outro guarda tentando fazer o mesmo."
[REDACTED] na gamescom - 3
Um dos aspectos mais interessantes do trailer de revelação de [REDACTED] foi a inclusão de dublagem, passando uma energia de "filme de gangues juvenis" nas atuações. Walker explicou de onde veio a inspiração para esse tom.

"Nós trabalhamos muito com nossos escritores para criar esses personagens excêntricos. Queríamos que fosse um jogo com a pegada punk rock e de ritmo acelerado, sabe? É simplesmente algo que sempre gostamos, por isso o tom serve a essa temática", disse Walker.

"Todos os nossos oito rivais e... aquele que chamamos de The Watcher (O Observador), todos estão completamente dublados. Porém, nossos guardas não falam, pois há tantos deles diferentes que decidimos não colocar voz neles."
[REDACTED] na gamescom - 2
Uma mecânica fascinante vista no trailer é que, após morrerem, os jogadores deixam um cadáver para trás que eles podem enfrentar na próxima vez. O cadáver aparentemente estará usando todos os equipamentos que você pegou na partida anterior, então fica a seu critério enfrentar seu eu do passado.

"Lutar contra ele é totalmente opcional", disse Walker. "Você irá até a mesma sala onde morreu na partida anterior. Você verá ele (o cadáver) no chão, mas primeiro terá que concluir o combate naquela sala. Quando o combate terminar, você receberá sua recompensa da sala e aquele último cadáver continuará lá. Você terá que andar até ele e apertar um botão para iniciar a luta."

E então você estará enfrentando... você mesmo. Todas as escolhas que você fez na partida anterior podem voltar para lhe assombrar.

"Há algumas habilidades que na verdade não são transferidas, simplesmente porque a IA não é boa em usá-las, e fizemos alguns ajustes para que ela fosse justa para o jogador, pois os jogadores costumam causar muito mais dano do que os NPCs nos jogos", disse Walker. "Dito isso, ele ainda usará as mesmas táticas que você tinha, então será difícil."

"Caso não queira se arriscar ou esteja tendo uma boa partida e não deseje brincar com a sorte, você não precisa lutar. Dito isso, será muito benéfico se você conseguir derrotá-lo."
[REDACTED] na gamescom - 1
Quando The Callisto Protocol foi lançado em 2022, os jogadores elogiaram suas configurações de acessibilidade avançadas, como os visuais no Modo de Alto Contraste para ajudar a melhorar a visibilidade de jogadores com perda parcial da visão. As opções de [REDACTED] são similarmente cuidadosas.

"Nós temos Modos de Alto Contraste e também uma espécie de configuração de pressionar e segurar para pessoas com problemas de destreza", disse Walker. "Também temos um recurso chamado 'Player to Rival Attacks' (Ataques de jogador a rival), em que você meio que dá um soco em um código, então temos uma opção para ajudar com isso também, transformando-o em apenas um toque de botão."

A escolha de nomear o jogo como [REDACTED] em vez aproveitar o reconhecimento de nome de The Callisto Protocol foi uma estratégia (ao menos em parte) usada para reduzir comparações diretas entre os dois títulos.
[REDACTED] na gamescom - 4
"Quando começamos a trabalhar neste projeto, era apenas um pequeno grupo de pessoas tentando sobreviver (na Prisão de Ferro Negro) juntas, e isso fez com que nos perguntássemos narrativamente: 'Bem, o que aconteceria se não estivéssemos de fato salvando o mundo? E se você fosse um guarda que, durante o seu turno, sofresse um ataque repentino de zumbis? Você só iria querer fugir", disse Walker.

"Nós tínhamos o mundo (de The Callisto Protocol), e [REDACTED] se passa na Prisão de Ferro Negro, mas foi uma mudança tão grande de tom que queríamos torná-lo algo próprio em vez de tentar amarrá-lo, pois é um salto muito grande de The Callisto Protocol para o que temos em [REDACTED]."

"Um é independente do outro. Os jogadores de The Callisto Protocol não devem se sentir obrigados a jogar [REDACTED] para adicionar algo à história. Ambos são histórias separadas e completas."

[REDACTED] será lançado na Epic Games Store no dia 31 de outubro.