
Новости
[REDACTED] — яркий roguelike-родственник The Callisto Protocol
L
Laura Kate Dale
На gamescom мне выдалась возможность чуть больше узнать о [REDACTED] у Бена Уокера (Ben Walker), арт-директора Striking Distance Studios, до выхода игры 31 октября. Для roguelike типична структура повторяющихся вылазок по закольцованному сценарию. Поэтому мой первый вопрос Уокеру был о том, как эта структура применима к сюжету, где есть всего одна спасательная капсула.
«Наше объяснение заключается в том, что когда вы умираете, вы заново начинаете игру за другого охранника. Вы получаете новое имя, а все охранники в тюрьме одинаково экипированы и обучены», — отвечает Уокер.
«А после успешного прохождения вы тоже будете играть за другого охранника. У них одинаковые навыки и снаряжение, потому что куда в roguelike без этого? Со временем вы будете прокачиваться. Примерно так всё и устроено в нашем мире. Один охранник спасся — ну и отлично, теперь второй пытается сделать то же самое».
![[REDACTED] — gamescom 3](https://cdn2.unrealengine.com/redacted-gamescom-3-3840x2160-3a4a8a3d69d4.png)
Один из наиболее интересных аспектов анонсирующего трейлера [REDACTED] — это закадровый голос, который придавал игре энергию эдакого подросткового гангстерского фильма. Уокер объяснил, откуда разработчики черпали вдохновение.
«Мы со сценаристами много работали над интересными и необычными персонажами. Мы хотели, чтобы игра была стремительной и обладала энергией панк-рока. Нас такое всегда привлекало, и эта атмосфера отлично подходит тематике игры», — объясняет Уокер.
«Все восемь соперников, а также наш Смотритель (The Watcher), как мы его называем, полностью озвучены. Правда, охранник в нашей игре не разговаривает — просто потому, что разных охранников очень много, и мы не смогли бы записать столько различных голосов».
![[REDACTED] — gamescom 2](https://cdn2.unrealengine.com/redacted-gamescom-2-3840x2160-2dc8b4030c29.png)
Удивительная игровая механика из трейлера заключается в том, что после смерти от персонажа игрока остаётся труп, с которым вы можете сразиться в следующий заход. Если вы решитесь сразиться, труп будет орудовать всем оружием и предметами, которые были у вас на момент смерти.
«Сражаться с ними совершенно необязательно, — поясняет Уокер. — Может, вы зайдёте в ту же комнату, где вы умерли в прошлый раз. Там на полу вы увидите труп — но сначала вам нужно разделаться со всеми врагами в комнате. Как только с этим будет покончено и вы получите награду за зачистку комнаты, этот последний оставшийся труп будет ждать вас. К нему нужно подойти и нажать кнопку, чтобы активировать бой».
Так вы и начнёте сражение... против себя. Все ваши решения, принятые в прошлый заход, будут работать против вас.
«Парочка навыков всё-таки не будет доступна вашему трупу, потому что ИИ не очень хорошо умеет ими пользоваться. И мы делаем кое-какие изменения в балансе, чтобы сражение казалось честным для игрока, ведь обычно игроки наносят куда больше урона, чем неигровые персонажи, — делится Уокер. — Но он всё равно будет использовать те же тактики, которые были у вас, поэтому сражение будет непростым».
«Если вы не хотите рисковать, потому что в этот заход у вас хорошо складываются дела, вам вовсе не обязательно это делать. Но если вы решитесь на бой, это может принести вам преимущество».
![[REDACTED] — gamescom 1](https://cdn2.unrealengine.com/redacted-gamescom-1-3840x2160-13bdf221cef1.png)
Когда в 2022 году вышла The Callisto Protocol, игроки хвалили её за продуманные настройки доступности, к примеру, режим высокой контрастности, который помогал лучше видеть игровое окружение людям с ослабленным зрением. [REDACTED] обладает похожими настройками.
«У нас есть режимы высокой контрастности, а также настройка, при которой кнопки можно не удерживать, а нажать один раз — это должно помочь игрокам, у которых есть проблемы с подвижностью, — рассказывает Уокер. — У нас также есть функция под названием Player to Rival Attacks, где вам нужно вводить код. Специальная настройка будет активировать это действие нажатием одной кнопки».
Решение назвать игру [REDACTED] вместо того, чтобы сыграть на узнаваемости названия The Callisto Protocol, было сделано, чтобы (хотя бы частично) избежать прямых сравнений между двумя играми.
![[REDACTED] — gamescom 4](https://cdn2.unrealengine.com/redacted-gamescom-4-3840x2160-82d21c3bf713.png)
«Когда мы только приступили к работе над этим проектом про небольшую группу людей, которые пытаются вместе выжить в тюрьме "Чёрная жесть", мы задались вопросом — а что, если мы не будем пытаться спасти весь мир? Ведь вы простой охранник на смене, а тут откуда ни возьмись на вас нападают зомби. Вам же просто хочется уйти оттуда поскорее», — объясняет Уокер.
«Действие The Callisto Protocol и [REDACTED] разворачивается в одной и той же тюрьме "Чёрная жесть", но разница в атмосфере двух игр настолько большая, что мы решили сделать новинку самостоятельным произведением, не пытаясь связать её с предшественницей. Всё-таки разница между The Callisto Protocol и [REDACTED] очень большая».
«Обе эти игры — отдельные и независимые. Поклонникам The Callisto Protocol необязательно играть в [REDACTED], чтобы получить больше информации о её мире. Каждая игра пытается сделать что-то своё».
[REDACTED] выходит в Epic Games Store 31 октября.