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Guía de [REDACTED]: los mejores trajes y armas para escapar de la prisión de Ferronegro
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Alan Wen
Con cada intento, podéis acumular más recursos para desbloquear más habilidades y equipo que os permitirán llegar más lejos. A medida que avancéis en cada sala y en nuevos biomas, os enfrentaréis a desafíos más difíciles, pero también desbloquearéis mejoras aleatorias que os darán ventajas dependiendo de vuestro equipo y estilo de juego. Nuestra guía de [REDACTED] repasa algunas de las mejores habilidades, armas y trajes que se pueden desbloquear. Además, os ofreceremos algunas claves para sobrevivir a los rivales que también intentan escapar de la prisión de Ferronegro de una pieza.
Mejores habilidades iniciales para desbloquear
Podéis desbloquear habilidades en el centro de la Crisis Management Terminal (Terminal de gestión de crisis). Cuando os equipáis con ellas, otorgan capacidades o mejoras de estadísticas desde el inicio de la partida. Para desbloquear y mejorar habilidades se necesitan recursos de contrabando (Contraband), que se pueden obtener como recompensa al jugar.
La primera página contiene habilidades que irán siendo cada vez más útiles. Padded Vest (Chaleco acolchado) es una gran opción, ya que empezáis con más salud. Cuanta más salud, más posibilidades de supervivencia. Cuesta 40 de contrabando y se puede mejorar nueve veces más para poder empezar una partida con 150 PS. También podéis encontrar otras formas de aumentar vuestra salud máxima.
![Guía de [REDACTED]: los mejores trajes y armas para escapar de la prisión de Ferronegro - Centro](https://cdn2.unrealengine.com/redacted-guide-the-best-skills-weapons-and-suits-for-escaping-black-iron-prison-hub-1920x1080-4ee3bb53c53c.jpg)
Empezaréis con tres espacios de equipo, pero podréis desbloquear más usando Samples (muestras), una moneda que se obtiene al derrotar jefes por primera vez. Al derrotar al primer jefe, Berserker, recibiréis 2 muestras. Deberíais usarlas para desbloquear la segunda página de habilidades en la terminal, para que podáis acceder a las siguientes habilidades, que son realmente potentes y os darán una ventaja real desde el principio. Probadlas un par de veces para familiarizaros con ellas porque cuestan mucho contrabando.
- Last Caress (Última caricia): cuando os quedáis sin salud, revivís automáticamente con la mitad de la salud máxima. Cuesta 300 de contrabando (1000 si queréis mejorarla y revivir una segunda vez).
- Double Dash (Doble impulso): da un impulso adicional. Cuesta 150 de contrabando.
- Executioner (Verdugo): mata de forma instantánea a los enemigos con poca salud (umbral de salud: 5 %). Cuesta 100 de contrabando.
Las mejores armas que se pueden desbloquear
Podéis equiparos un arma cuerpo a cuerpo y un arma a distancia en cada partida, empezando por una porra y una pistola. En el transcurso del juego, podréis comprar hasta siete armas más en la Riot Response Terminal (Terminal de respuesta a disturbios) del centro. No todas las armas estarán disponibles desde el principio, y se requieren Keycodes (códigos clave) para desbloquearse, lo que significa que es probable que tardéis un par de partidas en poder comprar un arma nueva. Por eso, es importante que la inversión merezca la pena.
Las mejores armas cuerpo a cuerpo:
La Cattle Prod (picana) es muy útil por su largo alcance. Cargadla para asestar una lluvia de golpes a los enemigos que tengáis delante. Cuesta 10 códigos clave.
Barman Shanks (Cuchillos de camarero) es de corto alcance, pero lo compensa con ser muy rápida. Además, si mantenéis pulsado el botón de ataque, seguiréis golpeando al enemigo. Es mucho más eficaz como puñalada por la espalda. Cuesta 30 códigos clave.
Las mejores armas a distancia:
El Assault Rifle (rifle de asalto) tiene buen alcance y dispara una ráfaga de 3 disparos a una cadencia decente. Durante la partida, también tendréis la posibilidad de encontrar planos que pueden modificarlo para que inflija más daño a los enemigos con la salud al máximo, pero menos daño cuando tienen la salud más baja; o empezar con una cadencia de disparo menor que va aumentando cuanto más tiempo estéis disparando de forma constante. Un arma estupenda para combatir manteniendo las distancias. Cuesta 25 códigos clave.
![Guía de [REDACTED]: los mejores trajes y armas para escapar de la prisión de Ferronegro - Jugabilidad](https://cdn2.unrealengine.com/redacted-guide-the-best-skills-weapons-and-suits-for-escaping-black-iron-prison-gameplay-1920x1080-4bbdf06c68b8.jpg)
ATOM dispara un haz de energía de largo alcance que derriba a los enemigos, siempre y cuando apuntéis de forma continua. Aunque no debéis preocuparos por recargarla, si se recalienta, os arriesgáis a tener que esperar un rato hasta que se enfríe para poder volver a utilizarla. Algunos planos pueden reducir el tiempo de enfriamiento o aumentar la potencia del arma cuando se mantiene cerca del estado de recalentamiento. Para aumentar al máximo su efectividad, Blind Justice (Justicia ciega) hace que el haz se bifurque en tres direcciones. Cuesta 60 códigos clave.
Los mejores trajes que se pueden desbloquear
Los trajes de [REDACTED] proporcionan varias ventajas con las que podéis equiparos desde la Gear Locker (Taquilla de equipo) en el centro y se desbloquean con Security IDs (ID de seguridad). Los nuevos trajes solo estarán disponibles a medida que avancéis en el juego, en función de los biomas a los que hayáis llegado y de los rivales a los que os enfrentéis.
Las ventajas básicas que proporcionan se dividen en varias categorías: algunas aumentan las estadísticas (p. ej., salud máxima, velocidad de movimiento, usos máximos de GRP), otras hacen que recibáis menos daño en un bioma específico y hay algunas que aumentan la probabilidad de encontrar un tipo específico de experimento durante una partida.
Si queréis aumentar vuestras posibilidades de sobrevivir, os recomendamos que desbloqueéis los trajes relacionados con cada bioma (Convict Cagematch, Sludge Tunnel, Cold Dead Hand y Avionic Anarchy) para recibir un 25 % menos de daño en cada bioma. Cada traje se desbloquea al enfrentarse con el jefe del bioma respectivo por primera vez. Desde la Terminal Power Supply (Fuente de alimentación de la terminal) del centro, podéis gastar 40 de Electronics (Componentes electrónicos) para desbloquear las Gear Locker Access Stations (Estaciones de acceso a la taquilla de equipo) y cambiar de traje entre biomas.
No obstante, si queréis usar solo un traje, desbloquead el de Anarchy y mejoradlo una vez para aumentar en un 100 % el daño de los peligros que infligís a los enemigos. Después, despejad 6 biomas con este traje puesto para volver a mejorarlo y así infligiréis un 5 % más de daño por cada 50 puntos de salud máxima que tengáis. Si habéis aumentado vuestra salud máxima con habilidades y mejoras, podréis infligir un 20 % de daño adicional con una salud máxima de 200.
Cómo derrotar a los rivales
Hay ocho rivales en total, con los que, al principio, os enfrentaréis de uno en uno en las primeras salas del primer bioma, Convict Cagematch. Tras haberlos conocido a todos, os veréis las caras con tres de ellos, seleccionados al azar, en cada partida.
Podéis seguirles la pista con el rastreador de la parte inferior de la pantalla. Es importante hacerlo porque, aunque sobreviváis a los monstruos y los jefes, la partida se acabará si consiguen llegar a la cápsula de escape antes que vosotros. Pero como al principio tendréis poca potencia, no es algo que deba preocuparos.
La principal amenaza de vuestros rivales es que pueden lanzar un ataque remoto contra vosotros, cosa que añade nuevos desafíos a una sala: pueden incorporar peligros al suelo, apagar las luces para que solo podáis tener un pequeño campo de visión de la dirección a la que miráis, introducir enemigos que se queman o explotan al morir, e incluso provocar una fuga de gas que irá absorbiendo lentamente vuestra salud mientras haya enemigos.
![Guía de [REDACTED]: los mejores trajes y armas para escapar de la prisión de Ferronegro - Trajes](https://cdn2.unrealengine.com/redacted-guide-the-best-skills-weapons-and-suits-for-escaping-black-iron-prison-suits-1920x1080-44b79f313a1f.jpg)
Podéis lanzar un ataque remoto contra estos rivales si los seleccionáis como objetivos y luego introducís la secuencia correcta de combinaciones de números. Estos ataques tienen tiempos de enfriamiento prolongados, que pasan más rápido si despejáis una sala con rapidez. Los mejores ataques a distancia ralentizarán o detendrán al rival durante un breve periodo, así que usadlos con quien vaya en cabeza para que no se adelante tanto y active la cápsula de escape antes de que le hayáis alcanzado.
Aparte de todo esto, podéis enfrentaros con rivales en breves escaramuzas si seguís sus huellas tras una puerta y la cruzáis. En las escaramuzas, la sala se bloquea durante 30 segundos. Aunque no es tiempo suficiente para derrotar a un rival, ya que también tiene un escudo que hay que derribar primero, podréis debilitarlo antes de que escape, y arrastrará dicho daño hasta que volváis a encontraros.
La clave para obtener ventaja sobre un rival es eliminar su expediente, lo que puede disminuir el daño que inflige y volverlo vulnerable a otros ataques. Tendréis acceso a una sala con un ordenador para eliminar una entrada cada vez, y lo habitual que estas salas aparezcan después de una escaramuza con un rival.
Si derrotáis a un rival en una escaramuza antes de que acabe el tiempo, podréis haceros con su clave de acceso y usarla para activar la cápsula de escape... si llegáis primero al final, claro. También dejarán un recurso raro, los Souvenirs, y tendréis su "disfraz" disponible en la taquilla de equipo.
Hasta aquí, esta guía de [REDACTED] con la que esperamos que estéis preparados para vuestros primeros intentos de escapar de Ferronegro. Sacadles el máximo partido a cada arma y habilidad y a las numerosas recompensas aleatorias con las podréis modificar vuestro equipo de forma sorprendente para que cada partida sea diferente.
[REDACTED] ya está disponible en la Epic Games Store.