الأخبار

ممارسة عملية من Redfall على القتل بالتحميص وبالخازوق في Massachusetts

B
Brian Crecente
22 مارس 2023

كما هو الحال مع جميع ألعاب Arkane Studios التي سبقتها، فإن استخدام Redfall الإبداعي لآليات اللعب، والسرد الروائي البيئي، والفن المنمق هو أيضًا موطن لسرد مصمم ليكون مقنعًا وجاهزًا للتحليل. 

فبينما تتناول لعبة Dishonored الانقسام الطبقي، كانت لعبة Deathloop تدرس طبيعة الوقت، بينما تدور لعبة Prey حول الاختيار والوعي، أما Redfall فهي عبارة عن لعبة رعب تهدف إلى إخفاء استعارة المقاربات الزمنية.

في عرض تمهيدي حديث للعبة التصويب القادمة من منظور الشخص الأول في العالم المفتوح التي تستهدف صيد مصاصي الدماء، أشار هارفي سميث، المدير الإبداعي بلعبة Redfall، إلى أن الرعب، بشكل عام، يمكن أن يكون مدفوعًا بالتغيرات الاجتماعية المخيفة في ذلك الوقت.

وأضاف: "لقد مررنا للتو بفترة من الزمن تحقق فيها نسبة صغيرة من الناس أرباحًا قياسية وتاريخية، حتى في الوقت الذي تجف فيه الأنهار، وتحترق كاليفورنيا وتغرق الفيضانات، وهناك أماكن في المدن الصغيرة في جميع أنحاء الولايات المتحدة حيث لا يمكنك شرب الماء بعد الآن،". "وكما هو الحال، متى ستتوقف هذه النسبة الضئيلة من الأشخاص الذين يمتلكون طائرات خاصة وجزرًا؟ لأنه من الواضح أنهم يشربون شريان الحياة لعدد ضخم من الناس، أليس كذلك؟".

تظهر إجابة سميث على سؤاله بشكل أساسي في Redfall: لن يتوقفوا.

في الواقع، قد يعني ذلك أنهم فقط، على حد تعبير سميث، "يتقدمون في العمر ويموتون كأرستقراطيين دون أي اهتمام بما يواجهه الجيل التالي." ولكن في Redfall، تأخذ هذه الإجابة منعطفًا عندما تعثر شركة Aevum، وهي شركة ناشئة ثرية في مجال التكنولوجيا الحيوية، بالصدفة على طريقة لتحويل العملاء إلى مصاصي دماء، حتى يتمكنوا من العيش لفترة أطول.

يقول سميث "Aevum هي شركة ناشئة ثرية تنتقل إلى المجتمع. إنها متخصصة في إطالة العمر وفي الصحة لعملائها الأثرياء باستخدام دماء الآخرين". "ولديهم كل هؤلاء الأشخاص الذين يصطفون ويصبحون من مريديهم، 'من فضلك ارفعني أيضًا.'"

إحدى النقاط المخيفة التي يشير إليها سميث هي أنه في رواية Redfall، يعتبر مصاص الدماء أمرًا اختياريًا، ويتوسل الناس للحصول على العلاج.

"يجب أن آتي إليك حرفيًا وأقول، 'من فضلك اجعلني مصاص دماء.' وقد تقول شيئًا مثل، 'أحضر لي جيرانك وأطفالك.' وإذا فعلت ذلك، فأنا جدير بالاهتمام". 

"مثل، نود أن نقول إن الأشخاص مصاصي الدماء في لعبتنا كانوا من الأصل مصاصي دماء. هناك بالتأكيد مغزى ضمني قوي هنا، وهو أن النخبة تستغل أي شخص آخر. تدر التكنولوجيا مبالغًا هائلة من المال، وتسلب من الوسائط الأخرى. يكسب الأشخاص الذين يمتلكون العمود الفقري للإنترنت وخدمات البث أموالًا طائلة. يعاني الموسيقيون، في حين أن الأشخاص الذين يديرون البنية التحتية لذلك، مثل التطبيقات وما شابه، يكسبون المال."

بالطبع، مثل جميع ألعاب Arkane، المغزى الضمني موجود فقط للمهتمين بفحصه. إنها تدور حول الإثارة الممتعة والضوابط الصارمة والعالم الجذاب.

وقال: "دائمًا ما نصنع ألعابًا على مستويات متعددة". "حيث تحوي كل من Dishonored وDeus Ex معانٍ سياسية مضمنة. ولكن عند مستوى ما، هي مجرد ألعاب إثارة ممتعة، أليس كذلك؟ يحب اللاعب العادي التسلل والكَسر."

فريق العمل

في حين أن 90 دقيقة داخل مدينة Redfall الخيالية في جزيرة ماساتشوستس لم تقدم الكثير من الأفكار حول المغزى الضمني السردي الأعمق للعبة، إلا أنها أتاحت الكثير من الوقت للتسلل والكَسر.

قبل أن نتعمق في طريقة اللعب، ألقينا أول نظرة على الإعلان الترويجي الرسمي للقصة، والذي يسلط الضوء على معظم الأشياء التي تجعل Arkane شركة محبوبة للغاية: بيئات غنية بالسرد مع الكثير من سرد القصص البيئية وآليات اللعبة التي يمكن دمجها بشكل إبداعي، كل ذلك في موقع يتمتع بإحساس قوي بالمكان.

وأشار سميث إلى أن العرض التوضيحي بدأ بالسماح للاعبين بالاختيار من بين شخصيات اللعبة الأربعة؛ كل منها يحمل معه مجموعة مهارات محددة. 

Remi De La Rosa مهندسة عسكرية تستخدم رفيقًا روبوتًا يُدعى Bribon يقاتل إلى جانبها. تشمل مهاراتها قيادة Bribon بقوة، والوصول إلى C4، والقدرة على إنشاء دائرة تجمّع ترفع الروح المعنوية، وتجعل الناس يقفون على أقدامهم، وتقوم ببعض أعمال الشفاء. 

Jacob Boyer – العسكري السابق الذي تحول إلى رامي ماهر ذو عين مصاص الدماء وغراب طيفي. يمكنه إرسال الغراب للاستكشاف والتستر المؤقت، واستدعاء بندقية قنص شبحية تسبب أضرارًا جسيمة.
ممارسة عملية من Redfall على القتل بالتحميص وبالخازوق في Massachusetts Stake

Layla Ellison هي طالبة في الهندسة الطبية الحيوية التي مُنحت قدرات خارقة تمكنها من تحريك الأشياء عن بعد بسبب حادثة علمية. يمكنها إنشاء درع وإسقاط مصعد يمكنه دفع الناس إلى ثلاثة أو أربعة طوابق، ولديها صديق سابق مصاص دماء يدعى Jason يمكنها استدعاؤه للقتال من أجلها - دون مزاح.

Devinder Crousley عالم كائنات خفية ومخترع طموح. مسلح بأسلحة من اختراعه. لديه رمح قوسي يمكنه رميه على الأعداء أو إلى الأرض، مما يؤدي إلى انقطاع الكهرباء. لديه أيضًا ناقل يمكنه إلقائه والانتقال الفوري إليه، وأخيرًا، لديه قوة تسمى الضوء الأسود، وهو ضوء الأشعة فوق البنفسجية الذي يمكن أن يصيب مجموعة من الأشخاص في وقت واحد.

في بيئة ضرر Redfall، لا يمكن ببساطة قتل مصاصي الدماء. إنهم بحاجة إلى خفض صحتهم إلى الحد الذي يمكنك من خلاله قتلهم بالخازوق. يتم ذلك من خلال الهجمات التقليدية أو عن طريق حرقهم بالنار أو الكهرباء أو بالأشعة فوق البنفسجية. بعض هذه الهجمات تصعق العدو من مصاصي الدماء وتحوله إلى حجر ومن ثم يمكنك تحطيمه. في أحيان أخرى، يتعين عليك ضرب العدو ثم دفع الخازوق حرفيًا في قلبه.

أطلعنا سميث على هذا الأمر وهو يمهد الطريق للمعاينة. وأشار أيضًا إلى أن جزء اللاعب الفردي من اللعبة، الذي لعبناه، يحتوي على العديد من الطرق المختلفة للعب. يمكنك التجول في الجزيرة والضياع، والبحث عن مكامن مصاصي الدماء لتدميرها، وتأمين منازل آمنة للسفر السريع في المستقبل، أو العثور على مخططات صغيرة غريبة وفصول القصص.

في حين أن مصاصي الدماء في اللعبة هم بالتأكيد أخطر الأشياء التي تواجهها، إلا أن هناك أيضًا تهديدات أخرى. على سبيل المثال، انضم معظم البشر الباقين على قيد الحياة إلى عبادة مصاصي الدماء أو تعرضوا لتهديدات مختلفة.
ممارسة عملية من Redfall على القتل بالتحميص وبالخازوق في Massachusetts Patrol

تتجول الطوائف في الجزيرة مثل ميليشيا مدن تبحث عن تهديدات للقضاء عليها. التقينا بالبشر الذين تم تحويلهم إلى "أكياس دم"، وهي الأجسام المعرضة للخطر التي تخلق نصف قطر من الضباب الأحمر الذي يضر بك عند الاتصال. الطريقة الوحيدة لتدميرهم هي تحويلهم لتماثيل حجرية من مسافة بعيدة ثم قتلها بالخازوق. 

هناك أيضًا العمالقة مصاصي الدماء ومستويات عالية أخرى من مصاصي الدماء يجب أن تتعامل معهم أثناء تجوالك. 

أخيرًا، تحتوي اللعبة على نظام مثير للاهتمام يوضح كيف يراقبك العمالقة مصاصي الدماء. كلما زاد عدد الأشياء التي تقوم بها لجذب انتباههم - مثل تدمير أحد المكامن - زاد ملء المقياس حتى يصل في النهاية إلى الحد الأقصى.

 قال سميث: "تبدأ قصة تحتوي على مجموعة من البرق الأحمر، ويبدأ مصاص دماء خاص يسمى الرخ في مطاردتك". "وهناك مكافأة كبيرة لقتل الرخ فعليًا."

بدأنا التدريب العملي في جزء كبير من Redfall جيدًا بعد البرنامج التعليمي في وقت تمتلك فيه شخصياتنا واحدة من كل بندقية ووصلت إلى المستوى السابع. لقد تم إسقاطنا أيضًا في منتصف مهمة حيث قال سميث إنها تشير إلى أنواع المهام التي ستجدها في الحملة.

في مهمة House of Echoes، يتم تكليفك بالتحقيق مع أحد مؤسسي Aevum، وهو Peter Addison، ومحاولة اكتشاف معلومات حول عملاق مصاصي الدماء المسمى Hollow Man. 

Hollow Man هو واحد من العمالقة مصاصي الدماء الأربعة الذين تم ذكرهم في هذا الحدث. والآخرون هم Bloody Tom وMs. Whisper وBlack Sun. لحسن الحظ، لم نواجههم خلال جلسة اللعب.

تطبيق عملي

بدأت الحياة في Redfall بالنسبة لي بصفتي القناص Boyer والغراب الغامض الخاص بي في منزل آمن مليء بالأماكن التي يمكن إنفاق الأموال فيها، والنظر في الخرائط، والدردشة مع الناجين الآخرين، وربما الأهم من ذلك - جمع الذخيرة لكل الأسلحة. يمكنك التجهّز بثلاثة ولكن بإمكانك حمل عدد أكبر بكثير. انطلق Boyer إلى الخارج مجهّزًا بالذخيرة والأسلحة وأطلق غرابه لاستكشاف الطريق أمامه. وعند مقابلته للأعداء، يتم تمييزهم باللون الأحمر لبعض الوقت. يمكن تحسين جميع قدرات الشخصية كلما تم رفع مستواها. بالنسبة لغراب Boyer، يمكن تدريبه في النهاية على رصد مكان الأعداء ومهاجمتهم.

تتوفر الأسلحة في عدة فئات، بما في ذلك البنادق الأساسية التي تطلق الرصاص، والأسلحة التي تطلق الأوتاد القاتلة، وأسلحة الأشعة فوق البنفسجية. كما تمتلئ الخرائط بطرق للتفاعل مع البيئة، وأعني بالتفاعل عادةً التفجير أو إشعال النار أو صعق الأشياء بالكهرباء.

على الرغم من أن المواجهات الفردية لا تجعلك تشعر بأن عليك حساب عدد رصاصاتك، فمن السهل أن ينفد الرصاص، مما يجبرك على الذهاب بسرعة إلى منزل آمن حيث يمكنك إعادة التعبئة في ثوانٍ.  
ممارسة عملية من Redfall على القتل بالتحميص وبالخازوق في Massachusetts Addison Combat

تبدو مدينة Redfall واسعة للغاية، خاصةً عندما يؤدي التجوال الحر حتمًا إلى مواجهة مميتة محتملة، أو لغز يجب حله، أو مهمة يجب القيام بها.

وكأي لعبة جيدة في العالم المفتوح، يسهل تشتت انتباهك في Redfall، حتى إذا كنت تحاول تحديد نقطة على الخريطة مرتبطة بالمهمة. بالنسبة إلى Boyer، فقد عثر على منزل مليء بمصاصي الدماء إلى جانب منزل آخر جاهز للفتح كمنزل آمن. لقد استغرقت المواجهة، المليئة بالأشياء الغريبة على طول الأسطح، وقنص الموتى الأحياء عبر النوافذ، وفي النهاية إنزال المخلوق الأخير، ثلث الوقت المخصص لجلسة اللعب. ومع ذلك، فقد قدمت أيضًا نظرة حول مدى شبه اللعبة بمعظم ألعاب Arkane Studios التي جاءت قبلها. Redfall هي لعبة مصممة بإحكام تترك مساحة كافية للمناورة للاعبين لشق طريقهم الخاص وإيجاد طريقهم نحو تحقيق النصر أو الموت المفاجئ. 

كان إخلاء المنزل الآمن المجاور أسرع بكثير ولكنه بدا وكأنه لغز. كان على Boyer تحديد كيفية الدخول إلى مرآب مليء بالفخاخ، حتى يتمكن من تشغيل الطاقة في مصابيح الأشعة فوق البنفسجية القريبة وفي النهاية اقتحام بالطابق السفلي والاستيلاء على المكان. لم يتطلب الأمر الكثير من القتال، لكنه احتاج إلى بعض التفكير خارج الصندوق.
ممارسة عملية من Redfall على القتل بالتحميص وبالخازوق في Massachusetts Mansion

في النهاية، شق طريقه خلال جزء من الجزيرة إلى القصر الذي يضم هذه الخطوة بالذات في مهمة مستمرة. لقد كانت المهمة مليئة بالقتال والقصص والألغاز والمكائد، دون التضحية بأي من عناصر القصة. وفي النهاية، انتهى الأمر بشعور بالإنجاز والرغبة في الاستمرار في كشف أسرار الجزيرة المنكوبة والعديد من مصاصي الدماء.

هناك شيء ممتع بالقدر نفسه في تمزيق أتباع الطائفة والقضاء على مصاصي الدماء الذين يقدسونهم. في الوقت الذي قضيناه في اللعبة، نادرًا ما كنا نشعر بالإرهاق، ولكن عندما فعلنا ذلك، كان الأمر مرتبطًا عادةً بإدارة الذخيرة أو القرارات التكتيكية السيئة.

إن قضاء ساعة ونصف في لعبة قوية مثل Redfall ليس وقتًا طويلاً، لكنه كافٍ ليجعلك تشعر بأن هذا سيتناسب تمامًا مع أعمال Arkane المحبوبة الأخرى.

Left 4 Bled

عندما تم الإعلان عن Redfall لأول مرة، وفي موجات عرضية منذ ذلك الحين، كان الناس يحاولون ربط طريقة اللعب وقصة لعبة Arkane بلعبة إطلاق النار على الزومبي في الوضع التعاوني المكونة من أربعة لاعبين Left 4 Dead.

من الواضح أن Redfall مختلفة عن Left 4 Dead أو ما يشبهها. فيما يتعلق باللعب الفردي، يصعب فهم سبب المقارنة. ولكن قد يكون الأمر مختلفًا عند دخول أربعة لاعبين في اللعبة.

قال سميث: "سيكون من الواضح مدى اختلافها في الوضع التعاوني". "لكنه نفس المحتوى. ونفس مهام القصة وكل ذلك".

ويقول سميث "من المستحيل تقريبًا إقناع الناس أو شرح اللعبة لهم بالضبط حتى يتمكنوا من لعبها". "حتى بالنسبة إلى مقاطع الفيديو، كما تعلم، يقول الناس: "هل هذه Left 4 Dead، أم أي شيء آخر؟" لا علاقة لها بـ Left 4 Dead. إنها تحمل سمات ألعاب Arkane حيث يمكنك اختراق الأبراج واختيار الأقفال والعثور على مسارات متعددة عبر الأشياء. إنها مليئة بالسرد، حيث تنطوي على رواية القصص بيئية في كل مكان، كما تحتوي على حملة. يمكنك تخطي بعض المهام أو عدم القيام ببعض المهام، أو يمكنك إجراؤها بترتيب مختلف. والأهم من كل ذلك، يمكنك إضافة شخص آخر، ثم شخص آخر، ثم شخص آخر، بحيث تصبح اللعبة أقل وأقل شبهًا بتجربتنا التقليدية وأكثر وأكثر شبهًا بلعبة الحفلات حيث يصاب الجميع بالجنون."

قال سميث إنه لحسن الحظ أنه اعتاد هو والفريق في Arkane على قفز المشجعين إلى الاستنتاجات وإجراء المقارنات عند الإعلان عن لعبة جديدة لأول مرة.
ممارسة عملية من Redfall على القتل بالتحميص وبالخازوق في Massachusetts Umbrella

"حتى عندما كنا نصمم لعبة Dishonored، كان الناس يقولون،" يبدو أنها مماثلة للعبة BioShock أو أي شيء آخر. كان الأمر مثل، انتظر. كان هذا دائمًا صحيحًا بالنسبة لنا. عندما كنت أعمل أنا وريكاردو على لعبة Deus Ex الأصلية، كان الناس يقولون إن هذه ليست لعبة تقمص أدوار. في لعبة تقمص الأدوار، يجب أن يكون لديك مجموعة، ويوجد العفاريت".

يشبه سميث هذه المسألة بمحاولة التحدث عن الموسيقى أو "الرقص حول الهندسة المعمارية".

فقد قال: "من الصعب جدًا شرح ذلك للناس، ثم يفهمونه على الفور".

الأمر المثير في ذلك هو أن Redfall وصانعيها يعدون بما يبدو بشكل متزايد وكأنه لعبتين في لعبة واحدة. هناك تجربة اللاعب الفردي التي تبدو إلى حد كبير مثل ما يتوقعه الناس من لعبة Arkane، ثم هناك الوضع التعاوني، والذي سيبتعد أكثر فأكثر عن هذا الأسلوب كلما تمت إضافة المزيد من الأشخاص إلى الفريق.

قال سميث: "عندما تلعب في وضع اللاعب الفردي، ستبدو بالتأكيد وكأنها في مخطط Venn لألعاب Arkane: Deathloop وPrey وDishonored وRedfall ستكون موجودة بالتأكيد". "هل ستظل تبدو وكأنها محاكاة غامرة عندما يلعب أربعة لاعبين في الوضع التعاوني؟ أعتقد أن الإجابة على ذلك هي لا. ستبدو شيئًا مختلفًا. "هناك مقايضات."

أثبت التطبيق العملي لوضع اللاعب الفردي في Redfall أن سميث محق: إنها لعبة Arkane مع شيء آخر يظهر بمجرد تجمع الأصدقاء في مجموعتك.

لم يتم بعد التعرف على ما يقدمه اللعب التعاوني، لكن من المتوقع أن يكون ممتعًا.

سيتم طرح Redfall على Xbox Series X|S وأجهزة الكمبيوتر الشخصية في 2 مايو. يمكنك شراء اللعبة مسبقًا أو إضافتها إلى قائمة الرغبات على Epic Games Store هنا.