
Первый взгляд на Redfall: жжём нежить и забиваем колы в Массачусетсе

Как и в прежних играх Arkane Studios, в Redfall игровая механика, говорящее окружение и стилизованная графика творчески используются для раскрытия сюжета, в который так и хочется углубиться.
В игре Dishonored изучалось разделение классов, в Deathloop — природа времени, в Prey — выбор и сознание, а Redfall — это ужастик, за которым скрывается метафора о времени.
Игра представляет собой шутер от первого лица. Здесь нужно в открытом мире охотиться на вампиров, и в недавнем обзоре грядущей игры её художественный руководитель, Харви Смит (Harvey Smith) сказал, что в ужас могут повергать современные изменения в обществе.
«Мы только что наблюдали, как крохотный процент населения получает рекордные, исторические прибыли, а тем временем пересыхают реки, Калифорния горит и тонет, а в некоторых городках США не осталось питьевой воды, — сказал Харви. — И вот интересно, когда же тот малый процент населения с частными самолётами и островами наестся? Ведь они, очевидно, пьют кровь основной массы людей, не так ли?».
В игре Redfall даётся ответ на вопрос Смита: «Никогда».
В реальности это означает, что они, как говорит Смит, «состарятся и умрут аристократами, не заботясь о том, что оставляют следующим поколениям». Но в Redfall есть неожиданный поворот: «Эвум» (Aevum), богатый биотехнологический стартап, находит способ превращать богатых клиентов в вампиров, чтобы те могли жить дольше.
«"Эвум" — богатый стартап, переехавший в район. Он специализируется на продлении жизни и укреплении здоровья богатых клиентов за счёт чужой крови, — рассказывает Смит. — И к ним целая очередь людей, напоминающая секту. "Пожалуйста, продлите и мою жизнь!"»
Один из страшнейших моментов Redfall — то, что вампиризм выборочен, и люди умоляют обратить их.
«Тут буквально надо прийти и попросить: "Пожалуйста, сделай меня вампиром!" А в ответ тебе: "Веди соседей и детей!" Если приведёшь, твою кандидатуру рассмотрят.
Мы хотим показать, что вампиры в нашей игре уже были таковыми. Явный подтекст игры таков, что элита кормится всеми остальными. Технология генерирует баснословные деньги, грабя остальные медиа. Люди, владеющие интернетом и потоковыми службами, гребут деньги лопатой. Музыканты еле выживают, а те, кто владеет музыкальной инфраструктурой, — приложениями и остальным — богатеют».
Разумеется, как и во всех играх компании Arkane, подтекст здесь лишь для тех, кому он нужен. Кроме него есть весёлые битвы, удобное управление и интересный, затягивающий мир.
«Мы любим делать многоуровневые игры, — говорит Харви. — В Dishonored и Deus Ex политический подтекст. Но на каком-то уровне это весёлые боевики, не так ли? Среднему игроку охота красться и воевать».
Действующие лица
За полтора часа в вымышленном массачусетском островном городке Редфолл не удалось как следует погрузиться в сюжетный подтекст, зато удалось и покрасться, и повоевать.
Прежде чем играть мы впервые посмотрели официальный сюжетный трейлер, где показано то, за что мы любим игры Arkane: богатое говорящее окружение, из которого можно узнать о сюжете; игровые механики, которые можно творчески сочетать; и всё это в местности с сильным эффектом присутствия.
В демоверсии можно было выбрать одного из четырёх персонажей, каждый со своим набором навыков.
Реми Де ла Роса (Remi De La Rosa) — боевой инженер с роботом Брибоном (Bribon), помогающим сражаться. Навыки Реми (Remi) позволяют Брибону (Bribon) отвлекать на себя врагов, дают доступ к C4, а также очерчивать круг, который воодушевляет союзников, помогает им встать на ноги и немного лечит.
Джейкоб Бойер (Jacob Boyer) — бывший военный, ставший наёмным снайпером. У него вампирский глаз и призрачный ворон. Джейкоб (Jacob) может послать ворона в разведку, на время скрыться и призвать призрачную снайперскую винтовку, наносящую сильный урон.

Лайла Эллисон (Layla Ellison) — студентка, будущий инженер-биомедик, получившая телекинетические способности в результате инцидента в лаборатории. Лайла (Layla) может создать щит, призвать невидимую пружину-ловушку, что подбросит людей на три-четыре этажа вверх, а ещё у неё есть бывший парень Джейсон (Jason): вампир, которого она может призвать биться за неё. На полном серьёзе.
Девиндер Кроусли (Devinder Crousley) — криптозоолог и начинающий изобретатель, вооружённый собственными творениями. У него есть стреляющее электричеством дуговое копьё, которое можно метнуть во врагов или в землю. Ещё у него есть транслокатор (translocator), который можно бросить, а потом телепортироваться в него, и способность «черносвет» (black light): ультрафиолет, бьющий по целой группе врагов.
Урон в Redfall наносится так, что вампиров нельзя просто убить. Им нужно снизить здоровье так, чтобы можно было забить кол. Здоровье можно снизить атаками, огнём, электричеством или ультрафиолетом. Некоторые атаки обращают вампира в камень, который потом можно расколоть. Иногда нужно будет повалить врага наземь и забить ему в сердце кол.
Смит рассказал обо всём этом, пока готовился приступить к обзору. Также он отметил, что в однопользовательский режим, в который мы играли, можно играть по-разному. Можно бесцельно бродить по острову, разорять вампирьи гнёзда, обустраивать безопасные точки для будущих быстрых переходов или искать занятные сюжетные ветки и арки.
Вампиры в игре, безусловно, опаснее всего, но кроме них есть и прочие опасности. Например, большинство выживших людей сбилось в секту почитателей вампиров или стали представлять иную угрозу.

Сектанты бродят по острову подобно ополченцам, ища, какую бы угрозу устранить. Нам встречались люди, превращённые в «кровомешки» (blood bags): статичные объекты, создающие кровавый туман, наносящий урон при касании. Единственный способ уничтожить их — обратить в камень издали и пробить колом.
Также встретятся вампиры-боги и прочие высокоуровневые вампиры, с которыми придётся сражаться.
И, наконец, в игре есть интересная система, показывающая, как именно вампиры-боги следят за вами. Если делать то, что привлекает их внимание, например, разорять гнёзда, то будет наполняться шкала, и в итоге она дойдёт до максимума.
«Начнётся история с красными молниями, и на вас начнёт охоту вампир по имени Рук (Rook), — сказал Смит. — За его полагается хорошая награда».
Пройдя обучение, мы приступили к части Redfall, где у персонажей было по одному орудию, и дошли до седьмого уровня. Также мы выполняли задание, на которое, по словам Смита, похожи и прочие задания в игре.
В задании «Эходом» (House of Echoes) нужно разузнать об одном из основателей «Эвума» (Aevum), Питере Аддисоне (Peter Addison), а также о вампире-боге по имени Пустотелый (Hollow Man).
Пустотелый (Hollow Man) — один из четырёх вампиров-богов, который упоминается во время события. Оставшиеся трое — это Кровавый Том (Bloody Tom), Мисс Шёпот (Ms. Whisper) и Чёрное Солнце (Black Sun). К счастью, во время игры мы с ними не встречались.
Первый взгляд
Для нас жизнь в Redfall началась с того, что мы в роли снайпера Бойера (Boyer) в сопровождении магического ворона исследуем его тайное убежище, где можно потратить деньги, изучить карты местности, поболтать с другими уцелевшими и — что, пожалуй, важнее всего — набить карманы боеприпасами для разных видов оружия. Одновременно пользоваться можно тремя, но таскать с собой разрешается куда больше. После этого Бойер (Boyer), нагруженный оружием и патронами, выходит наружу и запускает своего ворона на разведку окрестностей. Когда тот увидит врагов, вы заметите их красные контуры. Все способности персонажей по мере набора уровня можно улучшать. Например, ворон Бойера (Boyer) может научиться выслеживать и атаковать врагов.
Оружие делится на несколько категорий. Так, вы можете стрелять обычными пулями, смертоносными кольями или ультрафиолетовыми лучами. На картах есть множество возможностей для взаимодействия с окружающей средой, и под взаимодействием я имею в виду взрывы, поджоги, или подачу высокого напряжения.
Хотя отдельные встречи никогда не оставят у вас ощущения нехватки боеприпасов, они всё же могут кончиться, а потому вам придётся возвращаться в убежище, чтобы мгновенно пополнить запасы патронов.

Город Редфолл кажется довольно большим — особенно когда разгуливая по нему, вы ввязываетесь в смертельную схватку, наталкиваетесь на таинственную загадку или любопытное задание.
Как и в любой другой игре с открытым миром, в Редфолле можно легко отвлечься от своей главной задачи, даже когда вы пользуетесь прямым маршрутом для перехода в точку карты, привязанную к вашему заданию. Бойер (Boyer), например, совсем рядом со своим потенциальным убежищем натолкнулся на дом, битком набитый вампирами. Перемещение ползком по крышам, отстрел нежити через окна и, наконец, уничтожение самой главной твари заняли около трети всего времени, отпущенного на ознакомление. И всё же мы успели понять, что игра очень похожа на прежние творения Arkane Studios. Redfall — это прочно сбитая игра, которая оставляет пользователям достаточно места для выбора собственных путей и поиска разных способов одержать победу или встретить смерть.
Зачистка убежища по соседству прошла значительно быстрее, но больше напоминала головоломку. Бойеру (Boyer) пришлось разобраться, как проникнуть в гараж, защищённый кучей ловушек, чтобы включить питание ультрафиолетовых ламп, прорваться в подвал и, наконец, объявить постройку своей. Драться пришлось немного, зато потребовалось нестандартное мышление.

Наконец, он отправился через весь остров в особняк, в котором его миссия продолжиться. Не станем вдаваться в сюжетные подробности, которых было более чем достаточно, однако пришлось и подраться, и поломать голову, и поинтриговать. Закончилось всё чувством глубокого удовлетворения, а также желанием и дальше раскрывать тайны проклятого острова и вампирских полчищ.
Удовольствие от преследования мрачных сектантов и прожарки и вырезания вампиров, которым те поклоняются, получаешь примерно одинаковое. Во время игры мы редко не справлялись с ситуацией, и обычно это было связано с управлением патронами или неверными тактическими решениями.
Полтора часа в такой насыщенной игре, как Redfall, — это очень мало, но вполне достаточно, чтобы понять: она займёт достойное место среди других творений Arkane.
Left 4 Bled
Сразу же после объявления о разработке Redfall и неоднократно после этого люди часто пытались сравнивать игру и её сюжет с кооперативным зомби-шутером для четырёх игроков Left 4 Dead.
Но, откровенно говоря, Redfall ничуть не похожа на Left 4 Dead. Когда играешь в одиночном режиме, трудно понять, откуда вообще появилось это сравнение. Но вполне может быть, что это станет очевидным, если позвать в игру ещё троих.
«Вот увидите, в кооперативной игре всё будет совсем по-другому, — утверждает Смит. — Но контент окажется неизменным. Сюжетные миссии не изменятся».
«Почти невозможно убедить в чём-то людей или объяснить им, на что именно похожа игра, пока они сами в неё не поиграют, — продолжает Смит. — Даже увидев видеоролики, они спрашивают: это что, Left 4 Dead или что-то типа того? К Left 4 Dead это не имеет никакого отношения. Это скорее похоже на другие игры Arkane, где можно взламывать турели, вскрывать замки и находить разные способы решения любой задачи. Это нарративная игра, тут повсюду сюжетные элементы, а ещё есть отдельная кампания. Вы можете пропускать некоторые миссии, отложить их на потом или не выполнять вообще. А ещё вы можете пригласить друга, а потом ещё одного, и ещё одного, и с каждым разом игра будет кардинально меняться, всё меньше походить на ваш традиционный игровой опыт и всё больше напоминать безумную вечеринку, когда все сошли с ума».
К счастью, по словам Смита, команда Arkane давно привыкла к тому, что фанаты зачастую слишком быстро переходят к выводам и сравнениям при первом же анонсе нового проекта.

«Даже когда мы делали Dishonored, люди говорили, что это клон BioShock или что-то типа того. Мы к этому давно привыкли. Мы с этим сталкивались всегда. Когда мы с Рикардо работали над оригинальной Deus Ex, люди говорили, что это не ролевая игра. Ведь в ролевой игре должна быть группа, а в группе должны быть эльфы».
Смит сравнивает эту проблему с попыткой говорить о музыке или танцевать об архитектуре.
«Трудно что-то объяснять людям, но потом они пробуют это сами и сразу же понимают, с чем имеют дело», — говорит он.
Куда интереснее то, что, судя по заявлениям создателей, Redfall станет двумя играми, запакованными в одну. Будет однопользовательский режим, полностью удовлетворяющий ожидания, с которыми мы подходим к любому творению Arkane, и будет кооперативная игра, всё сильнее отдаляющаяся от предыдущего варианта по мере разрастания команды.
«В однопользовательском режиме игра определенно напоминает все остальные творения Arkane: тут есть пересечения с Deathloop, Prey, Dishonored — и Redfall займёт достойной место в этом ряду, — говорит Смит. — Но будет ли игра казаться иммерсивным симулятором, когда в неё войдут четыре человека? Думаю, ответ скорее отрицательный. Она будет ощущаться как что-то новое. Будут заметные изменения».
Пробная игра в однопользовательском режиме Redfall показала, что Смит прав: это игра Arkane, в которой вас будет ждать что-то ещё по мере того, как к вам присоединяются друзья.
Правда, кооперативный режим нам пока предстоит оценить, но это явно будет весело.
Redfall выходит на Xbox Series X|S и ПК 2 мая. Вы можете оформить предпокупку на неё или добавить её в свой список желаемого в Epic Games Store прямо здесь.