ข่าว

ลองเล่น Redfall เพื่อเผาและตอกลิ่มแทงหัวใจแวมไพร์ในแมสซาชูเซตส์

B
Brian Crecente
22 มี.ค. 2566

Redfall ใช้กลไกเกมที่สร้างสรรค์ การเล่าเรื่องจากสภาพแวดล้อม และภาพศิลป์ที่มีสไตล์ เฉกเช่นเดียวกับเกมของ Arkane Studios ทั้งหมดที่ออกมาก่อนหน้านี้ ซึ่งมาพร้อมเรื่องราวที่น่าติดตามที่ควรค่าแก่การวิเคราะห์ 

ในขณะที่ Dishonored กล่าวถึงการแบ่งแยกทางชนชั้น Deathloop ให้ความสำคัญกับธรรมชาติของเวลา Prey เป็นเรื่องราวของทางเลือกและผลที่ตามมา Redfall คือเกมสยองสุดมันที่มีการเปรียบเปรยอยู่เบื้องหลัง

ในการรับชมตัวอย่างการออกล่าแวมไพร์ครั้งล่าสุดเมื่อเร็วๆ นี้ Harvey Smith ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมยิงในมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบโอเพนเวิลด์ Redfall ได้กล่าวไว้ว่า ความสยองขวัญโดยทั่วไปอาจได้รับการขับเคลื่อนจากการเปลี่ยนแปลงทางสังคมอันน่าสะพรึงกลัวในช่วงเวลานั้น

"เราเพิ่งผ่านยุคสมัยที่ผู้คนจำนวนน้อยนิดได้ผลกำไรเป็นประวัติการณ์ แม้ว่าแม่น้ำกำลังจะเหือดแห้ง แคลิฟอร์เนียกำลังลุกเป็นไฟ ซ้ำยังผจญกับภัยน้ำท่วม และมีหลายๆ แห่งในเมืองเล็กๆ ทั่วสหรัฐฯ ที่คุณไม่สามารถดื่มน้ำได้อีกต่อไป" เขากล่าว "และคือว่า เมื่อไหร่ที่คนจำนวนน้อยนิดพวกนี้ ที่มีเครื่องบินและเกาะส่วนตัวจะหยุดสักที เพราะเห็นได้ชัดว่า พวกนั้นกำลังดื่มเลือดของคนหมู่มาก ใช่ไหมล่ะ"

คุณจะได้พบกับคำตอบของ Smith ใน Redfall ซึ่งก็คือ: พวกเขาไม่หยุดหรอก

ในความเป็นจริงแล้ว ก็อาจตีความได้อย่างที่ Smith กล่าวไว้ว่า "แก่ตัวและตายอย่างชนชั้นสูง โดยไม่ห่วงแต่น้อยว่าคนรุ่นต่อไปต้องพบเจออะไร" แต่ใน Redfall คำตอบนี้เจอกับจุดหักมุม เมื่อ Aevum บริษัทสตาร์ตอัปด้านเทคโนโลยีชีวภาพที่มั่งคั่ง ได้บังเอิญพบกับวิธีการเปลี่ยนลูกค้าให้เป็นแวมไพร์ เพื่อให้พวกเขามีชีวิตอยู่ต่อไปได้ยาวนานขึ้น

"Aevum คือสตาร์ตอัปอันมั่งคั่งที่เข้ามาสู่ชุมชนนี้ บริษัทนี้เชี่ยวชาญด้านการมอบชีวิตให้ยืนยาว และสุขภาพดีแก่ลูกค้าที่ร่ำรวย โดยใช้เลือดของผู้อื่น" Smith กล่าว "และพวกเขาก็มีลูกค้ารอใช้บริการมากมาย จนกลายเป็นลัทธิของพวกเขา "ช่วยเปลี่ยนฉันด้วย""

ประเด็นสยองที่ Smith ยกมาคือในเรื่องราวของ Redfall ผู้คนเลือกเป็นแวมไพร์โดยสมัครใจ และคนมากมายอ้อนวอนเพื่อให้ได้เป็น

"ผมต้องไปหาคุณแล้วพูดว่า 'ได้โปรดเปลี่ยนให้ผมเป็นแวมไพร์ที' และคุณอาจพูดประมาณว่า 'นำเพื่อนบ้านและลูกๆ คุณมาสิ' และถ้าผมยอมทำตาม ผมก็อาจคู่ควรได้เป็นแวมไพร์" 

"เราอยากบอกว่าคนที่เป็นแวมไพร์ในเกมของเราเป็นแวมไพร์อยู่แล้ว ซึ่งแน่นอนว่ามีความหมายโดยนัยแฝงอยู่ ซึ่งก็คือชนชั้นสูงที่เห็นคนอื่นๆ เป็นเหยื่อ เทคโนโลยีทำเงินได้มหาศาล แย่งเงินจากสื่อแขนงอื่น ผู้คนที่เป็นเจ้าของโครงสร้างสำคัญของอินเทอร์เน็ต และบริการสตรีมทำเงินได้มหาศาล นักดนตรีต้องทุรนทุราย ในขณะที่ผู้คนที่ดูแลระบบต่างๆ สำหรับดนตรี อย่างแอป ทำเงินได้ดีมาก"

แน่นอนว่า เกมนี้เหมือนกับเกมของ Arkane ในแง่ที่ว่าความหมายแฝงเหล่านี้มีไว้สำหรับผู้ที่สนใจอยากตีความเท่านั้น เพราะมันซ่อนอยู่เบื้องหลังแอ็กชันสนุกๆ การควบคุมที่รัดกุม และโลกที่สมจริงอันน่าตื่นตา

"เราสร้างเกมในหลายๆ ระดับเสมอ" เขากล่าว "ทั้ง Dishonored และ Deus Ex ต่างมีความหมายแฝงด้านการเมือง แต่ในบางระดับ เกมเหล่านี้ก็เป็นเกมแอ็กชันเล่นสนุกๆ ใช่ไหมล่ะ ผู้เล่นทั่วๆ ไปก็แค่ชอบหลบซ่อนและยิงปืน"

ตัวละคร

แม้ว่าเวลา 90 นาทีใน Redfall เมืองบนเกาะสมมติในแมสซาชูเซตส์จะไม่ได้บอกเล่าความหมายแฝงของเกมที่ลึกซึ้งนัก แต่ก็มีเวลาให้หลบซ่อน และยิงศัตรูมากมาย

ก่อนที่เราจะกล่าวถึงเกมเพลย์ เราได้ดูตัวอย่างเรื่องราวอย่างเป็นทางการคลิปแรก ซึ่งแสดงให้เห็นหลายๆ อย่างที่ทำให้ Arkane เป็นที่รักยิ่ง ไม่ว่าจะเป็นสภาพแวดล้อมที่ละเอียดประณีตที่มีการบอกเล่าเรื่องราวมากมาย หรือกลไกเกมที่สามารถผสมผสานกันได้อย่างสร้างสรรค์ ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในสถานที่ที่มีความชัดเจนในตัวเอง

เดโมเริ่มต้นขึ้นโดยให้ผู้เล่นเลือกจากตัวละครสี่ตัวในเกม โดยแต่ละตัวจะมาพร้อมกับชุดทักษะเฉพาะของตัวเอง Smith กล่าว 

Remi De La Rosa คือวิศวกรการต่อสู้ที่ใช้หุ่นยนต์คู่หูนามว่า Bribón ต่อสู้เคียงกายเธอ ทักษะของเธอรวมถึงการสั่งให้ Bribón เพิ่มความรุนแรง การใช้ C4 และความสามารถในการสร้างเขตที่จะเพิ่มขวัญกำลังใจ ช่วยเหลือพวกพ้อง และเพิ่มพลังชีวิตเล็กน้อย 

Jacob Boyer คืออดีตทหารที่ปัจจุบันเป็นนักแม่นปืนรับจ้าง เขามีตาของแวมไพร์และนกกาที่เหมือนผี เขาสามารถส่งนกกาออกไปดูลาดเลา ซ่อนตัวชั่วคราว และเรียกใช้ปืนไรเฟิลผีพลานุภาพสูงได้
ลองเล่น Redfall เพื่อเผาและตอกลิ่มแทงหัวใจแวมไพร์ในแมสซาชูเซตส์ (ลิ่ม)

Layla Ellison คือนักเรียนวิศวกรรมชีวเวชที่ได้รับพลังโทรจิตจากอุบัติเหตุทางวิทยาศาสตร์ เธอสามารถสร้างโล่ ทำลิฟต์ที่ยกผู้คนขึ้นไปได้สามสี่ชั้น และเธอมีแฟนเก่าเป็นแวมไพร์ที่ชื่อว่า Jason ที่เธออัญเชิญเข้ามาช่วยต่อสู้ได้ ไม่ได้ล้อเล่นนะ

Devinder Crousley คือนักวิทยาสัตว์ลึกลับที่มีความฝันอยากเป็นนักประดิษฐ์ ซึ่งใช้สัตว์ที่เขาสร้างขึ้นมาเป็นอาวุธ เขามีหอกที่เขาสามารถขว้างใส่ศัตรูหรือใส่พื้นได้ ซึ่งจะปล่อยไฟฟ้าออกมา และเขายังมีอุปกรณ์เคลื่อนย้ายตำแหน่งที่เขาสามารถโยนและเทเลพอร์ตไปยังจุดนั้นได้ เขามีพลังที่ชื่อว่า Black Light ซึ่งเป็นแสงไฟ UV ที่โจมตีหลายๆ เป้าหมายได้พร้อมกัน

ในระบบความเสียหายของ Redfall นั้น คุณไม่อาจสังหารแวมไพร์ได้ง่ายๆ คุณต้องลดพลังชีวิตแวมไพร์ให้ถึงจุดที่ตอกลิ่มได้ก่อน ซึ่งทำได้โดยการโจมตีแบบเดิมๆ หรือโดยการเผาพวกมันด้วยไฟ ไฟฟ้า หรือแสง UV การโจมตีบางอย่างจะทำให้แวมไพร์แข็งกลายเป็นหิน และคุณจะทำให้หินแตกสลายได้ ไม่งั้นคุณก็ต้องทำให้ศัตรูล้มลง และตอกลิ่มแทงหัวใจมัน

Smith อธิบายให้เราฟังขณะที่เขาเตรียมแสดงตัวอย่าง และเขายังบอกด้วยว่าเกมส่วนที่เล่นคนเดียว ซึ่งเราได้เล่น มีวิธีเล่นหลายรูปแบบ คุณจะได้ท่องและหลงไปทั่วเกาะ ออกล่าทำลายรังแวมไพร์ หาที่ปลอดภัยสำหรับเดินทางอย่างรวดเร็วในอนาคต หรือจะค้นหาเรื่องราวและเนื้อเรื่องย่อยแปลกๆ ก็ได้

แม้ว่าแวมไพร์ในเกมคือสิ่งที่อันตรายที่สุดที่คุณจะได้พบเจอ แต่ก็ยังมีภยันตรายอื่นๆ ด้วย ตัวอย่างเช่น มนุษย์ส่วนมากที่รอดชีวิตที่เข้าร่วมลัทธิบูชาแวมไพร์ หรือกลายเป็นอันตรายในรูปแบบอื่น
ลองเล่น Redfall เพื่อเผาและตอกลิ่มแทงหัวใจแวมไพร์ในแมสซาชูเซตส์ (ลาดตระเวน)

ชาวลัทธิจะเตร็ดเตร่ไปตามเกาะเหมือนกับกลุ่มติดอาวุธในเมืองที่คอยจัดการกับภัยคุกคาม เราเจอกับมนุษย์ที่ถูกเปลี่ยนเป็น "ถุงเลือด" ซึ่งจะปล่อยสิ่งของออกมาเพื่อสร้างหมอกสีแดงที่จะทำร้ายคุณเมื่อโดนตัว วิธีเดียวที่จะฆ่าพวกมันได้คือทำให้พวกมันกลายเป็นหินจากระยะไกล แล้วตอกลิ่มแทงพวกมัน 

นอกจากนี้ ยังมีเจ้าแห่งแวมไพร์และแวมไพร์ระดับสูงที่คุณต้องปะทะด้วยขณะท่องเกาะนี้ 

และท้ายที่สุด เกมมีระบบที่น่าสนใจที่แสดงให้เห็นว่าเจ้าแห่งแวมไพร์จับตามองคุณอยู่อย่างไร ยิ่งคุณทำสิ่งที่ทำให้พวกมันสนใจเท่าไหร่ เช่น ทำลายรัง แถบก็เติมขึ้น จนเต็มในที่สุด

 "เรื่องราวจะเริ่มต้นด้วยสายฟ้าสีแดงมากมาย และแวมไพร์พิเศษที่ชื่อว่า The Rook ที่เริ่มตามล่าคุณ" Smith กล่าว "และมีรางวัลเจ๋งๆ ตอบแทน เมื่อคุณฆ่า The Rook ได้"

เราเริ่มลองเล่น Redfall หลังจากผ่านบทฝึกสอนมาสักพัก โดยที่ตัวละครต่างๆ ของเรามีปืนอย่างละกระบอก และเลเวล 7 และเรายังได้ลองเข้าไปเล่นในช่วงกลางของภารกิจที่ Smith บอกว่าเป็นภารกิจแนวเดียวกับที่จะได้เจอในแคมเปญ

ในภารกิจ House of Echoes คุณจะได้รับมอบหมายให้สืบสวน Peter Addison ผู้ก่อตั้งคนหนึ่งของ Aevum และพยายามขุดหาข้อมูลเกี่ยวกับเจ้าแห่งแวมไพร์ที่มีชื่อว่า The Hollow Man 

The Hollow Man เป็นหนึ่งในสี่เจ้าแห่งแวมไพร์ที่ถูกกล่าวถึงในอีเวนต์ เจ้าแห่งแวมไพร์ตนอื่นๆ ได้แก่ Bloody Tom, Ms. Whisper และ Black Sun โชคดีที่เราไม่ได้เจอพวกเขาในระหว่างเซสชันการเล่นของเรา

สัมผัสประสบการณ์

ชีวิตใน Redfall เริ่มต้นด้วยการสวมบทบาทเป็นสไนเปอร์ที่มีชื่อว่า Boyer และอีกาลึกลับของเขาในบ้านที่ปลอดภัย ซึ่งเต็มไปด้วยสถานที่ให้ใช้เงิน ดูแผนที่ พูดคุยกับผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ และที่สำคัญที่สุดคือ ให้หยิบกระสุนสำหรับอาวุธทั้งหมด คุณสามารถติดอาวุธได้สามชิ้น แต่พกกระสุนได้มากมาย Boyer ที่เต็มไปด้วยกระสุนและอาวุธ ออกไปข้างนอกและปล่อยอีกาของเขาเพื่อสอดแนมทางข้างหน้า เมื่ออีกาเจอพวกศัตรู พวกมันจะถูกแสดงเป็นสีแดงชั่วขณะ ความสามารถทั้งหมดของตัวละครจะพัฒนาขึ้น เมื่อตัวละครมีเลเวลสูงขึ้น ส่วนอีกาของ Boyer นั้น ก็สามารถฝึกมันให้ตรวจหา และโจมตีศัตรูได้อีกด้วย

อาวุธมีหลายประเภท รวมถึงปืนพื้นฐานที่ยิงกระสุน อาวุธที่พ่นไฟ และอาวุธที่ยิงลำแสง UV แผนที่ยังเต็มไปด้วยวิธีการต่างๆ ในการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม และการโต้ตอบนั้น ผมหมายถึงการระเบิด เผาทำลาย หรือช็อตไฟฟ้านั่นเอง

แม้ว่าการเผชิญหน้าเพียงครั้งเดียวจะไม่ทำให้คุณรู้สึกว่าต้องนับจำนวนกระสุนที่ยิงออกไป แต่กระสุนก็หมดลงได้ง่ายๆ จนคุณต้องรีบเข้าไปยังเซฟเฮาส์ ซึ่งคุณสามารถเติมกระสุนให้เต็มได้ภายในไม่กี่วินาที  
ลองเล่น Redfall เพื่อเผา และตอกลิ่มแทงหัวใจแวมไพร์ในแมสซาชูเซตส์ (การต่อสู้กับ Addison)

เมือง Redfall ให้ความรู้สึกใหญ่โต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเดินเตร่ไปทั่วอย่างอิสระย่อมนำไปสู่การเผชิญหน้าที่อาจถึงตาย ปริศนาที่ต้องไข หรือภารกิจที่ต้องทำ

การถูกทำให้ไขว้เขวใน Redfall เป็นเรื่องง่าย เฉกเช่นเดียวกับเกมโอเพ่นเวิลด์ดีๆ เกมอื่น แม้ว่าคุณจะพยายามพุ่งตรงไปยังจุดบนแผนที่ที่เชื่อมโยงกับภารกิจก็ตาม ในกรณีของ Boyer นั้น เขาบังเอิญเจอบ้านที่เต็มไปด้วยแวมไพร์ ซึ่งอยู่ติดกับบ้านหลังที่สองที่พร้อมจะปลดล็อกเป็นเซฟเฮาส์ การเผชิญหน้าที่เต็มไปด้วยการคืบคลานไปตามแนวหลังคา ลอบยิงพวกผีดิบทางหน้าต่าง และกำจัดสิ่งมีชีวิตตัวสุดท้ายในที่สุด ซึ่งใช้เวลาถึงหนึ่งในสามของเวลาที่กำหนดสำหรับเซสชันการเล่น แต่ถึงอย่างนั้น นี่ก็ให้ข้อมูลเชิงลึกว่าเกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมส่วนใหญ่ของ Arkane Studios ที่เปิดตัวไปก่อนหน้านี้ Redfall เป็นเกมที่สร้างขึ้นมาอย่างแน่นหนา ซึ่งเหลือพื้นที่ให้ผู้เล่นขยับได้พอสมควรเพื่อให้ผู้เล่นสร้างเส้นทางของตนเอง และค้นหาหนทางสู่ชัยชนะ หรือความตายก่อนเวลาอันควร 

การเคลียร์เซฟเฮาส์ข้างๆ นั้นเร็วกว่ามาก แต่ก็ค่อนข้างรู้สึกเหมือนกับปริศนา Boyer ต้องหาวิธีเข้าไปในโรงรถที่มีกับดัก เขาจึงเปิดไฟไปที่หลอด UV ที่อยู่ใกล้เคียง และบุกเข้าไปในห้องใต้ดิน และยึดสถานที่ได้ในที่สุด แม้ว่ามันจะไม่ต้องใช้การต่อสู้มากนัก แต่ก็ต้องอาศัยการคิดนอกกรอบ
ลองเล่น Redfall เพื่อเผาและตอกลิ่มแทงหัวใจแวมไพร์ในแมสซาชูเซตส์ (แมนชั่น)

ในที่สุด เขาก็ได้เดินทางข้ามส่วนหนึ่งของเกาะไปยังแมนชั่น ซึ่งเป็นที่ตั้งของก้าวสำคัญในภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่ ภารกิจนี้เต็มไปด้วยการต่อสู้และเรื่องราว ปริศนาและการวางอุบาย แต่ไม่มีการเปิดเผยเรื่องราวใดๆ ออกมา และท้ายที่สุด มันจบลงด้วยความรู้สึกของความสำเร็จและความปรารถนาที่จะไขความลับของเกาะที่ต้องสาป และเหล่าแวมไพร์มากมายต่อไป

มีบางสิ่งที่น่าพึงพอใจพอๆ กันกับการทำลายสาวกลัทธิ เผาและตอกลิ่มแทงหัวใจแวมไพร์ที่พวกเขาบูชา ในช่วงเวลาที่เราเล่นเกม เราแทบไม่รู้สึกกดดัน แต่เมื่อเรารู้สึก มันก็มักจะเกี่ยวข้องกับการจัดการกระสุน หรือการตัดสินใจทางยุทธวิธีที่ไม่ดี

หนึ่งชั่วโมงครึ่งกับเกมที่เข้มข้นอย่าง Redfall นั้นถือว่าไม่มาก แต่ก็เพียงพอที่จะทำให้คุณรู้สึกว่า นี่จะเข้ากันได้ดีกับผลงานอันเป็นที่รักอื่นๆ ของ Arkane

Left 4 Bled

เมื่อ Redfall เปิดตัวครั้งแรก และผู้คนบ้างก็พยายามเชื่อมโยงรูปแบบการเล่น และเรื่องราวของเกม Arkane เข้ากับเกมยิงซอมบี้แบบร่วมมือผู้เล่นสี่คน อย่าง Left 4 Dead เป็นบางครั้ง

เห็นได้ชัดว่า Redfall ไม่ใช่เกม Left 4 Dead หรืออะไรทำนองนั้น การเล่นคนเดียวทำให้ยากที่จะเข้าใจว่าการเปรียบเทียบที่ว่านั้นมาจากไหน แต่อาจไม่เป็นเช่นนั้น หากคุณส่งผู้เล่นสี่คนเข้ามาในเกมนี้

"มันจะมีบางอย่างที่แตกต่างออกไปในโหมดเล่นร่วมกัน เดี๋ยวคุณจะได้เห็นเอง" Smith กล่าว "แต่มันก็เป็นเนื้อหาเดียวกัน เป็นเรื่องราวภารกิจเดียวกันเหมือนกันหมด"

"แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะโน้มน้าวใจผู้คน หรืออธิบายให้พวกเขาฟังอย่างถ่องแท้ว่าเกมเป็นอย่างไรจนกว่าพวกเขาจะได้เล่น" Smith กล่าว "แม้แต่ในวิดีโอ ผู้คนมักจะพูดว่า 'นี่คือเกม Left 4 Dead หรืออะไรคล้ายๆ แบบนั้นใช่ไหม' เกมนี้ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับ Left 4 Dead เลย เกมนี้เหมือนกับเกม Arkane ที่คุณสามารถแฮ็กป้อมปืน เลือกล็อก และค้นหาทางเดินหลายทางไปสู่สิ่งต่างๆ มันเต็มไปด้วยการเล่าเรื่อง โดยมีการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมในทุกที่ และมีแคมเปญ คุณสามารถข้ามบางภารกิจหรือไม่ทำบางภารกิจก็ได้ หรือจะทำตามลำดับแบบอื่นก็ได้ และยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถเพิ่มอีกคน แล้วก็อีกคน แล้วก็อีกคน และมันจะกลายเป็นประสบการณ์ดั้งเดิมของเราน้อยลงเรื่อยๆ และเหมือนกับเกมปาร์ตี้ที่ทุกคนได้สนุกสุดเหวี่ยงมากขึ้นเรื่อยๆ"

โชคดีที่ Smith กล่าวว่า เขาและทีมงานของ Arkane เริ่มคุ้นเคยกับการที่แฟนๆ หาข้อสรุป และเปรียบเทียบ เมื่อมีการประกาศเกมใหม่เป็นครั้งแรก
ลองเล่น Redfall เพื่อเผาและตอกลิ่มแทงหัวใจแวมไพร์ในแมสซาชูเซตส์ (ร่ม)

"แม้กระทั่งตอนที่เราสร้าง Dishonored ผู้คนมักจะพูดว่า 'ดูเหมือน BioShock ร่างโคลน' หรืออะไรแบบนั้น มันเหมือนกับว่า เดี๋ยวก่อนนะ มันคือเรื่องจริงสำหรับเราเสมอ ตอนที่ผมกับ Ricardo สร้าง Deus Ex ภาคแรก คนจะพูดว่านี่ไม่ใช่เกม RPG ในเกม RPG คุณต้องมีปาร์ตี้ และมีเอลฟ์"

Smith เปรียบเทียบประเด็นนี้กับการพยายามพูดคุยเกี่ยวกับดนตรีหรือ "การเต้นรำเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม"

"มันยากมากที่จะอธิบายให้ผู้คนฟัง แล้วพอพวกเขาได้ลองเล่น พวกเขาก็เข้าใจในทันที" เขากล่าว

สิ่งที่น่าสนใจคือ Redfall และผู้สร้างให้คำมั่นสัญญาว่าเกมนี้จะเหมือนกับสองเกมในหนึ่งเกม มีประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่จะเล่นได้เหมือนกับที่ผู้คนคาดหวังจากเกม Arkane และจากนั้นก็มีโหมดร่วมมือกัน ซึ่งจะยิ่งห่างไกลจากแนวทางนั้นมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อมีคนเพิ่มเข้ามาในทีม

"เมื่อคุณเล่นโหมดผู้เล่นคนเดียว คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่ในแผนภาพเวนน์ของเกม Arkane อย่างแน่นอน: Deathloop, Prey, Dishonored และ Redfall จะอยู่ในนั้นอย่างแน่นอน" Smith กล่าว "สิ่งนี้จะยังคงรู้สึกเหมือนเกมจำลองที่สมจริงหรือไม่ ในขณะที่ผู้เล่นสี่คนเล่นร่วมกัน ผมคิดว่าคำตอบของเรื่องนั้นคือไม่ มันจะให้ความรู้สึกแบบอื่น นั่นคือสิ่งที่ต้องแลก"

การลองเล่นโหมดผู้เล่นคนเดียวของ Redfall พิสูจน์ให้เห็นว่า Smith นั้นพูดถูก: นี่คือเกม Arkane ที่ให้ความรู้สึกต่างออกไปเมื่อเพื่อนๆ เข้าร่วมกลุ่มของคุณ

โหมดร่วมมือกันนั้นยังไม่มีใครได้เห็น แต่เขาสัญญามันว่าจะสนุกแน่

Redfall จะวางจำหน่ายบน Xbox Series X|S และ PC ในวันที่ 2 พฤษภาคม คุณสามารถสั่งซื้อล่วงหน้า หรือเพิ่มเกมในรายการที่ชื่นชอบบน Epic Games Store ได้ที่นี่