Haberler

Redfall oynanış deneyimi: Massachusetts Ateş ve Kazık

B
Brian Crecente
22 Mar 2023

Kendisinden önce gelen tüm Arkane Studios oyunları gibi, Redfall'ın oyun mekanikleri, çevresel hikâye anlatımı ve stilize edilmiş sanat tasarımlarını yaratıcı şekilde kullanması, aynı zamanda ilgi uyandırıcı ve analize hazır şekilde tasarlanmış bir anlatıya sahip. 

Dishonored sınıf ayrımı konusunu işlerken, Deathloop zamanın doğasını irdeler, Prey seçim ve bilinçle ilgiliyken, Redfall zamansal bir metaforu maskelemeyi amaçlayan bir korku oyunudur.

Redfall kreatif direktörü Harvey Smith, çıkış tarihi giderek yaklaşan vampir avı temalı açık dünya birinci şahıs nişancı oyunu için yakın zamanda gerçekleştirilen bir oynanış deneyimi önizlemesinde, korkunun genel olarak zamanın korkutucu sosyal değişimlerinden kaynaklanabileceğini belirtti.

Harvey Smith, "Nehirler kururken ve Kaliforniya alev alev yanıp sular altında kalırken bile çok küçük bir azınlığın rekor seviyede tarihi kârlar elde ettiği bir dönemden geçtik. ABD'deki bazı küçük kasabalarda artık su içemeyeceğiniz yerler var," dedi. "Bu da akla şu soruyu getiriyor, acaba özel jetleri ve adaları olan bu küçük azınlık bir gün duracak mı? Çünkü apaçık ortada olan bir şey var, resmen bir yığın insanın kanını emiyorlar, öyle değil mi?".

Smith'in kendi sorusuna verdiği yanıt esasen Redfall'da ortaya çıkıyor: Durmayacaklar.

Gerçekte bu, Smith'in de dediği gibi, "gelecek neslin neyle karşı karşıya kalacağını umursamadan aristokratlar olarak yaşlanıp ölecekleri" anlamına gelebilir. Ancak Redfall'da, zengin bir biyoteknoloji şirketi olan Aevum, müşterilerini daha uzun yaşayabilmeleri için vampire dönüştürmenin bir yolunu bulduğunda, bu yanıt şaşırtıcı bir yön alır.

Smith'in belirttiği üzere: "Aevum, topluluk içerisinde giderek yayılan zengin bir girişim. Başkalarının kanını kullanarak varlıklı müşterilerine uzun bir ömür ve sağlık vermek konusunda uzmanlaştılar". "Ve kapılarında uzun kuyruklar oluşturan tüm bu insanlar için bir tarikat haline geldiler, 'Lütfen beni de kurtarın.'"

Smith'in değindiği tüyler ürpertici noktalardan biri de, Redfall kurgusunda vampirliğin seçilebilen bir olgu olması ve insanların tedavi için yalvarıyor olması.

"Kelimenin tam anlamıyla sana gelip 'Lütfen beni de bir vampir yap' diye yalvarmalıyım. Karşılığında 'Bana komşularını ve çocuklarını da getir' gibi bir şey diyebilirsin. Ve eğer bunu yaparsam, ancak o zaman değerlendirmeye değer biri olurum". 

"Mesela oyunumuzda vampir olan kişilerin önceden de vampir olduklarını söylemeyi seviyoruz. Burada kesinlikle güçlü bir alt metin var, seçkin insanlar diğer insanlar üzerinden besleniyor. Teknoloji, diğer araçlardan çalarak dudak uçuklatıcı paralar kazandırıyor. İnternetin gücüne ve yayın hizmetlerine sahip olan insanlar inanılmaz paralar kazanıyor. Müzisyenler yaşam mücadelesi verirken, uygulamalar ve benzeri altyapıları kontrol eden insanlar asıl parayı kazanıyor."

Elbette, Arkane'nin tüm oyunlarında olduğu gibi, alt metin de yalnızca onu merak edenler için orada. Eğlenceli aksiyon, sıkı kontroller ve ilgi çekici, sürükleyici bir dünyanın altında gizleniyor.

"Her zaman birden fazla düzeye sahip oyunlar yaparız," dedi. "Dishonored ve Deus Ex, bu iki oyun da siyasi alt metinlere sahip. Ama bir düzeyde, bunlar sadece eğlenceli aksiyon oyunları, öyle değil mi? Ortalama bir oyuncu, yalnızca oyun içerisinde gizlice ilerlemeyi ve ışınlamayı sever."

Kadro

Kurgusal Massachusetts ada kasabası Redfall'da geçirilen 90 dakika, oyunun asıl anlatısının alt metnine dair pek fazla fikir vermezken, oyunun içeriklerine göz atmak için bolca zaman sağladı.

Oynanışa geçmeden önce, Arkane oyunlarının bu kadar sevilmesini sağlayan pek çok şeyi içeren resmi hikâye fragmanına ilk kez göz attık: Çok sayıda çevresel hikâye anlatımı ve yaratıcı bir şekilde birleştirilebilen oyun mekanikleri içeren zengin anlatıya sahip ortamlarıyla, her şey olması gerektiği gibi.

Demo, oyunda yer alan dört karakterden birini seçmemizle başlıyor; Smith, her bir karakterin kendi becerilerine sahip olduğunu belirtti. 

Bir savaş mühendisi olan Remi De La Rosa, yanında savaşan Bribon adlı bir robot yardımcıya sahip. Becerileri arasında Bribon'un tüm saldırıları üzerine çekmesi, C4'e kullanımı ve moral yükselten, insanları ayağa kaldıran ve az da olsa can veren bir destek çemberi oluşturması yer alıyor. 

Jacob Boyer, vampirik bir gözü ve hayalet kuzgunu olan eski bir asker, şimdilerde ise paralı bir keskin nişancı. Kendisi için önden keşif yapması için kuzgununu gönderebilir, geçici olarak görünmez olabilir ve büyük hasar veren hayaletimsi bir keskin nişancı tüfeği çağırabilir.
Redfall Oynanış Deneyimi, Massachusetts Stake'de Ateş ve Kazık

Layla Ellison, bilimsel bir araştırma kazası sonucu telekinetik yetenekler kazanmış bir biyomedikal mühendisliği öğrencisi. Bir kalkan ve insanları üç dört kat havaya doğru fırlatacak bir asansör oluşturabilir. Ayrıca Jason adında eski bir vampir erkek arkadaşı var ve onu yanında savaşması için çağırabilir, hayır şaka yapmıyorum.

Devinder Crousley, icatlarından bazılarını kullanarak kendini silahlandıran bir kriptozoolog ve hevesli bir mucittir. Düşmanlara veya yere fırlatabileceği, elektrik saçan bir ark mızrağına sahip. Ayrıca fırlatıp ışınlanabileceği bir yer değiştiricinin yanı sıra, son olarak siyah ışık denen bir güce sahip, bir grup insanı aynı anda vurabilen bir UV ışığı.

Redfall'ın hasar ekolojisinde, vampirler öyle kolayca öldürülemez. Sağlıklarının, onları kazıkla veya yakarak öldürebileceğiniz bir seviyeye inmiş olması gerekir. Bu, geleneksel saldırılarla veya ateş, elektrik veya UV ışınlarını kullanarak onları yakmak suretiyle yapılır. Bu saldırılardan bazıları bir vampir düşmanı kaskatı keserek taşa çevirir, böylece onları paramparça edebilirsiniz. Diğer zamanlarda bir düşmanı yere sermeniz ve ardından kelimenin tam anlamıyla kalbine bir kazık saplamanız gerekir.

Smith, önizleme için sahneyi hazırlarken bize oyunla ilgili bu detaylardan bahsetti. Ayrıca, oyunun oynadığımız tek oyunculu kısmının pek çok farklı şekilde oynanabildiğine dikkat çekti. Adada dolaşıp kaybolabilir, vampir yuvalarının peşine düşerek yok edebilir, ilerleyen süreçte hızlı seyahat için güvenli evleri açabilir veya tuhaf küçük olay örgüleri ve yan hikâyelerle karşılaşabilirsiniz.

Vampirler, kesinlikle oyunda karşılaştığınız en tehlikeli şeyler olsa da, başka tehditler de var. Örneğin, hayatta kalan insanların çoğu vampirlere tapan bir tarikata katılmış veya farklı tehditlere dönüşmüş durumda.
Redfall Oynanış Deneyimi, Massachusetts Patrol'de Ateş ve Kazık

Tarikat üyeleri, ortadan kaldırmak için tehditler arayan kasabalı milis kuvvetleri gibi adada dolaşıyor. "Kan torbalarına" dönüştürülen insanlarla karşılaştık, çevresinde oluşturduğu kırmızı sis ile temas halinde size zarar veren acınası insanlar. Onları yok etmenin tek yolu, önce uzaktan taşa çevirip ardından kazıkla öldürmek. 

Etrafta dolaşırken uğraşmanız gerekecek Vampir tanrıları ve diğer yüksek seviyeli vampirler de bulunuyor. 

Son olarak oyun, vampir tanrıların sizi nasıl izlediğini gösteren ilgi çekici bir sisteme sahip. Dikkatlerini çekmek için ne kadar çok şey yaparsan (bir yuvayı yok etmek gibi), sayaç o kadar hızlı dolar, ta ki maksimum seviyeye ulaşana kadar.

 Smith, "Hikâye, bir dizi kırmızı şimşeğe sahip Rook adlı özel bir vampirin peşinize düşmesiyle başlıyor," dedi. "Ve Rook'u öbür dünyaya postaladığınızda ise sizi büyük bir ödül bekliyor."

Birinci elden oynanış deneyimimiz öğreticiden çok sonra, karakterlerimizin her silahtan birine sahip olduğu ve yedinci seviyeye ulaştığı bir zamanda, Redfall'ın ilerleyen bir bölümünden başladı. Ayrıca, Smith'in ana senaryoda karşılaşacağınız görev türlerine dair fikir vereceğini söylediği bir görevin tam ortasına bırakıldık.

House of Echoes görevinde, Aevum'un kurucularından biri olan Peter Addison'u araştırmakla ve Hollow Man adlı vampir tanrısı hakkında bilgileri gün yüzüne çıkarmaya çalışmakla görevlendiriliyorsunuz. 

Hollow Man, etkinlikte bahsi geçen dört vampir tanrısından biri. Diğerleri ise Bloody Tom, Ms. Whisper ve Black Sun. Neyse ki biz oyunu deneyimlediğimiz oturumda hiçbiriyle karşılaşmadık.

Birinci Elden Deneyim

Bizim için Redfall'daki hayat, keskin nişancı Boyer ve onun gizemli kargası ile güvenli bir evde başladı. Bu güvenli ev, para harcanacak mekânlar, incelenecek haritalar, diğer hayatta kalanlarla sohbet etme imkânı ve belki de en önemlisi, silahın için cephanelerle doluydu. En fazla üç silah kuşanabiliyor ancak daha fazlasını taşıyabiliyorsun. Cephane ve silahlar ile kuşanan Boyer dışarı çıkıyor ve öncü olarak kargasını gönderiyor. Karga düşmanlarla karşılaştığı zaman düşmanlar bir süreliğine dış hatları kırmızı olacak şekilde işaretleniyor. Karakterin tüm becerileri seviye yükseldikçe geliştirilebiliyor. Boyer'ın kargası ise düşmanları tespit etmesi ve onlara saldırması için eğitilebiliyor.

Silahlar çeşitli kategorilerde geliyor. Bunların arasında mermi atan basit silahlar, ölümcül kazık atan silahlar ve UV ışın silahları yer alıyor. Harita ise çevreyle etkileşime geçilebilecek çeşitli yöntemlerle dolu. Etkileşimden kastım ise genellikle bir şeyleri patlatma, ateşe verme ya da bir şeye elektrik verme şeklinde.

Tekli karşılaşmalarda mermilerini saymak zorunda gibi hissetmiyorsun ancak cephane bir anda bitebiliyor, bu durumda saniyeler içinde cephaneni yenileyebileceğin bir güvenli eve uğramak zorunda kalıyorsun.  
Redfall Oynanış Deneyimi, Massachusetts'te Ateş ve Kazık Addison Savaşı

Redfall kasabası, özellikle serbest dolaşma imkânı seni kaçınılmaz olarak potansiyel ölümcül bir karşılaşma, çözülecek bir gizem ya da alınacak bir görev ile karşı karşıya bıraktığında büyüklüğünü hissettiriyor.

Tüm iyi açık dünya oyunlarında olduğu gibi, haritada bir görevle ilgili bir noktaya rota çizmeye çalışsan bile Redfall'da dikkatin hemen dağılabilir. Boyer bir noktada, güvenli ev olarak açılabilecek bir evin yanında vampirlerle dolu bir evin ile karşılaşıyor. Çatılarda gizli gizli ilerleme ve pencerelerden yaşayan ölüleri vurma ile dolu bu karşılaşma en son canavarı alt etmeyle sona erdi ve bizim oyun deneyimimizin üçte birini doldurdu. Ancak aynı zamanda oyunun daha önceki Arkane Studios oyunlarına ne kadar benzediğini de gösterdi. Redfall, sıkıca işlenmiş ancak aynı zamanda oyunculara zafere ya da zamansız bir ölüme uzanan kendi yollarını bulmaları için yeterli alan bırakan bir oyun. 

Yan taraftaki güvenli evi temizlemek çok daha kısa sürdü ancak biraz bulmaca gibi hissettirdi. Boyer'ın tuzaklarla dolu garaja nasıl girmesi gerektiğini çözmesi gerekiyordu, böylece yakınlardaki UV ışıklarına güç sağlayabilecek ve bodruma girip mekânı ele geçirebilecekti. Bunun için çok savaşması gerekmedi ancak zekâsını kullanması gerekiyordu.
Redfall Oynanış Deneyimi, Massachusetts'te Ateş ve Kazık Köşk

Boyer en nihayetinde, adanın diğer tarafında kalan ve devam eden bir görevde belirli adımlara ev sahipliği yapan bir köşke ulaşıyor. Hikâyeden çok fazla sürpriz vermeden görevin savaş, hikâye, bulmaca ve entrika açısından zengin olduğunu söyleyebiliriz. Ve son olarak, bu görev bir başarı ve lanetli adanın sırları ve çok sayıdaki vampiri hakkında daha fazla şeyi açığa çıkarma isteği doğurarak sona erdi.

Tarikat mensuplarını kurşun yağmuruna tutmak ve taptıkları vampirleri ateşe verip kazığa oturtmakla ilgili aynı ölçüde tatmin edici bir şeyler var. Oyunda geçirdiğimiz sürede neredeyse hiç bıktığımızı hissetmedik, hissettiğimiz anlarda ise bu genellikle cephane yönetimi ya da kötü taktiksel tercihlerle alakalı oldu.

Redfall gibi zengin bir oyunla bir buçuk saat geçirmek uzun sayılmayabilir ancak bu bizim bu oyunun Arkane'in diğer sevilen oyunları arasında sağlam bir yer edineceğine dair fikir sahibi olmamız için yeterliydi.

Left 4 Bled

Redfall ilk duyurulduğunda ve o zamandan bu yana zaman zaman gelen haberlerle birlikte insanlar bu Arkane oyununun oynanışını ve hikâyesini dört oyunculu eşli zombi nişancı oyunu Left 4 Dead ile benzeştirmeye çalıştı.

Elbette Redfall, Left 4 Dead gibi bir oyun değil. Hele tek olarak oynayınca bu karşılaştırmanın neden yapıldığını anlamak zor. Ancak oyuna dört oyuncu ile girince durum böyle olmayabilir.

"Göreceksiniz, eşli modda durum biraz daha farklı" diyor Smith. "Ancak içerik aynı. Hikâye görevleri ve geri kalan şeyler aynı".

"Bir oyunun nasıl bir oyun olduğunu insanlara açıklamak ya da onları ikna etmek, onlar oyunu oynayana kadar imkânsız" diyor Smith. "Videolar bile yetersiz kalıyor, insanlar 'Bu Left 4 Dead değil mi?' diye soruyor. Bu oyunun Left 4 Dead ile alakası yok. Bu oyun, taretleri ele geçirebildiğin, kilitleri açabildiğin ve bir yerlere girmek için birden çok yol sunan bir Arkane oyunu gibi. Anlatım açısından zengin, her yerde çevresel hikâye anlatımı unsurları yer alıyor ve bir de senaryo var. Bazı görevleri geçebilir ya da bazılarını yapmayabilirsin veya görevleri farklı bir sırayla yapabilirsin. Üstelik istersen oyuna bir oyuncu daha ekleyebilirsin, sonra bir tane daha ve sonra bir tane daha. En sonunda oyun, geleneksel deneyimlerimizden farklılaşacak ve herkesin çılgınca eğlenebildiği bir parti oyununa dönüşecek."

Neyse ki, diyor Smith, kendisi ve Arkane'deki ekip, hayranların hemen bir sonuca ulaşmasına ve yeni bir oyun duyurulduğunda oyunu başka oyunlarla karşılaştırmasına alışmış.
Redfall Oynanış Deneyimi, Massachusetts'te Ateş ve Kazık Şemsiye

"Dishonored'ı geliştirirken insanlar 'Bu BioShock'un kopyası gibi' şeyler söylüyorlardı. Biz de sadece "bekleyin" diyorduk. Bu bizim için hep geçerli oldu. Ricardo ile orijinal Deus Ex üzerinde çalışırken insanlar bize o oyunun bir RYO olmadığını söylüyordu. Bir RYO'da bir gruba sahip olursun ve oyunda elfler yer alır."

Smith bu sorunu müzik hakkında konuşmaya ya da "mimari hakkında dans etmeye" benzetiyor.

"İnsanlara bunu açıklamak çok zor. Oyunu kendileri deneyimledikleri anda ise anında durumu kavrıyorlar" diyor Smith.

Burada ilginç olan ise Redfall ve geliştiricilerinin giderek iki oyun bir arada gibi duyulan bir oyunun sözünü vermeleri. Bir tarafta, insanların bir Arkane oyunundan beklentilerini karşılayacak bir tek oyunculu deneyim var, diğer tarafta ise ekibe daha çok insan eklendikçe bu beklentiden uzaklaşan bir eşli oynanış yer alıyor.

"Tek oyunculu olarak oynadığında bu oyun kesinlikle Arkane oyunları için bir Venn şeması gibi hissettirecek: Bu şemada Deathloop, Prey, Dishonored ve Redfall bir arada" diyor Smith. "Bu oyun, dört oyunculu eşli modda sürükleyici bir simülasyon oyunu gibi mi hissettirecek? Bence cevap olumsuz. Bu oyun başka şeyler hissettirecek. Bunun artıları ve eksileri var."

Redfall'un tek oyuncu modu deneyimimiz, Smith'in söylediklerini kanıtlar nitelikte: Bu, arkadaşların gruba katıldıktan sonra seni bekleyen farklı şeylerle dolu bir Arkane oyunu.

Eşli oynanışın neler sunacağını henüz görmedik ancak kulağa eğlenceli geliyor.

Redfall, 2 Mayıs'ta Xbox Series X|S ve PC'ye geliyor. Oyun için buradan Epic Games Store üzerinde ön satın alım yapabilir ya da oyunu istek listesine ekleyebilirsin.