
《Redfall》麻薩諸塞滅殺怪物實機預覽

《Redfall》和 Arkane Studios 此前的其他遊戲一樣,以極具創意的方式運用遊戲機制、環境敘事和美術風格,並以此精心打造了引人入勝且耐人尋味的故事。
《Dishonored》質問了階級劃分、《Deathloop》探究了時間的本質、《Prey》討論了選擇和意識,而《Redfall》則是偽裝成恐怖大戲的時代隱喻。
即將上市的《Redfall》最近推出這款以獵殺吸血鬼為主題的開放世界 FPS 的實機預覽,在這場盛會中,其創意總監 Harvey Smith 指出,「恐怖」一般而言都是由當代令人恐懼的社會變遷所造就的。
「我們剛剛經歷了這樣一個時期,極少數的人賺得了創歷史紀錄的收入,但在此同時發生的是河流乾涸、加州經歷大火與洪水,而在美國還有很多小城鎮的人再也喝不到水。」他說。 「這讓人尋思,這麼一小撮坐擁私人飛機和島嶼的人到底什麼時候才會罷手? 因為,他們很明顯是在大眾的血,對吧?」
Smith 在《Redfall》當中回答了自己的問題:他們根本不會罷手。
在現實世界,用他的話說,這表示他們只會「以貴族的身分老死,在此同時根本不把下一代的面孔的放在眼裡。」 然而,在《Redfall》裡面,這個解答卻遭到扭轉——當富有的新創生技公司「Aevum」找到方法將客戶變成吸血鬼,使其得以永生。
「Aevum 是一間廣受好評的富裕新創公司。 它的專長是使用他人的鮮血讓有錢的客戶得以健康長壽。」Smith 表示。 「而這些人則排隊等著成為他們的教徒——『拜託也讓我升天』。」
在《Redfall》的故事中,Smith 其中一個令人不寒而慄的概念是,成為吸血鬼的資格是要經過挑選的,所以大家都在懇求著接受「治療」。
「我必須來到你跟前對你說,『拜託把我變成吸血鬼』。 而你可能會說些像是『把你的鄰居跟孩子帶來給我』之類的話。 如果我做到了,那你就會考慮讓我如願。」
「所以,我們喜歡說,我們遊戲中的吸血鬼早就已經是吸血。」 當菁英人士必須下手捕食其他人的時候,這真的是非常有力的潛台詞。 科技造就了許多掠奪自其他媒體的財源。 掌控網路和串流服務的人大發利市。 音樂家掙扎度日,而經營如應用程式等網路基礎工具的人則賺進大把鈔票。
不過,就和 Arkane 的所有遊戲一樣,潛台詞只對有興趣探問的人有意義。 它們上面覆蓋著有趣的動作、緊湊的操作,以及令人沉浸其中的驚奇世界。
「我們的遊戲都會包含幾個層次。」他說明道。 「《Dishonored》和《Deus Ex》都有政治方面的潛台詞。 但在某種層面上,它們都是好玩的動作遊戲,對吧? 一般的玩家只對匿蹤潛行和戰鬥有興趣。」
角色
在《Redfall》中虛構的馬薩諸塞州島嶼城鎮中走動足足九十分鐘,仍然無法揭露遊戲故事中深層的潛台詞。本遊戲值得花費許多時間在其中潛行與戰鬥。
在我們進入遊戲前,先看到了劇情預告片,而這段預告片完美呈現了 Arkane 如此為人稱道的所有要素:充滿故事的環境,有許多能夠發揮創意結合的環境敘事和遊戲機制,並且全部都位於一個充滿場景感的地點。
試玩版在一開始提供四位角色讓玩家選擇,而 Smith 指出,每一個角色都具備獨特的技能組。
雷美.德拉羅薩是一位戰鬥工程師,身邊有一個叫做「布里蹦」的機器助手並肩作戰。 她的技能包括命令布里蹦攻擊敵人和使用 C4 炸彈,此外她還能設置激勵圈提振士氣、讓人們重返戰鬥,以及提供一些治療。
雅各.博耶是軍人退役的雇傭狙擊手,擁有吸血鬼之眼幽靈渡鴉。他能派出渡鴉協助偵察、暫時引申,還有召喚能造成大量傷害的幽靈狙擊槍。

萊拉.艾力森是主修生醫工程的學生,因為一場科學意外而獲得了念力。 她可以創造護盾、設置能將人送上三到四層樓高的升降梯,此外還可以召喚吸血鬼前男友 Jason 為她而戰。
德文迪.克勞斯理是一位業餘神秘動物學家兼志向遠大的發明家,使用他自己的作品作戰。 德文迪.克勞斯理可以向敵人或地面投擲電弧標槍,並利用標槍放電。 他還有一具能夠投擲出去後進行傳送的傳送儀。最後,他還擁有一種叫做黑光的能力,可以發出能同時照射一整群人的紫外線。
在《Redfall》的傷害生態學中,吸血鬼無法輕易擊殺。 你必須要把它們的生命值降到可以釘死他們的程度, 而這可以透過傳統的攻擊方式,或是火焰、電擊或紫外線。 這些攻擊方式當中有一部份可以把吸血鬼石化,讓你接下來可以直接把他們敲碎。 有時候你則可以把敵人打倒,然後直接用木樁釘穿他們的心臟。
Smith 在佈置預覽的舞台時帶我們看了一下。 他也指出我們所玩到的單人模式有很多不同的玩法。 你可以在島上像無頭蒼蠅一樣道路亂跑、尋找並搗毀吸血鬼的巢穴、佔領藏身處以供未來安全旅行,或是尋找怪異的故事細節。
雖然吸血鬼確實是本遊戲中你將遭遇到最大的危險,但島上還有其他威脅。例如,大部分倖存的人類都已經加入了崇拜吸血鬼的邪教,或是被轉變成了不同的威脅。

邪教徒會在島上以猶如民兵的姿態遊走,搜尋需要消滅的威脅。 我們遭遇了被轉變成「血包」的人類,這些敏感的物體會創造出紅霧,而接觸紅霧則會讓你受傷。 消滅它們的唯一方式就是在遠距離將其石化然後釘死它們。
你在旅途中還會遭遇到吸血鬼神和其他高階吸血鬼。
最後,本遊戲還有個耐人尋味的系統,會顯示出吸血鬼神是如何關注你。 隨著你越來越吸引祂們注意(藉由如搗毀巢穴一類的行為),會有個量表逐漸隨之升高直到充滿。
「一個故事會在一陣紅光之間展開,某個叫做『Rock』的特殊吸血鬼會開始獵殺你。」Smith 說。 「擊殺 Rock 會獲得優渥的獎勵。」
我們的實機體驗起始於《Redfall》當中一個相當精彩的地方,就在教學後一段時間,我們的角色當時已經取得了所有的槍枝,並且升到了七級。 而我們正處於某個任務的中途,Smith 表示這個任務標明了你將在故事模式中遇到的各種任務。
在「House of Echoes」這個任務當中,你受託去調查 Aevum 的創辦人之一,並嘗試著發掘有關吸血鬼神「Hollow Man」的情報。
Hollow Man 是活動中四大吸血鬼神之一。 其他還有 Bloody Tom、Ms. Whisper 和 Black Sun。 所幸,我們沒有在遊戲時遇到它們。
深入了解
我們在《Redfall》上的生活始於狙擊手博耶和其神祕渡鴉,他們的安全屋中有著許多需要花錢的設施,玩家可以在其中查看地圖、和其他倖存者閒聊,以及——或許最重要的,取得所有武器的彈藥。 你可以裝備三種,但攜帶更多種類。 裝滿彈藥和武器後,博耶走到外面放出渡鴉,打算偵查前方路線。 渡鴉遇到敵人時,會讓敵人在一段時間內呈紅色外框。 所有角色的技能都可以在升級時獲得強化。 博耶的渡鴉最終可訓練至鎖敵和攻擊敵人。
武器有數個種類,包括發射彈藥的基本槍枝,可射出致命木樁的武器以及紫外線光束武器。 各張地圖上也有許多方式可與環境互動,我說的互動其實就是指典型的爆炸、放火或電擊等。
雖然單一遭遇戰不需要你特地計算彈藥數量,但很容易耗盡資源,迫使你需要快速回到安全屋,花數秒鐘填充彈藥。

《Redfall》的城鎮相當廣闊,當你恣意閒逛時卻不可避免地遇見致命敵人,或準備解開謎題、承接任務時格外有感。
如同所有優質的開放世界遊戲,在《Redfall》也很容易因各種事物分心,即使你試圖直奔任務地點也一樣。 以博耶為例,他偶然撞見了一間滿是吸血鬼的房子,而旁邊正好是即將解鎖為第二棟安全屋的建物。 在這場遭遇戰中,需要經常沿著屋頂輪廓線匍匐前進,從窗戶狙擊不死生物,直到擊倒最後一名敵人;光是這場戰鬥就耗掉遊戲時間的三分之一。 不過,這也讓人感受到,這款遊戲在許多方面都與 Arkane Studios 出品的前幾款遊戲有著相似氛圍。 《Redfall》是一款精心打造的遊戲,玩家有足夠的空間能開闢自己的道路,設法贏得勝利或因失誤提早死亡。
直接清空隔壁的安全屋速度更快,但總覺得哪裡不對勁。博耶不得不動腦,設法進入遍布陷阱的車庫,這樣他才能打開附近紫外線燈的電源,進而直闖地下室,奪取該地點。該行動不需要一直戰鬥,但確實需要跳出框架思考。

最後,他終於跨越小島的一部分區域,抵達執行中任務其中一個特殊步驟中的宅邸,即該地點的安全屋。 在避免暴雷的情況下,只能說該任務在戰鬥、劇情、謎題和詭計方面都相當到位。 遊戲時間尾聲只留下成就感,還有繼續揭露這末日小島上的祕密,以及討伐更多吸血鬼的渴望。
剷除邪教信徒,並轟炸和釘死他們所崇拜的吸血鬼,同樣也讓人有種爽快感。 體驗遊戲期間,我們很少感到不知所措。如果發生這種情況,通常是因為彈藥管理問題,或採用了不佳的戰術決策。
遊玩像是《Redfall》這樣內容豐富的作品,一個半小時不算多,但卻足以讓玩家體驗到和其他 Arkane 深受喜愛作品一致的感受。
《惡靈勢力》
自《Redfall》公布以來,以及後來偶爾出現的聲浪,人們便試圖將其遊戲玩法和劇情連結到 Arkane 出品的另一款四人合作殭屍射擊遊戲《惡靈勢力》。
但很顯然地,《Redfall》並不是《惡靈勢力》,也不是其他作品的仿作。 如果獨自遊玩,很難理解其中的比較從何而來。 但如果是體驗四人遊戲,情況就不同了。
Smith 說:「你會發現,合作模式不太一樣。」 「但分明是相同的遊戲內容。 劇情任務跟其他行動也都一樣。」
Smith 說:「在玩家可以體驗遊戲前,實在難以說服或向他們解釋這款遊戲到底在玩些什麼。」 「即使播放影片,人們也只會說,這是《惡靈勢力》還是什麼仿作嗎? 但這款遊戲跟《惡靈勢力》沒有關聯。 這就像是任何一款 Arkane 出品的遊戲,你可以駭進砲塔、撬開鎖頭,並發現條條道路都能通向任務地點。 敘事性相當豐富,環境中的大小事物都說著故事,還加上劇情戰役。 你可以跳過或不執行某些任務,也可以按不同順序執行。 除此之外,你還能逐一加入其他幫手,直到遊戲完全脫離傳統遊戲的體驗,變得更像是一款人人都能在其中狂歡的派對遊戲。」
所幸,Smith 表示,他和 Arcane 團隊的夥伴都已經習慣在每次公布新作時,粉絲們就直接下結論,然後開始比較的情況。

「即使是我們在製作《Dishonored》的時候,人們的反應都是:喔這遊戲看起來好像《生化奇兵》的盜版喔。 這就好像,等等。 對我們來說,好像一直都是如此。 我跟 Ricardo 還在製作 Deus Ex 原作時,人們說這根本不是一款角色扮演遊戲。 在角色扮演遊戲中,你需要有一支隊伍,還要有精靈。」
Smith 認為這個問題就像「用語言描繪音樂,或舞蹈表現建築」那般無用。
他說:「這實在很難向大眾說明清楚,要到他們親自體驗,才能馬上領會。」
這裡有意思的是,《Redfall》和其製作團隊的承諾,聽起來越來越像是這兩部作品的綜合版。 其中的單人模式體驗就如同大眾對 Arkane 的遊戲期望;而合作模式,則會隨著越來越多幫手加入隊伍,遊戲玩法將變得大不相同。
Smith 說:「當你開始玩單人遊戲,絕對會有種踏進 Arkane 遊戲文氏圖的感覺:《Deathloop》、《Prey》和《Dishonored》,《Redfall》也必定會列在其中。」 「開始四人合作遊戲後,這部作品還會像是沉浸感十足的模擬遊戲嗎? 我想這題的答案是,不會。 遊戲的感覺會變得不同。 其中有需要取捨的部分。」
親自體驗《Redfall》的單人遊戲模式後,證明 Smith 沒有說錯:這是一款正宗的 Arkane 遊戲,但當好友們陸續加入隊伍後,就會開啟不同玩法。
合作模式會帶來什麼體驗還有待查證,但製作團隊說保證有趣。
《Redfall》將於 5 月 2 日於登陸 Xbox Series X|S 和 PC。你可以點擊這裡前往 Epic Games Store 預購,或將這款遊戲加入願望清單。