
Remnant II: So schaltet ihr Archetypen und Funktionen dualer Klassen frei

Remnant II, die Fortsetzung des 2019 erschienenen Remnant: From the Ashes, hat mehrere Archetypen, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten, Eigenschaften und Attributen. Während einige davon zu Beginn der Kampagne ausgewählt werden können, müssen andere erst auf verschiedene Weise erworben werden. Aber keine Sorge, wir erklären euch in unserem Leitfaden zum Freischalten von Archetypen und dualen Klassen in Remnant II, wie ihr die meisten von ihnen freischalten könnt.
Unser Leitfaden befasst sich mit den Archetypen, die für den Fortschritt in der Kampagne wichtig sind. Außerdem schauen wir uns auch die wichtigsten Gegenstände und Aufgaben genauer an, die notwendig sind, um das Spiel abzuschließen.
Einen Archetyp am Anfang des Spiels wählen
Wenn ihr zu Beginn der Kampagne in Station 13 ankommt, werdet ihr aufgefordert, mit Ford und anderen NPCs zu sprechen. Neben dem Schiffswrack kann man eine Metalltreppe hinaufsteigen. Dort findet ihr Wallace, einen NPC, der euch euren ersten Archetyp auswählen lässt. Folgende Optionen stehen zur Verfügung:
- Der Doktor – standardmäßig verfügbar.
- Der Helfer – standardmäßig verfügbar.
- Der Jäger – standardmäßig verfügbar.
- Der Draufgänger – standardmäßig verfügbar.
- Der Revolverheld – wer das Spiel vorab gekauft hat, kann den Revolverhelden bereits zu Beginn des Spiels wählen. Die Klasse kann jedoch auch ohne Vorabkauf freigeschaltet werden.
Später in der Kampagne könnt ihr dann noch weitere Archetypen wie den Alchemisten, den Beschwörer und den Entdecker erwerben. Auf diese gehen wir weiter unten in unserem Leitfaden ein.
Wie ihr euren zweiten Archetyp und die Funktionen dualer Klassen freischalten könnt
Um in Remnant II duale Klassen freizuschalten, die euch euren zweiten Archetyp ermöglichen, müsst ihr 10 Eigenschaftspunkte sammeln, entweder durch Bände des Wissens oder indem ihr Bosse tötet. Ihr braucht die Punkte nicht zuzuweisen, aber ihr braucht mindestens 10 davon.
Wenn ihr genug gesammelt habt, solltet ihr auf der rechten Seite des Charaktermenüs ein rundes Symbol sehen, das anzeigt, dass die dualen Klassen jetzt zur Verfügung stehen. Vorher müsst ihr aber noch bestimmte Gegenstände erhalten, auf die wir gleich näher eingehen.
Solltet ihr die notwendigen Gegenstände bereits haben, könnt ihr zu Wallace zurückkehren, um dafür ein Klassen-Engramm zu erhalten. Dafür sind normalerweise der betreffende Gegenstand, 10 Lumenitkristalle und 1.000 Altmetall erforderlich. Über das Charaktermenü könnt ihr euch dann mit dem Klassen-Engramm ausrüsten, was den zweiten Archetyp aktiviert.
Hier findet ihr einige Tipps zur Verwendung von zwei Archetypen mit der Funktion der dualen Klasse in Remnant II:
- Freigeschaltete Archetypen können gegeneinander ausgetauscht werden. Ihr könnt eine neue Klasse als „Hauptklasse“ festlegen (das ist die Klasse auf der linken Seite des Fensters), indem ihr deren Klassen-Engramm auswählt.
- Dabei wird nur das Hauptattribut des Hauptarchetyps aktiv sein.
- Ihr könnt für jeden Archetyp eine Fähigkeit auswählen. So könntet ihr zum Beispiel den Urquell des Doktors und den Assistenzhund des Helfers haben. Diese werden durch Drücken der Tasten Q und C aufgerufen.
- Wenn ihr zwei Klassen habt, werden die Erfahrungspunkte zwischen beiden aufgeteilt.
- Um einen Archetyp zu entfernen, geht ihr in das Charaktermenü, fahrt mit dem Mauszeiger über sein Symbol und drückt die Taste F.
- Jeder Archetyp hat seine eigene, einzigartige Eigenschaft, die durch die gesammelten Erfahrungspunkte ebenfalls höhere Level erreicht. Nachdem ein Archetyp das Maximallevel 10 erreicht hat, kann die Eigenschaft auch dann verwendet werden, wenn der Archetyp selbst gerade nicht ausgewählt ist. Dabei wird diese Eigenschaft jedoch auf ihren Standardrang zurückgesetzt, ihr müsst also entweder dieser Eigenschaft Punkte zuweisen oder euch wieder mit dem Archetyp ausrüsten.
Archetypen am Anfang des Spiels: Doktor, Helfer, Jäger und Draufgänger
Diese Archetypen von Remnant II sind standardmäßig verfügbar und können ausgewählt werden, wenn ihr zu Beginn der Kampagne in Station 13 mit Wallace sprecht.
Wenn ihr sie an dieser Stelle nicht auswählt, müsst ihr bei einem Händler in Station 13 einen bestimmten Gegenstand kaufen. Möglicherweise müsst ihr in der Kampagne erst weiter vorankommen, damit diese Gegenstände verfügbar werden. Danach könnt ihr zu Wallace zurückkehren, um sie gegen das erforderliche Klassen-Engramm einzutauschen.
Archetyp Doktor
Der Archetyp Doktor in Remnant II ist die traditionelle Heilerklasse und damit ein wichtiges Teammitglied, wenn ihr im Koop-Modus spielt.
Erforderlicher Gegenstand: Medic-Pin.
Verkäuferin: Norah – Händlerin für heilende und stärkende Gegenstände.
Archetyp Helfer
Der Archetyp Helfer verlässt sich auf seinen Hundebegleiter. Der Hund kann angreifen, heulen, heilen und wiederbeleben. Er begleitet euch immer, solange in einem der beiden Slots der Archetyp Helfer ausgewählt ist.
Erforderlicher Gegenstand: Alte Pfeife.
Verkäufer: Matschzahn – Anbieter von Gebräuen und Elixieren.
Archetyp Jäger
Der Jäger ist eine raffinierte Klasse, die über Schleichfähigkeiten verfügt und Feinde in der Nähe aufspüren kann. Er verlässt sich in erster Linie auf seine Präzisionsschüsse, um Feinde auszuschalten.
Erforderlicher Gegenstand: Rostige Medaille.
Verkäufer: Brabus – Schießstandbesitzer und Waffenhändler.
Archetyp Draufgänger
Der Draufgänger ist die typisch kräftige und robuste Klasse, die viel Schaden einstecken kann, aber auch mindestens genauso viel austeilt.
Erforderlicher Gegenstand: Altes Metallwerkzeug.
Verkäufer: Reggie – Händler für Verbrauchsgüter.
Freischaltbare Archetypen: Revolverheld, Alchemist, Beschwörer, Forscher und andere
Um diese Archetypen aus Remnant II freizuschalten, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein. Vergesst nicht, dass die Generierung der Kampagne in diesem Spiel dynamisch abläuft, was bedeutet, dass sich euer Fortschritt unterschiedlich gestalten kann. Die Freischaltmethoden sollten jedoch in allen Durchläufen gleich bleiben.
So schaltet ihr den Archetyp Revolverheld frei
Wie bereits erwähnt, ist der Archetyp Revolverheld in Remnant II für alle, die das Spiel vorab gekauft haben, von Anfang an verfügbar und kann zu Beginn ausgewählt werden. Solltet ihr das Spiel nicht vorab gekauft oder die Klasse nicht gleich zu Beginn ausgewählt haben, könnt ihr sie auch in der Kampagne freischalten, allerdings wesentlich später.
Dafür müsst ihr Matschzahn immer wieder dazu auffordern, eine Geschichte zu erzählen, und ihn gegebenenfalls in die richtige Richtung leiten, falls er abschweift. Vergesst darüber aber nicht, dass ihr auch in der Kampagne weiter vorankommen müsst, indem ihr in jeder Region die Hauptziele erfüllt.
Während ihr in der Hauptmission weiter vorankommt, könnt ihr von Matschzahn verschiedene Belohnungen erhalten, wenn ihr euch seine Geschichten anhört. Sobald ihr alle abgeschlossen habt, erhaltet ihr die abgenutzte Trommel (Worn Cylinder), die ihr gegen das Klassen-Engramm des Revolverhelden eintauschen könnt.

So schaltet ihr den Archetyp Alchemist frei
Der Archetyp Alchemist in Remnant II kann bereits relativ früh in der Kampagne freigeschaltet werden. Dafür solltet ihr die Region Losomn erkunden, insbesondere das Oberweltgebiet von Morrow Parish. Haltet dort nach großen vergitterten Kanalisationsrohren Ausschau. Es kann passieren, dass ein Monster euren Charakter packt und ihr fälschlicherweise denkt, ihr wärt gestorben.
Zum Glück ist euer Charakter doch noch am Leben. Sobald ihr aufwacht, müsst ihr das Monster ausschalten, das dann den mysteriösen Stein fallen lassen lässt. Bringt ihn zu Wallace, tauscht ihn gegen das Klassen-Engramm „Philosopher‘s Stone“ ein und der Alchemist gehört euch. Diese Klasse konzentriert sich auf Team-Buffs und Verbrauchsgegenstände.

So schaltet ihr den Archetyp Beschwörer frei
Das Freischalten des Beschwörer-Archetyps in Remnant II ist sehr viel komplizierter. Dazu müsst ihr die Region Yaesha erreichen, die den Kennern des ersten Spiels bekannt sein dürfte. Dort findet ihr in der Nähe des Root Nexus einen Blutmondaltar mit verschiedenen Gegenständen, darunter auch das verblasste Grimoire. Allerdings benötigt ihr für diese Gegenstände Blutmondessenz.
Um Blutmondessenz zu erhalten, müsst ihr einen Blutmond auslösen. Das bedeutet, dass der Himmel in der Oberwelt eine tiefrote Farbe annimmt. Wenn dies noch nicht geschehen ist, müsst ihr vielleicht in den Missionen der Region Yaesha weiter vorankommen oder schnell hin und her reisen.
Sobald ein Blutmond aufgeht, solltet ihr Oberweltgebiete wie Faithless Thicket und Lost Temple erkunden. Haltet dabei nach leuchtenden violetten Wölkchen Ausschau. Diese müsst ihr abschießen, um Blutmondessenz zu erhalten.
Ihr braucht 15 Blutmondessenz, 5 Lumenitkristalle und 1.500 Altmetall, um am Altar das verblasste Grimoire zu kaufen. Wenn ihr den Gegenstand habt, könnt ihr ihn bei Wallace in Station 13 eintauschen. Danach könnt ihr die Klasse verbessern, um die Fähigkeit zu erhalten, dunkle Kreaturen wie Hollows und Reavers zu beschwören.


So schaltet ihr den Archetyp Ingenieur frei
Der Archetyp Ingenieur in Remnant II gehört zu den Archetypen, die am schwersten freizuschalten sind. Dazu müsst ihr im N'erud-Biom die Leiche eines Technikers und das Alien Device finden. Die Leiche kann in einer der beiden zweiten Oberweltzonen gefunden werden: Eon Vault oder Timeless Horizon.
Dort angekommen, müsst ihr die Ränder der Karte erkunden, bis ihr auf die Leiche stoßt. Außerdem müsst ihr mit dem Statuseffekt Death Blight fertigwerden, der euren Charakter tötet, sobald die Anzeige voll ist. Eine andere Möglichkeit ist, die Entdecker-Klasse freizuschalten und auf ein höheres Level zu bringen, um die Fähigkeit Fortune Hunter zu erlangen, mit der ihr besondere Gegenstände in eurer Nähe finden könnt. So ist es einfacher, die Leiche zu finden.
Wenn ihr die Leiche des Technikers gefunden habt, springt ihr über den Spalt, um sie zu erreichen, und nehmt euch sein Rüstungsset. Und wenn ihr euch zusätzlich in der Nähe umseht, werdet ihr das Alien Device entdecken. Bringt es zu Wallace, um es gegen das Drzyr Caliper einzutauschen, das die Klasse des Ingenieurs freischaltet. Der Ingenieur verwendet futuristische Waffen. Er kann schwere Waffen tragen und Geschosse manuell abfeuern oder sie als stationäre Geschütze einsetzen, die Feinde in der Nähe aufspüren und abschießen können.

So schaltet ihr den Archetyp Entdecker frei
Der Entdecker ist insofern einzigartig, als er sich mehr auf das Finden von Gegenständen und die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit konzentriert. Um den Archetyp Entdecker in Remnant II freizuschalten, müsst ihr den Endboss besiegen. Wir verraten euch natürlich nicht, was in diesem Kampf passiert, denn er ist ein unglaubliches Spektakel, das man gesehen haben muss, und eine brutale Herausforderung für alle, die nicht darauf vorbereitet sind.
Nachdem ihr euren Feind besiegt habt, erhaltet ihr unter anderem den kaputten Kompass (Broken Compass). Bringt ihn zu Wallace, damit er euch dafür das Klassen-Engramm „Golden Compass“ gibt.

So schaltet ihr den Archetyp Eindringling frei
Der Archetyp Eindringling in Remnant II verlässt sich auf seine Fähigkeit des Ausweichens, auf Täuschungen und auf schnelle Angriffe. Das Freischalten dieser Klasse ist jedoch ziemlich kompliziert. Zunächst müsst ihr dafür sorgen, dass eure Hauptmission in Losomn in Morrow Parish beginnt. Das Ziel ist, die Nachtweberin (Nightweaver) zu eliminieren. Wenn ihr das Sanatorium in Morrow erreicht, müsst ihr Folgendes tun:
- Sammelt alle drei in Stein gehauenen Puppen ein und bietet sie der Frau an, die in der Kellerzelle gefangen ist.
- Öffnet die Tür, um ihren Geist zu befreien, und nehmt dann die Steinpuppe der Nachtweberin an euch.
- Fahrt fort, bis ihr euch den Seelenschlüssel-Tribut (Soulkey Tribute) vom Boss in der Shattered Gallery erkämpft habt.
- Benutzt den Soulkey Tribute für die riesigen Spinnweben im Keller. So werdet ihr in das Reich der Träumer (Dreamer Realm) katapultiert.
- Benutzt die Steinpuppe der Nachtweberin in dem Raum neben der Zelle der Frau. Auf diese Weise erhaltet ihr die Waffe „Traumfänger“ (Dreamcatcher).
- Besiegt die Nachtweberin und setzt die Kampagne fort, bis ihr Root Earth erreicht.
Wenn ihr in der Zone des verdorbenen Hafens (Corrupted Harbor) angekommen seid, müsst ihr folgende Schritte befolgen:
- Geht zum offenen Bereich hinter dem Kontrollpunkt und der Laderampe.
- Dort findet ihr einen grauen Pod. Schlagt mit dem Traumfänger darauf, um den Traum des Wanderers zu erhalten.
- Benutzt den Traum des Wanderers, während ihr euch noch im offenen Bereich neben dem Pod befindet, um in das Dreamer Realm transportiert zu werden.
- Besiegt den Boss Bane und die von ihm beschworenen Horden, um die Holzklinge (Wooden Shiv) zu erhalten.
- Kehrt zu Wallace zurück und tauscht die Holzklinge gegen das Klassen-Engramm des Eindringlings ein.

Das sind die Methoden, mit denen ihr in Remnant II Archetypen freischalten könnt. Es kann aber durchaus noch mehr geben, die noch gut versteckt sind, also bringt eure Freunde mit und stellt euch gemeinsam allen Herausforderungen. Vielleicht entdeckt ihr in den geheimnisvollen und unheimlichen Welten von Remnant II ja sogar etwas Neues.
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