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Remnant II: Cómo desbloquear arquetipos y la función de clase dual

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Jason Rodriguez
3 ago 2023

Remnant II, la secuela del juego de 2019 Remnant: From the Ashes, cuenta con diversos arquetipos, cada uno con sus propias habilidades, rasgos y ventajas. Aunque algunos de estos arquetipos pueden elegirse al comenzar la campaña, otros tan solo pueden conseguirse por otros medios. Pero no te preocupes, ya que en esta guía sobre el desbloqueo de arquetipos y la función de clase dual de Remnant II te diremos cómo conseguir la mayoría de ellos.

En esta guía hablaremos de la mecánica de los arquetipos, que es esencial para progresar en la campaña. También analizaremos las tareas y los objetos clave imprescindibles para completar el juego.

Cómo elegir tu arquetipo inicial

Cuando llegues a la base 13, al comenzar la campaña, se te indicará que hables con Ford y otros PNJ. A uno de estos PNJ, Wallace, lo encontrarás en lo alto de unas escaleras de metal, junto al pecio. Wallace te permitirá seleccionar tu primer arquetipo. Estas son las opciones disponibles:

  • Médico - Disponible desde el principio.
  • Domador - Disponible desde el principio.
  • Cazador - Disponible desde el principio.
  • Contrincante - Disponible desde el principio.
  • Pistolero - Disponible desde el principio para aquellos que precompraron el juego. Sin embargo, aunque no se haya precomprado el juego, esta clase se puede desbloquear por otros medios.

Ten en cuenta que existen otros arquetipos, como el Alquimista, el Invocador y el Explorador, que se pueden conseguir al avanzar más en la campaña. En nuestra guía los veremos en detalle.
Remnant II: Cómo desbloquear arquetipos y la función de clase dual - Pistolero 1Cómo desbloquear tu segundo arquetipo y la función de clase dual

Para desbloquear la clase dual (que te da acceso a tu segundo arquetipo) en Remnant II, tendrás que acumular 10 puntos de rasgo venciendo a jefes u obteniendo Tomos de conocimiento. No hace falta que asignes los puntos, pero sí que necesitarás tener al menos 10.

Cuando los tengas, verás un icono circular a la derecha del menú de personaje. Eso quiere decir que la clase dual está disponible. Para desbloquear la función de clase dual tendrás que obtener ciertos objetos, de los que hablaremos en detalle más adelante.

Si ya tienes los objetos necesarios, vuelve con Wallace para convertirlos en un Engrama. Por lo general, este proceso requiere un objeto concreto de los mencionados anteriormente, Cristales de lumenita (10) y Chatarra (1000). Después podrás equiparte con el Engrama en el menú de personaje, lo que desbloqueará el segundo arquetipo.

Aquí te damos algunos consejos si piensas usar dos arquetipos con la función de clase dual en Remnant II:

  • Los arquetipos desbloqueados se pueden intercambiar. Puedes cambiar tu clase "principal" (la que aparece a la izquierda del panel) por una distinta usando el Engrama correspondiente.
  • Pero ten en cuenta que solo quedará activa la Ventaja principal del arquetipo principal.
  • Puedes seleccionar una habilidad de cada arquetipo. Por ejemplo, puedes tener la habilidad Manantial del Médico y la habilidad Perro de apoyo del Domador. Podrás utilizarlas pulsando las teclas Q y C.
  • Al tener dos clases, la experiencia que obtengas se repartirá entre ambas.
  • Si quieres quitarte uno de los arquetipos, ve al menú de personaje, pon el cursor sobre el icono correspondiente y pulsa la tecla F.
  • Cada arquetipo cuenta con un rasgo único que también sube de nivel a medida que obtienes experiencia. Cuando un arquetipo llegue al nivel 10, podrás usar este rasgo aunque no te hayas equipado con el arquetipo. Sin embargo, volverá a su nivel inicial. Tendrás que asignar puntos a ese rasgo o volver a equiparte con el arquetipo.

Remnant II: Cómo desbloquear arquetipos y la función de clase dual - Pistolero 2Arquetipos iniciales: Médico, Domador, Cazador y Contrincante

Estos arquetipos de Remnant II están disponibles desde el principio y se pueden seleccionar al hablar con Wallace en la base 13 al principio de la campaña.

Si no los escogiste en ese momento, tendrás que comprarle un objeto específico a un vendedor en la base 13. Puede que tengas que progresar más en la campaña para que aparezcan estos objetos en los inventarios de los vendedores. Una vez que hayas comprado el objeto, podrás regresar con Wallace para intercambiarlo por el Engrama que necesites.

Arquetipo del Médico

El arquetipo del Médico de Remnant II es la típica clase sanadora de toda la vida, lo que hace que sea muy importante en las partidas en cooperativo.

Objeto requerido: Broche de médico.
Lo vende: Norah, la vendedora de objetos de curación y restauración.

Arquetipo del Domador

El arquetipo del Domador se apoya en su compañero canino. El perrete puede atacar, provocar, curar y revivir. Además, seguirá acompañando al jugador siempre que este tenga el arquetipo del Domador en alguna de las ranuras.

Objeto requerido: Silbato antiguo.
Lo vende: Colmillo Fangoso, el vendedor de brebajes y elixires.

Arquetipo del Cazador

El Cazador es una clase escurridiza que cuenta con habilidades de sigilo, además de la capacidad de revelar la posición de los enemigos cercanos. Su especialidad consiste en realizar disparos certeros para acabar con los enemigos.

Objeto requerido: Medalla oxidada.
Lo vende: Brabus, el vendedor de armas y encargado del campo de tiro.

Arquetipo del Contrincante

El Contrincante es la típica clase tanque con mucha vida, capaz tanto de recibir como de infligir cantidades ingentes de daño.

Objeto requerido: Herramienta de metal antigua.
Lo vende: Reggie, el vendedor de consumibles.
Remnant II: Cómo desbloquear arquetipos y la función de clase dual - Pistolero 3Arquetipos desbloqueables: Pistolero, Alquimista, Invocador, Explorador y más

Tendrás que llevar a cabo ciertas acciones para desbloquear estos arquetipos en Remnant II. Ten en cuenta que, debido a la generación dinámica de la campaña, tu experiencia podría variar. Sin embargo, la manera de desbloquear los arquetipos debería ser la misma en todas las partidas.

Cómo desbloquear el arquetipo del Pistolero

Como vimos anteriormente, todos aquellos que hayan precomprado Remnant II podrán seleccionar el arquetipo del Pistolero desde el principio. Sin embargo, si no eres uno de ellos o no elegiste esta clase al comenzar, podrás desbloquearlo bastante más adelante.

Lo que tienes que hacer es pedirle a Colmillo Fangoso que te cuente historias una y otra vez, animándole a continuar cada vez que se vaya por los cerros de Úbeda. También tendrás que asegurarte de completar los objetivos principales de cada región para ir progresando en la campaña.

A medida que avances en la misión principal, Colmillo Fangoso te irá dando diferentes recompensas por escuchar sus historias. Cuando las hayas escuchado todas te dará el Cilindro desgastado, un objeto que se puede intercambiar por el Engrama del Pistolero.
Remnant II: Cómo desbloquear arquetipos y la función de clase dual - Pistolero 4
Cómo desbloquear el arquetipo del Alquimista

El arquetipo del Alquimista de Remnant II se puede desbloquear poco después de empezar la campaña. Tendrás que explorar la región de Losomn, concretamente la zona del supramundo de la Parroquia de Morrow. Mientras estés allí, busca entradas de alcantarilla. Es posible que una rata ogro agarre a tu personaje cuando te acerques a ellas, y parecerá que te ha matado.

Pero, por suerte, tu personaje sigue con vida. Cuando despiertes tendrás que derrotar a la rata ogro, que soltará una Piedra misteriosa. Llévasela a Wallace para cambiársela por el Engrama Piedra filosofal y el arquetipo del Alquimista será tuyo. La especialidad de esta clase es potenciar al equipo y utilizar consumibles.
Remnant II: Desbloqueo de arquetipos - Invocador, Explorador, Pistolero 4b
Cómo desbloquear el arquetipo del Invocador

Desbloquear el arquetipo del Invocador en Remnant II es bastante más complicado. Primero tendrás que llegar a la región de Yaesha, que ya conocerán aquellos que se pasaron el primer juego. Allí verás un Altar de la luna de sangre cerca del Nexo de la Raíz. En el altar en sí podrás conseguir varios objetos, entre ellos el Grimorio borroso. Sin embargo, todos requieren Esencia de luna de sangre.

Para obtener Esencia de luna de sangre, lo primero que necesitas es que haya luna de sangre en el juego. Cuando sea así, verás que el cielo de las zonas del supramundo habrá adquirido un tono rojo intenso. Si todavía no has visto ninguna luna de sangre, es posible que tengas que avanzar más en la historia de la región de Yaesha o llegar a la zona con el viaje rápido desde otras áreas.

Cuando veas que hay luna de sangre, explora zonas del supramundo como la Espesura Infiel o el Templo Perdido y busca unas lucecillas de color morado brillante. Luego dispárales para obtener Esencia de luna de sangre.

Necesitarás Esencia de luna de sangre (15), Cristales de Lumenita (5) y Chatarra (1500) para obtener el Grimorio borroso en el altar. Cuando lo tengas, intercámbialo con Wallace en la base 13. Después podrás subir el nivel de la clase para invocar criaturas oscuras como Vacíos y Saqueadores.
Remnant II: Cómo desbloquear arquetipos y la función de clase dual - Pistolero 5aRemnant II: Cómo desbloquear arquetipos y la función de clase dual- Pistolero 5b
Cómo desbloquear el arquetipo del Ingeniero

El arquetipo del Ingeniero de Remnant II es uno de los más difíciles de desbloquear. Tendrás que buscar el cadáver de un técnico y el Dispositivo extraterrestre en el bioma de N'erud. Podrás encontrar el cuerpo en una de las dos segundas zonas del supramundo: la Cámara de los Eones o el Horizonte Intemporal.
Una vez que estés allí, tendrás que explorar por los bordes del mapa hasta que encuentres el cuerpo. También tendrás que lidiar con el efecto de estado Maldición, que acaba con tu personaje instantáneamente cuando se rellena el marcador. Alternativamente, puedes desbloquear y subir de nivel la clase Explorador para hacer uso de su habilidad Cazafortunas, que revela la posición de los objetos especiales cercanos. Con esta habilidad, te resultará más sencillo encontrar el cadáver.

En cualquier caso, cuando veas el cuerpo del técnico, atraviesa el hueco de un salto para hacerte con el conjunto de armadura de Técnico. Además, si buscas por los alrededores, encontrarás un Dispositivo extraterrestre. Puedes llevárselo a Wallace para intercambiarlo por el Calibrador drzyr, que desbloquea el arquetipo del Ingeniero. El arquetipo del Ingeniero te permitirá equiparte con armamento futurista. Puede llevar armas pesadas para disparar proyectiles de forma manual o bien desplegarlas como torretas capaces de rastrear y disparar a los enemigos cercanos.
Remnant II: Desbloqueo de arquetipos - Invocador, Explorador, Pistolero 6a
Cómo desbloquear el arquetipo del Explorador

Lo que hace único al Explorador es su mayor velocidad de movimiento y su capacidad de encontrar objetos valiosos. Para desbloquear el arquetipo del Explorador tendrás que derrotar al jefe final de Remnant II. No vamos a destriparte lo que pasa en esa pelea; base con decir que es tan espectacular como difícil si llegas a ella sin estar bien preparado.

Cuando venzas a tu enemigo, recibirás, entre otros, un objeto llamado Brújula rota. Llévaselo a Wallace para poder conseguir el Engrama Brújula dorada.
Remnant II: Desbloqueo de arquetipos - Invocador, Explorador, Pistolero 7
Cómo desbloquear el arquetipo del Invasor

El arquetipo del Invasor de Remnant II utiliza la evasión, los señuelos y los ataques rápidos. Sin embargo, es bastante complicado desbloquear la clase. En primer lugar, tendrás que asegurarte de que tu misión principal de Losomn empieza en la Parroquia de Morrow, y tu objetivo será eliminar a la Tejedora Nocturna. Cuando llegues al Sanatorio Morrow, tendrás que hacer lo siguiente:

  • Encuentra las 3 Muñecas talladas en piedra y dáselas a la mujer atrapada en la celda del sótano.
  • Abre la puerta para liberar su espíritu y después recoge la Muñeca de piedra de Tejedora Nocturna.
  • Sigue avanzando hasta que consigas el Tributo a la llave de alma del jefe de la Galería destrozada.
  • Utiliza el Tributo a la llave de alma en las enormes telarañas del sótano. Esto te teletransportará al Reino de los Soñadores.
  • Utiliza la Muñeca de piedra de la Tejedora Nocturna en la habitación junto a la celda de la mujer. Así obtendrás el arma Atrapasueños.
  • Vence a la Tejedora Nocturna y sigue avanzando en la campaña hasta llegar a la Tierra de la Raíz.


Estos son los pasos que deberás seguir cuando llegues a la zona Puerto corrupto:

  • Dirígete al gran espacio abierto que encontrarás pasados el punto de control y el muelle de carga.
  • Allí encontrarás una vaina gris. Usa el Atrapasueños en ella para conseguir el Sueño de Caminante.
  • Sin marcharte del espacio abierto junto a la vaina, utiliza este objeto consumible para teletransportarte al Reino de los Soñadores.
  • Derrota al jefe Perdición y a las criaturas que invoque para recibir el Pincho de madera.
  • Vuelve con Wallace e intercambia el Pincho de madera por el Engrama del arquetipo del Invasor.


Remnant II: Desbloqueo de arquetipos - Invocador, Explorador, Pistolero 8

Todas estas son maneras de desbloquear arquetipos en Remnant II. Puede que aún queden otros que estén bien escondidos, así que juega con tus amigos para superar todos los desafíos. Tal vez descubráis algo nuevo en los misteriosos y espeluznantes mundos de Remnant II.

Ya puedes hacerte con Remnant II en la Epic Games Store.