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Remnant II: cómo desbloquear los arquetipos y la función de arquetipos duales

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Jason Rodriguez
3 ago 2023

Remnant II, la secuela de Remnant: From the Ashes lanzado en 2019, tiene varios arquetipos, cada uno con sus propias habilidades, rasgos y ventajas. Si bien algunos de estos se pueden seleccionar al comienzo de la campaña en sí, otros se deberán obtener a través de diferentes medios. Pero no te preocupes, te contaremos cómo develar la mayoría de ellos en esta guía sobre el desbloqueo de arquetipos y la función de arquetipos duales de Remnant II.

En esta guía analizaremos la mecánica de los arquetipos, una parte fundamental para el progreso general de la campaña. También hablaremos de los objetos y las tareas clave que se necesitan para superar el juego.

Elige tu arquetipo inicial

Una vez que llegues a la Base 13 al comienzo de la campaña, tendrás que hablar con Ford y otros PNJ. Dirígete hacia el PNJ Wallace subiendo los escalones de metal junto al naufragio. Él te permitirá seleccionar tu primer arquetipo. Estas son las opciones disponibles:

  • Medic (médico): disponible por defecto.
  • Handler (domador): disponible por defecto.
  • Hunter (cazador): disponible por defecto.
  • Challenger (contrincante): disponible por defecto.
  • Gunslinger (pistolero): solo quienes hayan precomprado el juego pueden elegir este arquetipo al comienzo. Sin embargo, se lo puede desbloquear normalmente, incluso sin haber hecho la precompra, a través de determinados medios.

Ten en cuenta que otros arquetipos, como el Alchemist (alquimista), el Summoner (invocador) y el Explorer (explorador), se pueden obtener más adelante en la campaña. Hablaremos de estas clases más adelante en nuestra guía.
Remnant II: cómo desbloquear los arquetipos y la función de arquetipos duales - Gunslinger 1Cómo desbloquear tu segundo arquetipo y la función de arquetipos duales

Para desbloquear la función de arquetipos duales, que te permite tener un segundo arquetipo, deberás acumular 10 puntos de rasgo a través de asesinatos de jefes o Tomes of Knowledge (tomos de conocimiento). No tienes que usar los puntos en sí, pero necesitas tener al menos 10.

Una vez que tengas esa cantidad, deberías ver un ícono circular en el lado derecho del menú del personaje. Esto significa que la función está disponible. Pero antes de eso, deberás conseguir determinados objetos que analizaremos en detalle más adelante.

Si ya tienes los objetos necesarios, regresa a Wallace para obtener un engrama de arquetipo. El proceso generalmente requiere ese objeto en particular, 10 cristales de lumenita y 1000 de chatarra. Luego puedes equipar el engrama de arquetipo a través del menú del personaje, lo que habilita el segundo arquetipo.

Aquí te damos algunos consejos si planeas usar dos arquetipos con la función de arquetipos duales en Remnant II:

  • Los arquetipos desbloqueados se pueden intercambiar. Puedes seleccionar uno nuevo como tu arquetipo "principal" (que es el que está a la izquierda del panel) eligiendo su engrama de arquetipo.
  • Solo estará disponible la ventaja principal del arquetipo principal.
  • Puedes seleccionar una habilidad para cada arquetipo. Por ejemplo, puedes tener Wellspring (manantial) del médico y Support Dog (perro de apoyo) del domador. Estas habilidades se activan presionando las teclas Q y C.
  • Tener dos arquetipos implica que la XP que hayas ganado se dividirá entre los dos.
  • Si quieres desequipar un arquetipo, ve al menú del personaje, coloca el cursor sobre su ícono y presiona la tecla F.
  • Cada arquetipo tiene su propio rasgo único, que también sube de nivel a medida que obtienes XP. Una vez que el arquetipo llega al nivel 10, el rasgo se puede usar incluso si el arquetipo en sí no está equipado. Sin embargo, dicho rasgo se restablecerá a su categoría predeterminada. Tendrás que asignar puntos a ese rasgo o volver a equipar el arquetipo.

Remnant II: cómo desbloquear los arquetipos y la función de arquetipos duales - Gunslinger 2Arquetipos iniciales: médico, domador, cazador y contrincante

Estos arquetipos de Remnant II están disponibles por defecto y se pueden seleccionar luego de hablar con Wallace en la Base 13 al comienzo de la campaña.

Sin embargo, si no elegiste ninguno en ese momento, deberás comprarle un objeto específico a un vendedor en la Base 13. Es posible que debas avanzar más en la campaña para encontrar este objeto. Luego puedes regresar a Wallace para intercambiarlo por el engrama de arquetipo que necesites.

Médico

El Médico es la clase de sanador tradicional, lo que lo convierte en un integrante importante si juegas en modo cooperativo.

Objeto necesario: Medic Pin (broche de médico).
Vendedor: Norah (comercia objetos curativos y restauradores).

Domador

El domador depende de su compañero canino, que puede atacar, provocar, curar y revivir. Además, siempre está presente si este arquetipo está equipado en cualquiera de las ranuras.

Objeto necesario: Old Whistle (silbato antiguo).
Vendedor: Mudtooth (vende brebajes y elixires).

Cazador

El cazador es una clase astuta que tiene efectos de sigilo y una forma de revelar enemigos cercanos. Se basa principalmente en los disparos de precisión para acabar con los enemigos.

Objeto necesario: Rusty Medal (medalla oxidada).
Vendedor: Brabus (tiene un campo de tiro y vende armas).

Contrincante

El contrincante es la típica clase fornida y resistente, capaz de recibir mucho daño mientras reparte lo suyo en igual medida.

Objeto necesario: Old Metal Tool (herramienta de metal antigua).
Vendedor: Reggie (vende objetos consumibles).
Remnant II: cómo desbloquear los arquetipos y la función de arquetipos duales - Gunslinger 3Arquetipos desbloqueables: pistolero, alquimista, invocador, explorador y otros

Para desbloquear estos arquetipos de Remnant II, hay que cumplir determinados requisitos. Ten en cuenta que se usa una generación dinámica de campañas, lo que significa que tu progreso puede variar. Sin embargo, los métodos de desbloqueo deberían ser los mismos en todas las partidas.

Cómo desbloquear el arquetipo pistolero

Como se mencionó anteriormente, el arquetipo pistolero está disponible para quienes hayan precomprado el juego y podrá seleccionarse desde el primer momento. Sin embargo, si no precompraste el juego o si no elegiste este arquetipo al principio, aún puedes desbloquearlo más adelante.

La idea es seguir pidiéndole a Mudtooth que te cuente una historia, dándole codazos si se desvía de la narración. Aun así, debes asegurarte de que también estés progresando en la campaña al cumplir los objetivos principales en cada región.

A medida que avances en la misión principal, obtendrás varias recompensas de Mudtooth al escuchar todas sus historias. Una vez que las hayas completado todas, recibirás el Worn Cylinder (cilindro desgastado), que se puede cambiar por el engrama del arquetipo pistolero.
Remnant II: cómo desbloquear los arquetipos y la función de arquetipos duales - Gunslinger 4
Cómo desbloquear el arquetipo alquimista

El arquetipo alquimista se puede desbloquear bastante temprano en la campaña. Es recomendable explorar la región de Losomn, sobre todo la zona del supramundo de Morrow Parish. Mientras estés allí, ten cuidado con las rejillas de las alcantarillas grandes. Existe la posibilidad de que una rata ogro agarre a tu personaje y creas erróneamente que murió.

Por suerte, tu personaje está vivo y coleando. Una vez que se despierte, tendrás que derrotar a la rata ogro, que arrojará la Mysterious Stone (piedra misteriosa). Llévasela a Wallace, intercámbiala por el engrama de arquetipo Philosopher's Stone (piedra filosofal) y el alquimista será tuyo. Este arquetipo se centra en los objetos consumibles y en los potenciadores del equipo.
Arquetipos de Remnant II: desbloqueo de los arquetipos invocador, explorador y pistolero - 4b
Cómo desbloquear el arquetipo invocador

El método de desbloqueo del arquetipo invocador es mucho más complicado. Requiere que vayas a la región de Yaesha, una zona que debería ser familiar para los jugadores experimentados del primer juego. Allí verás un Blood Moon Altar (altar de la luna de sangre) cerca de Root Nexus. El altar en sí tiene varios objetos para tomar, incluido el Faded Grimoire (grimorio borroso). Pero todos requieren Blood Moon Essence (esencia de luna de sangre).

Para conseguir Blood Moon Essence, tendrás que activar una Blood Moon (luna de sangre). Básicamente, el cielo de las zonas del supramundo debería tener un tono rojo intenso. Si esto aún no ha sucedido, es posible que debas avanzar más en la misión de Yaesha o viajar rápido ida y vuelta.

Una vez que se active una Blood Moon, explora las zonas del supramundo como Faithless Thicket y Lost Temple. Busca las briznas brillantes de color morado y dispárales para obtener Blood Moon Essence.

Necesitarás 15 esencias de luna de sangre, 5 cristales de lumenita y 1500 de chatarra para comprar el Faded Grimoire del altar. Una vez que tengas el objeto, intercámbialo con Wallace en la Base 13. Luego puedes subir de nivel el arquetipo para poder invocar criaturas oscuras, como Hollows (vacíos) y Reavers (saqueadores).
Remnant II: cómo desbloquear los arquetipos y la función de arquetipos duales - Gunslinger 5aRemnant II: cómo desbloquear los arquetipos y la función de arquetipos duales - Gunslinger 5b
Cómo desbloquear el arquetipo ingeniero

El arquetipo ingeniero es uno de los más difíciles de desbloquear en el juego. El objetivo es buscar el cuerpo de un técnico y el objeto Alien Device (dispositivo extraterrestre) en el bioma N'erud. El cuerpo se puede encontrar en cualquiera de las dos zonas del segundo supramundo: Eon Vault o Timeless Horizon.
Una vez allí, tendrás que explorar por el borde del mapa hasta que veas el cuerpo. Además, deberás lidiar con el efecto de estado Death Blight (maldición), que mata instantáneamente a tu personaje cuando el medidor se llena. O bien puedes desbloquear y nivelar el arquetipo Explorer para tener su habilidad Fortune Hunter (cazador de fortuna), que revela objetos especiales cercanos. Esto hace que el cuerpo sea más fácil de detectar.

En cualquier caso, al ver el cuerpo del técnico, salta el hueco para llegar a él y poder agarrar el conjunto de armadura del técnico. Además, si miras en los alrededores, verás un Alien Device. Puedes llevárselo a Wallace para cambiarlo por el Drzyr Caliper, (calibrador drzyr), que desbloquea el arquetipo ingeniero. Este arquetipo trae armamentos futuristas para usar. Puede llevar armas pesadas para disparar proyectiles manualmente o desplegarlas como torretas que pueden rastrear y disparar a los enemigos cercanos.
Arquetipos de Remnant II: desbloqueo de los arquetipos invocador, explorador y pistolero - 6a
Cómo desbloquear el arquetipo explorador

El explorador es único porque se centra más en encontrar objetos y aumentar tu velocidad de movimiento. Para desbloquear el arquetipo explorador deberás derrotar al jefe final. No vamos a adelantar lo que sucede en esa lucha, ya que es tanto un espectáculo digno de ver como un desafío brutal para quienes no estén preparados.

Después de derrotar al enemigo, uno de los objetos que recibirás será la Broken Compass (brújula rota). Llévasela a Wallace para obtener el engrama de arquetipo Golden Compass (brújula dorada).
Arquetipos de Remnant II: desbloqueo de los arquetipos invocador, explorador y pistolero - 7
Cómo desbloquear el arquetipo invasor

El arquetipo invasor se basa en la evasión, las trampas y los ataques rápidos. Sin embargo, su método de desbloqueo es bastante complicado. Primero, deberás asegurarte de que tu misión principal en Losomn comience en Morrow Parish, y el objetivo es eliminar a Nightweaver. Una vez que llegues a Morrow Sanatorium, deberás hacer lo siguiente:

  • Recolecta las tres Stone-carved Dolls (muñecas talladas en piedra) y ofréceselas a la mujer atrapada en la celda del sótano.
  • Abre la puerta para liberar su espíritu y recoge la Nightweaver's Stone Doll (muñeca de piedra de tejedora nocturna).
  • Avanza hasta que obtengas el Soulkey Tribute (tributo a la llave de alma) del jefe en Shattered Gallery (galería destrozada).
  • Usa el Soulkey Tribute en las grandes telarañas del sótano para ir al Dreamer Realm.
  • Usa la Nightweaver's Stone Doll en la habitación contigua a la celda de la mujer. Esto te da el arma Dreamcatcher (atrapasueños).
  • Derrota al jefe Nightweaver y continúa la campaña hasta llegar a Root Earth.


A continuación, estos son los pasos que debes seguir una vez que llegues a la zona de Corrupted Harbor:

  • Dirígete al área abierta pasando el punto de control y el muelle de carga.
  • Allí encontrarás una cápsula gris. Golpéala con el Dreamcatcher para obtener el objeto consumible Walker's Dream (sueño de caminante).
  • Mientras aún estás en el área abierta al lado de la cápsula, usa Walker's Dream para transportarte al Dreamer Realm.
  • Derrota al jefe Bane y sus hordas invocadas para recibir el Wooden Shiv (pincho de madera).
  • Regresa a Wallace e intercambia el Wooden Shiv por el engrama de arquetipo del Invader.


Arquetipos de Remnant II: desbloqueo de los arquetipos invocador, explorador y pistolero - 8

Estas son las formas en que puedes desbloquear arquetipos en Remnant II. Es posible que haya más que estén bien escondidos, así que trae a tus amigos para enfrentar todos los desafíos. Quizás descubras algo nuevo en los mundos misteriosos y siniestros de Remnant II.

Puedes conseguir Remnant II en la Epic Games Store.