
Remnant II : Comment déverrouiller les archétypes et la double classe

Suite de Remnant: From the Ashes sorti en 2019, Remnant II propose différents archétypes avec des talents, des traits et des bonus uniques. Si certains archétypes peuvent être sélectionnés dès le début de la campagne, il vous faudra obtenir les autres de différentes façons au cours du jeu. Heureusement, notre guide pour déverrouiller la plupart des archétypes et utiliser la double classe dans Remnant II vous donne toutes les clés pour y parvenir.
Ce guide présente la mécanique des archétypes indispensable pour progresser dans la campagne. Il aborde également les quêtes et les objets à ne pas manquer pour terminer le jeu.
Choisir votre archétype de départ
Lorsque vous arriverez dans le Service 13 au début de la campagne, il vous sera demandé de parler à Ford et aux autres PNJ. L'un d'entre eux, Wallace, se trouve en haut de l'escalier en métal à côté de l'épave. Il vous permettra de sélectionner votre premier archétype. Vous aurez alors quatre options :
- Le médecin : disponible par défaut.
- Le maître-chien : disponible par défaut.
- Le chasseur : disponible par défaut.
- Le challenger : disponible par défaut.
- Le pistolero : disponible dès le début pour ceux qui ont préacheté le jeu. Si ce n'est pas votre cas, vous aurez tout de même la possibilité de le déverrouiller par la suite.
Les autres archétypes tels que l'alchimiste, l'invocateur et l'explorateur peuvent être obtenus plus tard au cours de la campagne. Nous reviendrons sur ce point un peu plus loin dans notre guide.
Comment déverrouiller l'archétype secondaire et la double classe
Pour déverrouiller la double classe permettant d'avoir un archétype secondaire dans Remnant II, vous devez obtenir 10 points de trait en éliminant des boss ou en récupérant des tomes de connaissance. Vous n'aurez pas besoin d'allouer ces points, mais simplement d'en obtenir au moins 10.
Une fois que vous en aurez suffisamment, une icône circulaire apparaîtra en haut à droite du menu du personnage. Celle-ci indique que la double classe est désormais disponible. Avant de pouvoir l'utiliser, vous devrez également obtenir des objets précis, que nous allons vous présenter ci-dessous.
Si vous possédez déjà ces objets, vous pourrez retourner voir Wallace pour les transformer en Engramme de classe. La transformation nécessite généralement l'objet en question, 10 cristaux de luménite et 1 000 pièces de récupération. Vous pourrez ensuite équiper l'Engramme de classe via le menu du personnage pour activer l'archétype secondaire.
Voici quelques conseils pour utiliser deux archétypes à la fois avec la double classe dans Remnant II :
- Les archétypes déverrouillés peuvent être interchangés. Vous pouvez changer l'archétype de votre classe principale (celle à gauche de la fenêtre) en sélectionnant son Engramme de classe.
- Seul le bonus principal de l'archétype principal sera alors actif.
- Vous pouvez sélectionner un talent pour chaque archétype. Par exemple, Fontaine de jouvence (Wellspring) pour le médecin et Chien de compagnie (Support Dog) pour le maître-chien. Ces derniers peuvent être utilisés en appuyant sur les touches Q et C.
- Lorsque vous jouez deux classes en même temps, l'expérience que vous gagnez est répartie entre les deux.
- Pour déséquiper un archétype, accédez au menu du personnage, passez votre souris sur son icône et appuyez sur la touche F.
- Chaque archétype possède un trait unique qui monte en niveau à mesure que vous gagnez de l'expérience. Lorsqu'un archétype atteint le niveau 10, son trait peut être utilisé même lorsqu'il n'est pas équipé. Cependant, ce trait sera réinitialisé à son rang par défaut. Vous devrez donc lui allouer des points, ou rééquiper l'archétype auquel il correspond.
Archétypes de départ : médecin, maître-chien, chasseur et challenger
Ces archétypes sont disponibles par défaut dans Remnant II et peuvent être sélectionnés en parlant à Wallace dans le Service 13 au début de la campagne.
Pour déverrouiller les archétypes que vous n'aurez pas sélectionnés dès le départ, vous devrez acheter des objets précis auprès des vendeurs du Service 13. Il vous faudra sans doute progresser dans la campagne pour trouver ces objets. Vous pourrez retourner voir Wallace pour les échanger contre l'Engramme de classe auquel ils correspondent.
Archétype du médecin
L'archétype du médecin dans Remnant II est une classe de guérison classique. Il s'agit donc d'un rôle indispensable en mode coop.
Objet requis : Broche de médecin (Medic Pin).
Vendeuse : Norah – Propose des objets de guérison et de régénération.
Archétype du maître-chien
L'archétype du maître-chien repose sur son compagnon canin. Ce dernier est capable d'attaquer, de provoquer, de soigner et même de vous ranimer. Mieux encore, il restera à vos côtés tant que l'archétype du maître-chien sera équipé dans l'un des deux emplacements.
Objet requis : Vieux sifflet (Old Whistle).
Vendeur : Dent-Dure – Propose des décoctions et des élixirs.
Archétype du chasseur
Le chasseur est une classe furtive qui possède des compétences lui permettant de se faire discret et de révéler les ennemis à proximité. Il a principalement recours à des tirs de précision pour éliminer ses adversaires.
Objet requis : Médaille rouillée (Rusty Medal).
Vendeur : Brabus – Tient un stand de tir et propose des armes.
Archétype du challenger
Le challenger est une classe de tank classique, capable d'infliger autant de dégâts qu'il en encaisse.
Objet requis : Vieil outil en métal (Old Metal Tool).
Vendeur : Reggie – Propose des consommables.
Archétypes à déverrouiller : pistolero, alchimiste, invocateur, explorateur et plus encore
Pour déverrouiller ces archétypes dans Remnant II, vous devrez remplir des conditions précises. Gardez à l'esprit que les campagnes sont générées de manière dynamique, et que votre progression peut donc ne pas correspondre au contenu de ce guide. Cependant, les méthodes pour déverrouiller les archétypes devraient être les mêmes d'une partie à l'autre.
Comment déverrouiller l'archétype du pistolero
Comme évoqué plus tôt, l'archétype du pistolero dans Remnant II est disponible dès le début de la campagne pour les joueurs qui ont préacheté le jeu. Si ce n'est pas votre cas ou si vous préférez commencer avec une autre classe, vous aurez toujours la possibilité de le déverrouiller bien plus tard.
Pour cela, vous devrez demander sans cesse à Dent-Dure de vous raconter une histoire, en le remettant sur la bonne voie lorsqu'il s'égare. Vous devrez également avoir progressé suffisamment dans la campagne en remplissant les objectifs principaux de chaque région.
Au fur et à mesure que vous avancerez dans la quête principale, vous gagnerez différentes récompenses en écoutant les histoires de Dent-Dure. Une fois que vous aurez écouté toutes ses histoires, il vous donnera un Cylindre usé (Worn Cylinder) à échanger contre l'Engramme de classe du pistolero.

Comment déverrouiller l'archétype de l'alchimiste
L'archétype de l'alchimiste dans Remnant II peut être déverrouillé assez tôt dans la campagne. Pour cela, vous devrez explorer la région de Losomn, et plus précisément la zone appelée Paroisse de Morrow. Une fois sur place, cherchez de grandes bouches d'égout. Vous aurez alors une chance de vous faire attraper par un rat géant, vous laissant croire que votre personnage est mort.
Rassurez-vous, votre personnage est toujours bien vivant. Lorsque vous vous réveillerez, vous devrez éliminer le rat géant afin qu'il vous laisse une Pierre mystérieuse (Mysterious Stone). Apportez-la à Wallace en échange de l'Engramme de classe de la pierre philosophale pour obtenir l'archétype de l'alchimiste. Cette classe se concentre sur les bonus d'équipe et les consommables.

Comment déverrouiller l'archétype de l'invocateur
La méthode pour déverrouiller l'archétype de l'invocateur dans Remnant II est nettement plus complexe. Elle nécessite de vous rendre dans la région de Yaesha, qui ne sera pas étrangère aux adeptes du premier jeu. Sur place, vous trouverez un Autel de la lune de sang près du Nexus de la Racine. Cet autel vous permet d'acheter différents objets, dont le Grimoire terni (Faded Grimoire). Pour cela, vous devez posséder de l'Essence de la lune de sang.
Pour obtenir de l'Essence de la lune de sang, vous devrez déclencher une Lune de sang. Autrement dit, le ciel des zones du monde doit être rouge foncé. Si vous n'avez pas encore croisé ce phénomène, vous devrez progresser davantage dans la quête de Yaesha ou faire un nouveau voyage rapide.
Pendant la Lune de sang, explorez certaines zones comme le Bosquet infidèle (Faithless Thicket) et le Temple perdu à la recherche de feux follets violets. Tirez-leur dessus pour obtenir de l'Essence de la lune de sang.
Il vous faudra 15 essences de la lune de sang, 5 cristaux de luménite et 1 500 pièces de récupération pour acheter le Grimoire terni via l'autel. Une fois l'objet en votre possession, allez l'échanger à Wallace dans le Service 13. Vous pourrez ensuite augmenter le niveau de la classe pour invoquer des créatures des ténèbres, telles que des Creux et des Pillards.


Comment déverrouiller l'archétype de l'ingénieur
L'archétype de l'ingénieur est l'un des plus difficiles à déverrouiller dans Remnant II. Vous devrez chercher le corps d'un technicien ainsi que l'appareil extraterrestre (Alien Device) dans le biome de N'erud. Vous trouverez le corps dans l'une des deux zones secondaires suivantes : Chambre de l'éternité (Eon Vault) ou Horizon intemporel (Timeless Horizon).
Une fois sur place, explorez les bords de la carte jusqu'à tomber sur le corps. Vous devrez survivre à l'effet de statut Brûlure mortelle (Death Blight), qui tue instantanément votre personnage lorsque la jauge est pleine. Vous pouvez déverrouiller et monter en niveau la classe de l'explorateur pour utiliser son talent Chasseur de trésors (Fortune Hunter), qui révèle les objets spéciaux à proximité. Ainsi, le corps sera plus simple à repérer.
Dans tous les cas, lorsque vous verrez le corps du technicien, sautez par-dessus le fossé pour l'atteindre et récupérez l'ensemble d'armure de technicien. Regardez ensuite dans les environs pour trouver l'appareil extraterrestre. Vous pourrez l'apporter à Wallace pour l'échanger contre le Pied à coulisse drzyr (Drzyr Caliper), qui vous permettra de déverrouiller la classe de l'ingénieur. L'ingénieur est une classe qui manie des armes futuristes. Il peut transporter des armes lourdes pour tirer manuellement des projectiles, ou les déployer sous forme de tourelles pour traquer et viser les ennemis à proximité.

Comment déverrouiller l'archétype de l'explorateur
L'explorateur est une classe centrée sur la recherche d'objets et l'augmentation de votre vitesse de déplacement. Pour déverrouiller l'archétype de l'explorateur dans Remnant II, vous devrez vaincre le boss final. Nous ne vous révélerons rien sur le combat, car c'est à la fois un véritable spectacle et un défi brutal pour ceux qui n'y sont pas préparés.
Après avoir triomphé de votre adversaire, vous recevrez différents objets, dont la Boussole cassée (Broken Compass). Apportez-la à Wallace pour l'échanger contre l'Engramme de classe de la Boussole d'or (Golden Compass).

Comment déverrouiller l'archétype de l'envahisseur
L'archétype de l'envahisseur dans Remnant II repose sur l'évasion, les leurres et les attaques rapides. Il s'agit d'une classe assez compliquée à déverrouiller. Vous devrez d'abord vous assurer que votre quête principale à Losomn commence à la Paroisse de Morrow, car votre but sera d'éliminer la Tisse-Nuit. Une fois arrivé à l'Asile de Morrow, voici ce que vous devrez faire :
- Récupérez les trois Poupées de pierre gravées (Stone-carved Dolls) et offrez-les à la femme enfermée dans la cellule au sous-sol.
- Ouvrez la porte pour libérer son esprit, puis ramassez la Poupée de pierre à l'effigie de la Tisse-Nuit.
- Avancez dans le jeu jusqu'à obtenir l'Hommage de la clé de l'âme (Soulkey Tribute) en battant le boss de la Galerie délabrée (Shattered Gallery).
- Utilisez l'Hommage de la clé de l'âme (Soulkey Tribute) sur les grandes toiles d'araignées dans le sous-sol. Vous serez alors transporté dans le Royaume des rêveurs (Dreamer Realm).
- Utilisez la Poupée de pierre à l'effigie de la Tisse-Nuit dans la pièce à côté de la cellule de la femme. Vous obtiendrez ainsi l'arme Attrape-rêves (Dreamcatcher).
- Venez à bout de la Tisse-Nuit et continuez la campagne jusqu'à atteindre Terre de la Racine.
Voici comment procéder une fois que vous arriverez dans la zone du Port corrompu :
- Rendez-vous dans la zone dégagée après le poste de contrôle et le quai de chargement des marchandises.
- Vous y trouverez une capsule grise. Frappez-la avec l'Attrape-rêves (Dreamcatcher) pour obtenir le Rêve de l'explorateur.
- Restez dans la zone dégagée près de la capsule et utilisez le consommable Rêve de l'explorateur pour être transporté dans le Royaume des rêveurs (Dreamer Realm).
- Venez à bout du boss appelé Fléau (Bane) et des sbires qu'il invoque pour obtenir la Lame dentelée de la Racine.
- Retournez voir Wallace et échangez la Lame dentelée de la Racine contre l'Engramme de classe de l'envahisseur.

Voici comment faire pour déverrouiller les archétypes dans Remnant II. Il en existe peut-être encore d'autres bien cachés, alors n'hésitez pas à faire appel à vos amis pour relever tous les défis du jeu. Les mondes mystérieux et inquiétants de Remnant II vous réservent sans doute des surprises.
Vous pouvez vous procurer Remnant II sur l'Epic Games Store.