
Remnant II: Jak odblokować archetypy i funkcje podwójnej klasy

W Remnant II – kontynuacji Remnant: From the Ashes z 2019 roku, dostępnych jest kilka archetypów o własnych umiejętnościach, cechach i korzyściach. Podczas gdy niektóre z nich można wybrać już na początku kampanii, inne trzeba będzie zdobyć na inne sposoby. Ale bez obaw – omówimy, jak odkryć większość z nich w naszym przewodniku po odblokowywaniu archetypów i podwójnej klasie w Remnant II.
Nasz przewodnik wyjaśnia mechanikę archetypów, która jest kluczowa dla ogólnych postępów w kampanii. Przyjrzymy się też najważniejszym przedmiotom i zadaniom niezbędnym do przejścia gry.
Wybór początkowego archetypu
Po przybyciu na Ward 13 na początku kampanii czeka cię rozmowa z Fordem i innymi postaciami niezależnymi. Jedną z postaci, Walllace'a, można znaleźć, wspinając się po metalowych schodach obok wraku statku. Pozwoli ci wybrać twój pierwszy archetyp. Oto dostępne opcje:
- Medic (Medyk) – dostępny domyślnie.
- Handler (Treser) – dostępny domyślnie.
- Hunter (Łowca) – dostępny domyślnie.
- Challenger (Pretendent) – dostępny domyślnie.
- Gunslinger (Rewolwerowiec) – gracze, którzy kupili grę w przedsprzedaży, mogą wybrać archetyp Rewolwerowca na początku. Jednak są sposoby na odblokowanie tej klasy nawet bez kupienia gry w przedsprzedaży.
Inne archetypy, takie jak Alchemist (Alchemik), Summoner (Władca) i Explorer (Odkrywca), można zdobyć w kolejnych etapach kampanii. Omówimy to później w naszym przewodniku.
Jak odblokować drugi archetyp i funkcje podwójnej klasy
Aby odblokować podwójną klasę – która da ci twój drugi archetyp – w Remnant II musisz zebrać 10 punktów cech (Trait Points) przez zabijanie bossów lub Tomy Wiedzy (Tomes of Knowledge). Nie musisz przydzielać punktów, ale trzeba mieć ich przynajmniej 10.
Po zdobyciu tej ilości po prawej stronie menu postaci powinna wyświetlić się okrągła ikona. Oznacza to, że podwójna klasa jest dostępna. Zanim tak się stanie, konieczne będzie zdobycie konkretnych przedmiotów, które wkrótce szczegółowo omówimy.
Jeśli masz już potrzebne przedmioty, wróć do Wallace'a, aby zamienić je w engram klasy (Class Engram). Ten proces zazwyczaj wymaga danego przedmiotu, 10 kryształów lumenitu (Lumenite Crystals) i 1000 sztuk złomu (Scrap). Wtedy możesz wyposażyć się w engram klasy poprzez menu postaci, które zezwala na drugi archetyp.
Oto kilka wskazówek, jeśli planujesz używać dwóch archetypów z funkcją podwójnej klasy w Remnant II:
- Odblokowane archetypy można wymieniać. Możesz przypisać nowy archetyp jako twoją „główną” klasę (która znajduje się po lewej stronie panelu), wybierając odpowiedni engram klasy.
- Tylko umiejętność Prime Perk głównego archetypu będzie aktywna.
- Możesz wybrać jedną umiejętność dla każdego archetypu. Na przykład możesz mieć Źródło (Wellspring) Medyka oraz Psa Pomocnika (Support Dog) Tresera. Umiejętności używa się, naciskając przyciski Q oraz C.
- Posiadanie dwóch klas oznacza, że zdobyte PD będą dzielone pomiędzy te dwie klasy.
- Jeśli chcesz odłączyć archetyp, przejdź do menu postaci, najedź kursorem na jego ikonę i naciśnij przycisk F.
- Każdy archetyp ma swoją unikalną cechę, która również osiąga nowe poziomy w miarę zdobywania PD. Gdy archetyp osiągnie maksymalny poziom 10, cechy można używać, nawet gdy dany archetyp nie jest w twoim wyposażeniu. Jednak cecha zostanie zresetowana do domyślnej rangi. Musisz albo przypisać punkty tej cesze, albo ponownie wyposażyć się w dany archetyp.
Początkowe archetypy: Medic (Medyk), Handler (Treser), Hunter (Łowca) i Challenger (Pretendent)
Te archetypy Remnant II są dostępne domyślnie i można wybrać je, rozmawiając z Wallace'em na Ward 13 na początku kampanii.
Jednak jeśli nie wybierzesz ich na tym etapie, konieczne będzie kupienie konkretnych przedmiotów od sprzedawcy na Ward 13. Możliwe, że zobaczenie tych przedmiotów będzie możliwe dopiero na późniejszym etapie kampanii. Wtedy możesz wrócić do Wallace'a, żeby wymienić je na niezbędny engram klasy.
Archetyp Medic (Medyk)
Archetyp Medyka w Remnant II to tradycyjna klasa uzdrowicieli i kluczowy członek drużyny, jeśli grasz w trybie kooperacji.
Wymagany przedmiot: Przypinka Medyka (Medic Pin).
Sprzedawca: Norah – sprzedawczyni przedmiotów leczniczych i regenerujących.
Archetyp Handler (Treser)
Z kolei archetyp Tresera polega na swoim psim towarzyszu. Psina może atakować, prowokować, leczyć i ocucać. Co więcej, o ile masz archetyp Tresera w jedynym z dwóch miejsc swojego wyposażenia, pies zawsze będzie w pobliżu.
Wymagany przedmiot: Stary Gwizdek (Old Whistle).
Sprzedawca: Mudtooth – sprzedawca mikstur i eliksirów.
Archetyp Hunter (Łowca)
Łowcy to przebiegła klasa, która doskonale opanowała sposoby na skradanie się oraz ujawnienie pobliskich wrogów. W pokonywaniu wrogów polega głównie na precyzyjnych strzałach.
Wymagany przedmiot: Zardzewiały Medal (Rusty Medal).
Sprzedawca: Brabus – poligon, sprzedawca broni.
Archetyp Challenger (Pretendent)
Pretendent to typowa muskularna, wytrzymała klasa, potrafiąca przyjąć wiele obrażeń i zadać tyle samo.
Wymagany przedmiot: Stare Metalowe Narzędzie (Old Metal Tool).
Sprzedawca: Reggie – sprzedawca przedmiotów do konsumpcji.
Archetypy do odblokowania: Gunslinger (Rewolwerowiec), Alchemist (Alchemik), Summoner (Władca), Explorer (Odkrywca) i więcej
By odblokować te archetypy Remnant II, musisz spełnić określone wymagania. Pamiętaj, że kampanie są generowane dynamicznie, co oznacza, że twój postęp może być inny. Jednak metody odblokowywania powinny być takie same we wszystkich rozgrywkach.
Jak odblokować archetyp Gunslinger (Rewolwerowiec)
Jak wspomniano wcześniej, archetyp Rewolwerowca w Remnant II jest dostępny od samego początku dla tych, którzy kupili grę w przedsprzedaży. Jednak jeśli tak nie było w twoim przypadku lub na początku wybierzesz inne klasy, wciąż możesz odblokować ten archetyp znacznie później.
Musisz po prostu stale prosić Mudtootha o opowiedzenie historii i nie pozwalać mu zbaczać z tematu. Dalej należy też robić postępy w kampanii poprzez osiąganie głównych celów w każdym obszarze.
W miarę postępów w głównej misji będziesz zdobywać różne nagrody od Mudtootha, poznając wszystkie jego opowieści. Po ukończeniu wszystkich otrzymasz Zużyty Bęben Rewolweru (Worn Cylinder), który można wymienić na engram klasy Rewolwerowca.

Jak odblokować archetyp Alchemist (Alchemik)
Archetyp Alchemika w Remnant II można odblokować stosunkowo wcześnie w kampanii. Musisz zbadać region Losomn, a zwłaszcza obszar Morrow Parish. Będąc tam, rozglądaj się za kratkami ściekowymi. Jest szansa, że szczur-ogr (Rat Ogre) porwie twoją postać, choć wydawało ci się, że nie żyje.
Na szczęście twoja postać dalej żyje. Gdy się obudzisz, czeka cię misja pokonania szczura-ogra, za co zdobędziesz Tajemniczy Kamień (Mysterious Stone). Zabierz go do Wallace'a i wymień na engram klasy Kamień Filozoficzny (Philosopher's Stone), a Alchemik będzie twój. Ta klasa skupia się na wzmocnieniach dla drużyny i przedmiotach do konsumpcji.

Jak odblokować archetyp Summoner (Władca)
Metoda na odblokowanie archetypu Summoner (Władca) w Remnant II jest znacznie bardziej skomplikowana. Musisz udać się do regionu Yaesha, który rozpoznają weterani pierwszej gry. Tam, obok Korzennego Nexusa (Root Nexus), zobaczysz Ołtarz Krwawego Księżyca (Blood Moon Altar). Sam ołtarz oferuje różne przedmioty, które możesz zabrać, w tym Wyblakłą Księgę Czarów (Faded Grimoire). Jednak wszystkie z nich wymagają Esencji Krwawego Księżyca (Blood Moon Essence).
Aby zdobyć Esencję Krwawego Księżyca (Blood Moon Essence), musisz aktywować Krwawy Księżyc (Blood Moon). Oznacza to, że niebo w głównych obszarach powinno mieć głęboki czerwony odcień. Jeśli to jeszcze się nie wydarzyło, możliwe, że musisz zrobić większe postępy w misjach w Yaesha lub kilkakrotnie użyć błyskawicznych podróży między punktami.
Gdy Krwawy Księżyc (Blood Moon) jest aktywny, zbadaj obszary takie jak Faithless Thicket czy Lost Temple; rozglądaj się za świetlistymi, fioletowymi smugami. Zestrzel je, żeby zdobyć Esencję Krwawego Księżyca (Blood Moon Essence).
Aby kupić Wyblakłą Księgę Czarów (Faded Grimoire), potrzebujesz 15 Esencji Krwawego Księżyca (Blood Moon Essence), 5 kryształów lumenitu (Lumenite Crystals) i 1500 sztuk złomu (Scrap). Gdy już zdobędziesz przedmiot, wymień go u Wallace'a na Ward 13. Następnie możesz zdobywać poziomy klasy, aby przywoływać mroczne stworzenia, takie jak Hollows i Reavers.


Jak odblokować archetyp Engineer (Inżynier)
Archetyp Engineer (Inżynier) to najtrudniejszy do odblokowania archetyp w Remnant II. Musisz odnaleźć ciało technika (Technician) i przedmiot Kosmiczne Urządzenie (Alien Device) w biomie N'erud. Ciało można znaleźć w jednej z dwóch stref drugiego świata: Eon Vault lub Timeless Horizon.
Gdy już tam będziesz, musisz badać granice mapy, aż trafisz na ciało. Jednocześnie musisz zmagać się z efektem statusu Zaraza Śmierci (Death Blight), który natychmiast zabija twoją postać, gdy wskaźnik jest pełny. Innym sposobem jest odblokowanie klasy Explorer (Odkrywcy) i podniesienie jej poziomu, aby zdobyć umiejętność Łowca Fortuny (Fortune Hunter), która ujawnia przedmioty specjalne w pobliżu. Dzięki temu łatwiej będzie zauważyć ciało.
W obu wypadkach gdy zobaczysz ciało technika, przeskocz nad szczeliną, żeby do niego dotrzeć i zdobyć pancerz technika. Co więcej, jeśli rozejrzysz się po okolicy, dostrzeżesz Kosmiczne Urządzenie (Alien Device). Możesz zabrać je do Wallace'a, żeby wymienić je na Suwmiarkę Drzyr (Drzyr Caliper), która odblokowuje klasę Inżyniera. Klasa Inżyniera pozwala na wyposażenie się w futurystyczne uzbrojenie. Może nosić broń ciężką, by ręcznie strzelać pociskami lub rozstawiać je jako wieżyczki, które mogą śledzić i strzelać w pobliskich wrogów.

Jak odblokować archetyp Explorer (Odkrywca)
Explorer (Odkrywca) to wyjątkowa klasa skupiająca się na znajdowaniu przedmiotów i zwiększaniu prędkości poruszania się. Aby odblokować archetyp Odkrywcy w Remnant II, musisz pokonać ostatecznego bossa. Nie chcemy zdradzać, jak przebiega walka, bo to zarówno imponujący spektakl, jak i brutalne wyzwanie dla tych, którzy nie są przygotowani.
Po pokonaniu wroga jednym z przedmiotów, które zdobędziesz, będzie Zepsuty Kompas (Broken Compass). Zabierz go do Wallace'a, aby zdobyć engram klasy Złoty Kompass (Golden Compass).

Jak odblokować archetyp Invader (Najeźdźca)
Achetyp Invader (Najeźdźcy) w Remnant II polega na unikach, wabieniu przeciwnika oraz szybkim ataku. Jednak sposób na odblokowanie klasy jest dość skomplikowany. Po pierwsze, musisz upewnić się, że twoja główna misja w Losomn rozpocznie się w Morrow Parish, a celem jest wyeliminowanie bossa Nightweavera. Oto co musisz zrobić po dotarciu do Morrow Sanatorium:
- Zbierz wszystkie trzy Lalki Rzeźbione w Kamieniu (Stone-carved Dolls) i zaoferuj je kobiecie uwięzionej w celi w piwnicy.
- Otwórz drzwi, by uwolnić jej duszę, a następnie zabierz Kamienną Lalkę Nightweavera (Nightweaver's Stone Doll).
- Kontynuuj, aż zdobędziesz Hołd dla Klucza Duszy (Soulkey Tribute) od bossa w Shattered Gallery.
- Użyj Soulkey Tribute na dużych pajęczynach w piwnicy. Przeniesie cię to do Dreamer Realm.
- Użyj Kamiennej Lalki Nightweavera w pomieszczeniu obok celi kobiety. Dzięki temu zdobędziesz broń Łapacz Snów (Dreamcatcher).
- Pokonaj Nightweavera i kontynuuj kampanię, aż dotrzesz do Root Earth.
Następnie wykonaj te kroki w strefie Corrupted Harbor:
- Przejdź do otwartego obszaru za punktem kontrolnym i stanowiskiem załadunkowym.
- Tam znajdziesz szary korzeń. Uderz w niego Łapaczem Snów, żeby zdobyć Sen Wędrowca (Walker's Dream).
- Dalej znajdując się w otwartym obszarze obok korzenia, użyj przedmiotu do konsumpcji Walker's Dream, żeby przenieść się do Dreamer Realm.
- Pokonaj bossa Bane'a i wezwaną przez niego bandę, by otrzymać Drewniany Nóż (Wooden Shiv).
- Wróć do Wallace'a i zamień Drewniany Nóż na engram klasy Najeźdźcy.

Oto sposoby na odblokowanie archetypów w Remnant II. Możliwe, że jest więcej ukrytych metod, więc zaproś znajomych, żeby wspólnie zmierzyć się ze wszystkimi wyzwaniami. Może odkryjecie coś nowego w tajemniczych, złowrogich światach Remnant II.
Możesz kupić Remnant II w sklepie Epic Games Store.