Uutiset

Resident Evil Requiem -pelin tuottaja Masato Kumazawa kertoo, miten peli kunnioittaa sarjan kauhu- ja toimintaperintöä

S
Sam Desatoff
16.2.2026
Resident Evil -sarjassa on aina ollut kyse pelosta. Ennen kaikkea se on kuitenkin sarja pelon voittamisesta; hitaasti kasvavasta jännitteestä, joka purkautuu lopulta vauhdikkaassa toimintajaksossa tai näyttävässä pomotaistelussa. Jo sarjan aloitusosa antoi palkinnoksi raketinheittimen Tyrantia vastaan, kun pelaaja oli ensin selvinnyt Spencer Mansionin ahdistavista käytävistä.

Resident Evil on aina yhdistänyt selviytymiskauhun pelon ja sen voittamisesta syntyvän katarsiksen”, kertoi tulevan Resident Evil Requiemin tuottaja Masato Kumazawa.

Valtaosa sarjan pääosista rytmittyy näin: pelaajan on ensin kamppailtava rajallisilla resursseilla sitkeitä vihollisia vastaan ahtaissa ympäristöissä, ja lopulta tarina huipentuu massiiviseen lopputaisteluun. Nemesiksen tappaminen Resident Evil 3:ssa tuntuu niin palkitsevalta siksi, että häntä joutuu ensin pakenemaan koko pelin ajan. Pelaaja saa kuulla, ettei ole tarpeeksi vahva voittamaan häntä, kunnes sinnikkäästä etenemisestä, tarvikkeiden keräämisestä ja zombien välttelystä saastuneessa Raccoon Cityssä palkitaan massiivisella railgunilla. Resident Evil 2:ssa Leonin ja Clairen täytyy kukistaa William Birkin useita kertoja ennen kuin hän pysyy maassa, mikä tekee väistämättömästä seuraavasta kohtaamisesta pelottavan. Birkinin lopullinen kukistaminen tuntuu tämän seurauksena äärimmäisen tyydyttävältä. Tällainen voimafantasia on aina kuulunut sarjan ytimeen.  

Resident Evil Requiem julkaistaan Epic Games Storessa 27. helmikuuta, ja se jatkaa jännitteen luomisen ja purkautumisen perinnettä. Itse asiassa kehittäjä Capcom on tehnyt siitä pelin keskipisteen. Viime kuussa järjestetyssä esittelyssä paljastettiin, että Requiemissa on kaksi päähenkilöä: tulokas Grace Ashcroft ja fanien suosikki Leon Kennedy, joiden muodostama kaksikko edustaa Resident Evilin historian eri puolia. 

”Tässä pelissä tavoitteenamme on tarjota kaksi täysin erilaista pelikokemusta – kauhu ja toiminta – kahden päähenkilömme, Gracen ja Leonin, kautta”, Kumazawa sanoi. 

Resident Evil Requiem tekee tämän etenemällä jaksoissa, joissa pelaaja vaihtelee Gracen ja Leonin välillä tarinan edetessä. Tämä poikkeaa klassisista Resident Evil -peleistä, joissa pelaaja valitsee kahden erillisen tarinalinjan välillä aloittaessaan uuden tallennuksen. Sen sijaan, että pelaaja joutuisi valitsemaan hahmojen välillä, Requiem kertoo yhden yhteisen tarinan.
Resident Evil Requiem -pelin tuottaja Masato Kumazawa kertoo, miten peli kunnioittaa sarjan kauhu- ja toimintaperintöä Moottorisaha
Requiem tarjoaa pelaajille yhden yhtenäisen tarinan, jossa Grace ja Leon vuorottelevat kerronnan aikana”, Kumazawa kuvaili. “Halusimme tällä ratkaisulla herättää vahvoja tunteita vuorottelemalla pelon ja toiminnan välillä.“

Gracen osuudet kunnioittavat sarjan selviytymiskauhuperinnettä: tutkimista, niukkoja resursseja, painostavia viholliskohtaamisia ja karmivaa tunnelmaa. Huolella rytmitetyt osiot muistuttavat Resident Evil 7:ää ja Resident Evil 2:n uusintaversiota. Mieleen tulevat Raccoon Cityn poliisiaseman tai Bakerin talon tutkiminen, avainten etsintä ja ammusten haaliminen. Tämä on varhaisissa osissa luotu klassinen Resident Evil -resepti.

Leonin osiot painottavat toimintaa ja aseita Resident Evil 4:n hengessä. Näissä jaksoissa keskitytään taisteluun, ja pelaajan kimppuun heitetään useita vihollisia kerralla. Capcom toivoo, että nämä kaksi erilaista pelityyliä sulautuvat yhteen kokonaisuudeksi, joka puhuttelee kaikkia sarjan faneja.

“Tavoitteena oli yhdistää kauhu ja toiminta yhdeksi kokonaisuudeksi, joka herättää voimakkaita tunteita”, Kumazawa totesi.

Kumazawan mukaan tämä ratkaisu ei kuitenkaan ollut alkuperäinen visio. Requiemin kehityksen alkuvaiheessa Leon oli ainoa päähenkilö, mutta tiimin mielestä tuntui epäuskottavalta, ettei Leon lopulta tottuisi ympäristöönsä. Tämä taas heikentäisi kauhuelementtien vaikutusta.

”Kauhupeleissä on tavallista, että jännitys hiipuu, kun pelaaja vahvistuu tai yksinkertaisesti tottuu pelkoon edetessään“, Kumazawa selitti. “Siksi keskityimme kontrastin ja rytmin säilyttämiseen korostamalla Gracen pelkokokemuksia ja Leonin toimintavalikoimaa.“   

Capcom pohti myös, kuinka monta katastrofia Leon on jo kokenut Resident Evil -tarinassa. He tulivat siihen tulokseen, ettei Leon enää säikähtäisi klassista selviytymiskauhua. Leonhan selviytyi Raccoon Cityn zombiapokalypsista, pelasti Yhdysvaltain presidentin tyttären ruton riivaamasta kulttikylästä ja selvisi Resident Evil 6:n maailmaa ravistelleista tapahtumista. Requiemia varten kehittäjät tarvitsivat tuoretta verta: hahmon, jota voisi todella pelotella ja joka sopisi paremmin hitaampiin kauhujaksoihin. Ratkaisuksi tuli Grace Ashcroft. 
Resident Evil Requiem -pelin tuottaja Masato Kumazawa kertoo, miten peli kunnioittaa sarjan kauhu- ja toimintaperintöä Vihollinen
Sarjan kaksi viimeisintä pääosaa – Resident Evil 7 ja Resident Evil Village – esittelivät päähenkilönä Ethan Wintersin, jota ei koskaan nähty muusta kuin ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Tämä oli Kumazawan mukaan tarkoituksellinen valinta. Capcom halusi Ethanin heijastavan pelaajaa itseään eikä tulevan eläytymisen tielle. Lopputuloksena oli vahva immersio. Kumazawan mukaan Ethan oli ”kamerahahmo”, jonka kautta pelaaja koki kauhun suoraan ja sai nähdä omat kätensä murskautumassa kerta toisensa jälkeen.

Leon ja Grace sijoittuvat kuitenkin täysin vastakkaiseen ääripäähän. He kommentoivat tapahtumia ja heittävät sutkautuksia, mikä tekee heistä persoonallisempia kuin Ethan. Juuri tämä tekee Leonista niin rakastetun Resident Evil -hahmon. Repliikit kuten "Minne kaikki ovat menossa? Bingoonko?" ovat nousseet kulttimaineeseen, ja Requiem näyttää nojaavan klassiseen Leoniin. Hahmojen puheliaisuus tukee myös Capcomin tavoitetta korostaa tunneskaalaa, kun tarina vaihtelee kauhun ja toiminnan välillä.

”Grace on tarkoituksella yksi sarjan herkimmin säikähtävistä hahmoista”, Kumazawa sanoi. ”Pelokkaat animaatiot ja äänireaktiot on suunniteltu siirtämään pelko myös pelaajalle.”
Resident Evil Requiem -pelin tuottaja Masato Kumazawa kertoo, miten peli kunnioittaa sarjan kauhu- ja toimintaperintöä Leon
Leon taas laukoo sutkautuksia ja kukistaa viholliset näennäisen vaivatta, Kumazawa jatkoi. Tarkoituksena on, että hänen kevyempi ja leikkisämpi persoonansa antaa pelaajille tunteen ”vapautumisesta ja hurmoksesta pelon väistyessä.”

Monin tavoin Requiemin kaksoispainotus kauhuun ja toimintaan on rakkauskirje sarjan menneisyydelle; jännitteen rakentaminen ja purkaminen ovat aina olleet osa Resident Evilin DNA:ta. Samalla Requiem erottuu omana kokonaisuutenaan, kun eri pelityylien välille on piirretty entistä selkeämmät rajat. On mielenkiintoista nähdä, miten kokonaisuus toimii, kun Requiem julkaistaan Epic Games Storessa 27. helmikuuta. 

”Odotan eniten sitä, että pelaajat kokevat sarjan tähän asti dramaattisimmat tunteiden vuoristoradat Gracen ja Leonin erilaisten pelityylien vuorottelun ansiosta”, Kumazawa sanoi. ”Toivon, että [pelaajat] nauttivat jännitteen rakentumisen ja purkautumisen kontrastista.” 

Voit ostaa ennakkoon Resident Evil Requiemin nyt Epic Games Storesta.