Știri

Producătorul Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, vorbește despre modul în care jocul aduce un omagiu atât genului horror, cât și celui de acțiune din istoria seriei

S
Sam Desatoff
16 feb. 2026
Franciza Resident Evil a fost mereu despre frică. Dar, mai mult decât atât, este o serie despre cum să îți depășești frica. Rețeta succesului a fost mereu aceeași: o acumulare lentă și constantă a tensiunii, urmată de o doză de adrenalină sub forma unei secvențe de acțiune rapidă sau a unei lupte epice cu un boss. Chiar și primul joc te răsplătea pentru curajul de a explora holurile întortocheate și apăsătoare ale Conacului Spencer cu satisfacția de a trage cu lansatorul de rachete direct în fața unui Tyrant.

„Seria Resident Evil a oferit întotdeauna frica specifică genului survival horror, dar și euforia și catharsisul care vin odată cu înfrângerea acestei frici”, ne-a spus Masato Kumazawa, producătorul viitorului Resident Evil Requiem.

Majoritatea titlurilor importante din serie urmează această dinamică: jucătorii se luptă cu resurse limitate și inamici rezistenți în spații claustrofobe, pentru ca la final să înfrunte o monstruozitate uriașă într-o bătălie culminantă. Să-l învingi pe Nemesis în Resident Evil 3 este atât de satisfăcător tocmai pentru că ai petrecut tot jocul fugind de el. Ți se spune constant că ești prea slab ca să-l învingi, până când primești un tun electromagnetic imens drept recompensă pentru modul în care ți-ai croit drum cu răbdare printr-un Raccoon City infestat, căutând resurse și evitând zombii. În Resident Evil 2, Leon și Claire trebuie să-l învingă pe William Birkin de mai multe ori pentru ca acesta să rămână la pământ, dând senzația că inamicul este de neoprit. Din acest motiv, este extrem de satisfăcător să-l dobori în sfârșit. Această fantezie a puterii a fost mereu în ADN-ul seriei.  

Resident Evil Requiem, care se lansează pe Epic Games Store pe 27 februarie, continuă tradiția alternării momentelor de tensiune cu cele de respiro. De fapt, dezvoltatorul Capcom transformă această formulă în piesa centrală a jocului. O prezentare a jocului de luna trecută a dezvăluit că Requiem va avea doi protagoniști: nou-venita Grace Ashcroft și favoritul fanilor, Leon Kennedy. Cei doi reprezintă aspecte diferite din istoria Resident Evil

„În acest joc, scopul nostru este să oferim două experiențe de gameplay complet diferite — horror și acțiune — prin intermediul celor doi protagoniști, Grace și Leon”, a spus Kumazawa. 

Pentru a se ține de această promisiune, Resident Evil Requiem se va desfășura pe secțiuni, alternând între Grace și Leon pe măsură ce povestea progresează. Aceasta este o abatere de la jocurile clasice Resident Evil care îi pun pe jucători să aleagă între două scenarii separate atunci când încep un joc nou. Dar, în loc să fie forțați să aleagă între personaje, Requiem va spune o singură poveste interconectată.
Masato Kumazawa, producătorul Resident Evil Requiem, vorbește despre modul în care jocul aduce un omagiu atât genului horror, cât și celui de acțiune din istoria seriei – Chainsaw
Requiem le va permite jucătorilor să alterneze între Grace și Leon pe parcursul aceleiași povești unitare”, spune Kumazawa. „Motivul acestei abordări este că ne-am dorit ca jucătorii să treacă prin stări foarte puternice și contrastante, făcându-i să alterneze între frică și acțiune.”

Secțiunile cu Grace sunt o întoarcere la genul survival horror care a consacrat seria. Așa că așteptați-vă la explorare, resurse puține, întâlniri tensionate cu inamicii și o atmosferă de-a dreptul sinistră. Acțiunea se desfășoară mai lent și mai calculat, amintind de stilul din Resident Evil 7 sau de remake-ul Resident Evil 2. Gândește-te cum e să scotocești prin fiecare colț al secției de poliție din Raccoon City sau prin casa familiei Baker după o cheie sau câteva gloanțe rătăcite. Despre genul acela de atmosferă este vorba. Aceasta este formula clasică Resident Evil stabilită încă din primele jocuri.

În schimb, secțiunile cu Leon se vor baza puternic pe acțiune și lupta cu arme de foc, stilul devenit popular odată cu Resident Evil 4. Aceste secțiuni se concentrează pe luptă, aruncând mai mulți inamici deodată asupra jucătorului. Speranța celor de la Capcom este ca aceste două stiluri diferite de joc să se unească într-un tot unitar care să atragă toți fanii francizei.

„Ne-am dorit să oferim o experiență care să-l treacă pe jucător prin toate stările, combinând două experiențe de joc complet diferite — horror și acțiune — într-un singur pachet”, a spus Kumazawa.

Totuși, această configurație nu a fost viziunea inițială, ne-a mărturisit Kumazawa. Interesant este că, atunci când s-a început lucrul la Requiem, Leon trebuia să fie singurul protagonist. Totuși, echipa de dezvoltare și-a dat seama că ar fi fost nerealist ca un veteran ca Leon să nu se adapteze rapid la situație, iar elementele horror nu ar mai fi avut același efect asupra jucătorului.

„În jocurile horror, tensiunea tinde să scadă pe măsură ce jucătorul devine mai puternic sau se obișnuiește cu frica”, spune Kumazawa. „Plecând de la ideea asta, am vrut ca experiențele să fie cât mai diferite — Grace îți oferă tot felul de moduri prin care să simți frica, în timp ce cu Leon ai la dispoziție o grămadă de manevre de luptă și acțiune.”   

Cei de la Capcom s-au gândit și la toate nenorocirile prin care a trecut Leon de-a lungul întregii povești din Resident Evil . În cele din urmă, au ajuns la concluzia că, având în vedere trecutul său, Leon este pur și simplu prea experimentat pentru a mai părea vulnerabil într-un scenariu „survival horror” pur. La urma urmei, Leon a supraviețuit apocalipsei zombie din Raccoon City, a salvat-o pe fiica președintelui Statelor Unite dintr-un sat de cultiști infestați și a trecut prin evenimentele de proporții globale în Resident Evil 6. Pentru Requiem, dezvoltatorii au simțit că au nevoie de „sânge proaspăt”, un personaj pe care să-l poată speria cu adevărat. Voiau pe cineva care să se încadreze mai bine în scenele horror în care acțiunea se desfășoară mai lent. Așa a apărut Grace Ashcroft. 
Masato Kumazawa, producătorul Resident Evil Requiem, vorbește despre modul în care jocul aduce un omagiu atât genului horror, cât și celui de acțiune din istoria seriei – Enemy
Ultimele două jocuri principale din serie — Resident Evil 7 și Resident Evil Village — l-au avut ca protagonist pe Ethan Winters, pe care nu am apucat să-l vedem niciodată „din exterior”, pentru că jocul a fost mereu prin ochii lui. Aceasta a fost o alegere deliberată, a spus Kumazawa. Cei de la Capcom și-au dorit ca Ethan să fie o extensie a jucătorului, un personaj cât mai discret. Rezultatul a fost că te simțeai cu totul absorbit de joc. Cu Ethan ca un fel de „personaj-cameră”, după cum s-a exprimat Kumazawa, jucătorii s-au putut transpune mai ușor în scenele de groază, senzația fiind atât de reală încât aproape că își puteau imagina că mâinile lor sunt cele măcelărite acolo.

Leon și Grace se află la polul opus. Sunt plini de replici acide, fac comentarii, glume și reacționează constant la situațiile din jur, ceea ce îi face să pară mult mai vii decât Ethan. Este și unul dintre motivele pentru care Leon este un personaj Resident Evil atât de îndrăgit de fani. Replici precum „Unde pleacă toată lumea? La Bingo?” au rămas în istorie și sunt citate mereu de fani. Requiem pare să mizeze pe acest stil exagerat și plin de umor al lui Leon, exact așa cum îl știam din jocurile clasice. Firea lor vorbăreață îi ajută pe cei de la Capcom să ne transmită exact starea de care avem nevoie făcând trecerea de la acțiune la groază și invers să pară mult mai firească.

„Grace, care este personificarea fricii în acest joc, este portretizată intenționat ca fiind unul dintre cele mai ușor de speriat personaje din serie”, spune Kumazawa. „Prin animațiile și reacțiile ei vocale, am vrut ca jucătorii să simtă frica alături de ea.”
Masato Kumazawa, producătorul Resident Evil Requiem, vorbește despre modul în care jocul aduce un omagiu atât genului horror, cât și celui de acțiune din istoria seriei – Leon
În schimb, Leon rămâne regele replicilor amuzante și memorabile în timp ce „elimină inamicii fără efort”, a continuat Kumazawa. Speranța este că personalitatea sa relaxată și plină de viață îi va face pe jucători „să răsufle ușurați și să se bucure de acțiune după ce scapă de momentele de groază”.

În multe feluri, Requiem promite să fie o scrisoare de dragoste pentru fanii seriei, îmbinând perfect genul horror cu acțiunea. La urma urmei, alternanța momentelor de tensiune cu cele de respiro a definit dintotdeauna seria Resident Evil. Totuși Requiem este, fără îndoială, un joc aparte, cu granițe mult mai clare între cele două stiluri de joc. Va fi interesant de văzut cum se va desfășura totul atunci când Requiem se va lansa pe Epic Games Store pe 27 februarie. 

„Abia aștept ca jucătorii să simtă cum e să treci prin cele mai dramatice schimbări de stare din întreaga serie de până acum, datorită alternanței dintre stilurile diferite de joc ale lui Grace și Leon”, spune Kumazawa. „Sper că [jucătorii] se vor bucura de contrastul dintre momentele de tensiune și cele de respiro.” 

Poți face o cumpărare anticipată Resident Evil Requiem chiar acum pe Epic Games Store.