
Новости
Продюсер Масато Кумадзава о том, как Resident Evil Requiem отдаёт дань уважения прошлым играм серии, объединив хоррор и экшен
S
Sam Desatoff
«Все игры Resident Evil стремятся вызвать чувство ужаса и страха, что характерно для хоррора на выживание, но, преодолев его, вы получаете долгожданную разрядку», — объяснил нам Масато Кумадзава, продюсер игры Resident Evil Requiem, которая выйдет совсем скоро.
Большинство игр серии построены подобным образом: вы вынуждены выживать в условиях ограниченных боеприпасов в тесных мелких пространствах, спасаясь от почти неубиваемых врагов с огромным запасом здоровья, чтобы в конце сойтись в эпичной битве с самым главным боссом. Убийство Немезиса в Resident Evil 3 заставляет испытывать самое настоящее наслаждение, потому что на протяжении всей игры вам приходилось убегать и прятаться от него. Сначала вам явно дают понять, что он вам не по зубам, но, если сможете пробраться через заражённый Раккун-Сити, кишащий зомби, осторожно собирая по пути ресурсы, огромный рельсотрон станет вашей наградой. В Resident Evil 2 Леону и Клэр приходится несколько раз сразиться с Уильямом Биркиным, прежде чем окончательно уничтожить его, из-за чего каждая последующая битва кажется уже заранее проигранной. И именно поэтому его смерть приносит невероятное чувство удовлетворения. Стремление обрести могущество прослеживается во всех играх серии.
Resident Evil Requiem выйдет в Epic Games Store 27 февраля. Разработчики из Capcom сохранили каноничное чередование напряжённых сцен и разрядки в виде экшена, более того этот контраст лёг в основу игры. Из презентации прошлого месяца мы узнали, что в Requiem будет два главных персонажа: впервые представленная Грейс Эшкрофт и любимчик серии Леон Кеннеди: они дополняют друг друга, но за каждым стоит своя веха геймплея Resident Evil.
«На этот раз мы хотим совместить хоррор и экшен — два абсолютно разных жанра, — с помощью двух главных героев, Грейс и Леона», — сказал Кумадзава.
Именно поэтому Resident Evil Requiem разделена на сцены, а вы играете поочерёдно то за Грейс, то за Леона. Это отступление от канонов Resident Evil, когда игрокам приходилось создавать новый файл сохранения для каждого сценария. В Requiem вам не придётся выбирать между персонажами, все сцены взаимосвязаны между собой.

«Игроков ждёт единая история, где сцены от лица Грейс и Леона сменяют друг друга по мере развития сюжета, — объяснил Кумадзава. Это решение родилось из желания подчеркнуть контраст и вызвать сильные эмоциональные переживания у игроков, когда чувство надвигающейся опасности переходит в стремительные действия».
Сцены от лица Грейс отдают дань истокам жанра — выживание, исследование локаций, ограниченные ресурсы, напряжённые столкновения с врагами, и всё это в гнетущей атмосфере. Линия Грейс развивается намеренно неспешно, в духе Resident Evil 7 и перезапуска Resident Evil 2. Вспомните блуждания по коридорам полицейского участка Раккун-Сити или обследование дома Бейкеров, когда вы ищете ключи и пытаетесь разжиться боеприпасами. Вот на чём зиждется Resident Evil в самых первых частях.
В то же время, эпизоды с Леоном будут насыщены динамикой и перестрелками, которые приобрели славу благодаря Resident Evil 4. Его сцены — это сражения, когда игрока окружают сразу несколько врагов. Разработчики Capcom надеются, что два абсолютно разных стиля прохождения соединятся в игре, которая придётся по вкусу всем поклонникам франшизы.
«Мы совместили хоррор и экшен, чтобы игра могла сильнее впечатлить игроков на эмоциональном уровне», — отметил Кумадзава.
Но, по словам Кумадзавы, они пришли к этой идее не сразу. В начале разработки Леон был единственным героем, затем команда пришла к осознанию того, что Леон со временем привыкнет к окружающим его ужасам, и элементы, призванные напугать игроков, не будут работать в полную силу.
«Зачастую в хоррор-играх градус напряжения угасает по мере прохождения — так персонаж становится сильнее, что придаёт уверенности игроку, или же само чувство страха становится настолько привычным, что отходит на задний план, — объяснил Кумадзава. — Мы учли это и решили, что в новой игре нужно поддерживать контраст и постоянную смену ритма при переходе от тревожных и пугающих сцен с Грейс к разнообразными боям от лица Леона».
Capcom также не забыли, что Леон побывал в огромном количестве передряг на протяжении всей истории Resident Evil, и классический сценарий ужаса на выживание не произведёт должного впечатления на столь закалённого персонажа. В конце концов он пережил зомби-апокалипсис в Раккун-Сити, спас дочь президента США из лап заражённых культистов и оказался замешан в катастрофе мирового масштаба в Resident Evil 6. Для Requiem разработчикам потребовалась свежая кровь, кто-то, кто будет более органично смотреться в хоррор-сценах с их неспешным темпом. Знакомьтесь — Грейс Эшкрофт.

В Resident Evil 7 и Resident Evil Village, двух последних играх из основной линейки, мы играем за Итана Уинтерса. Действие происходит от первого лица, и мы никогда не видим его целиком. Кумадзава отметил, что это решение было продиктовано желанием Capcom, чтобы личность Итана не выбивалась на первый план и не мешала игрокам представлять себя на его месте. Так происходит самое полное погружение в игру. Итан — «персонаж-камера», как его называет Кумадзава, и через него игрокам легче представить, что это они сами оказались героями жутких событий, и это их собственные руки калечат и отрубают раз за разом.
Леон и Грейс — герои другого типа. Им всегда есть что сказать по поводу происходящего, и они гораздо чаще показывают свой характер в отличие от Итана. Именно поэтому Леон — самый любимый персонаж в Resident Evil среди игроков. Его фразочки в духе: «Куда это они все? В кино что ли?», стали культовыми, их нередко цитируют, и в Requiem нас ждёт старый добрый Леон. Такие комментарии — один из способов вызвать определённые эмоции у игроков, пока повествование скачет между экшеном и хоррором.
«Через Грейс мы хотим показать все страхи и ужасы происходящего, и мы намеренно изобразили её как одного из самых пугливых персонажей за всю серию игр, — объяснил Кумадзава. — Всё в её движениях и голосе выдаёт страх, мы специально добавили её испуганные вскрики, чтобы игрокам было страшно вместе с ней».

Чего не скажешь о Леоне, чьи хлёсткие замечания так и сыплются, пока он размазывает врагов по стенам. Здесь идёт расчёт на то, что его хладнокровие и неутомимая сила духа помогут игрокам осознать, что страх больше не властен над ними, словно вы проснулись после кошмара.
Хоррор, идущий рука об руку с экшеном в Requiem, — дань уважения всем предыдущим играм серии, ведь нарастающий ужас с последующей разрядкой — это сама суть Resident Evil. Тем не менее, Requiem — это уникальная по своей сути игра, так как здесь выстроены чёткие границы между двумя разными стилями прохождения. Уже 27 февраля, когда Requiem выйдет в Epic Games Store, мы узнаем, что же получилось в итоге.
«Больше всего интересно узнать, как игроки воспримут столь сильные перепады эмоционального напряжения, каких ещё не было за всю историю серии, при переключении между Грейс и Леоном, — поделился Кумадзава. — Надеюсь, игроки оценят контраст между нарастающим напряжением и последующей разрядкой».
Оформите предварительную покупку Resident Evil Requiem в Epic Games Store прямо сейчас.