Новини

Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава розповідає, як гра вшановує традиції жанрів жахів і бойовика, притаманні минулим частинам серії

S
Sam Desatoff
16 лют. 2026 р.
Головною темою франшизи Resident Evil завжди був страх. Ба більше, ця серія творів присвячена подоланню страху. Спочатку повільне невпинне нагнітання почуття тривоги, а потім — зняття емоційної напруги в динамічних сценах або карколомній бійці з босом. Навіть у найпершій грі після подолання заплутаних гнітючих кімнат маєтку Спенсера гравці мали можливість отримати задоволення, запустивши ракету прямо в пику Тирана.

«У творах серії Resident Evil завжди поєднувалися почуття страху, притаманне іграм у жанрі «Виживання серед жаху», і полегшення та катарсис, які відчуваєш, долаючи цей страх», — розповів нам Масато Кумадзава, продюсер гри Resident Evil Requiem, що вийде незабаром.

Більшість основних частин серії тією чи іншою мірою також відповідають цьому правилу: гравцям потрібно використовувати обмежені ресурси й розстрілювати ворогів у тісних місцях, що викликають клаустрофобію, а потім зустрітися у вирішальній битві з велетенською почварою. Убивство Немезиса в Resident Evil 3 викликає таке задоволення, оскільки всю гру доводиться тікати від нього. Спочатку вам кажуть, що ви заслабкі, щоб здолати цього боса, а потім ви отримуєте велетенський рейкотрон як винагороду за те, що вешталися зараженим Раккун-Сіті, шукаючи ресурси й рятуючись від зомбі. У Resident Evil 2 Леон і Клер мають здолати Вільяма Біркіна кілька разів, доки він не загине остаточно, — це створює враження непереборності супротивника під час наступної неминучої зустрічі з ним. Як наслідок, остаточне подолання цього ворога приносить неймовірне задоволення. Такий прийом створення уяви про могутність завжди був невід’ємною частиною серії.  

Resident Evil Requiem, що вийде 27 лютого в Epic Games Store, продовжує цю традицію нагнітання емоційної напруги та подальшого її вивільнення. Більш того, команда розробників гри Capcom поклала цей підхід в основу гри. Під час демонстрації минулого місяця стало відомо, що в Requiem буде два головних персонажі: новенька героїня Грейс Ешкрофт і улюбленець фанатів серії Леон Кеннеді. Ця пара стане уособленням різних аспектів історії Resident Evil

«У цій грі ми прагнули створити два абсолютно різні види ігроладу — з елементами жахів і бойовика — за допомогою двох головних персонажів: Грейс і Леона», — поділився Кумадзава. 

Щоб досягти цієї мети, Resident Evil Requiem складатиметься із частин, у яких можна буде по черзі грати за Грейс і Леона протягом усього сюжету. Цим гра відрізняється від інших ігор серії Resident Evil, в яких гравцю потрібно було вибрати один із двох окремих сценаріїв під час завантаження нового файлу збереження. У Requiem не треба буде вибирати одного персонажа — гра матиме єдиний цілісний сюжет.
Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава розповідає, як гра вшановує традиції жанрів жахів і бойовика, притаманні минулим частинам серії Resident Evil —бензопила
«У Requiem гравців чекає єдиний сюжет, у якому вони по черзі бачитимуть події очима Грейс і Леона, — пояснив Кумадзава. — Ми вибрали такий підхід, оскільки хотіли, щоб гра викликала сильні емоції, змушуючи відчувати то страх, то потребу діяти».

Сюжетна лінія Грейс — шана жанру «виживання серед жаху», що був покладений в основу серії, з усіма його особливостями: дослідженням світу, збиранням рідкісних ресурсів, запеклими бійками із ворогами й моторошною атмосферою. Її сюжетна лінія навмисно повільніша й більше нагадує ігри Resident Evil 7 і рімейк Resident Evil 2. Уявіть дослідження поліцейського відділка Раккун-Сіті або маєтка Бейкерів, пошук ключів чи боєприпасів тощо. Це класичні елементи серії Resident Evil, що з’явилися ще в перших частинах гри.

У сюжетній лінії Леона, навпаки, багато боїв і стрілянини — того, що зробило популярною Resident Evil 4. Під час гри за Леона на гравців чекають суцільні бійки, у яких гравцеві треба здолати одразу кілька ворогів. Capcom покладає надії на те, що поєднання цих двох різних стилів ігроладу сподобається всім гравцям франшизи.

«Ми хотіли створити гру, що глибоко зворушує гравців. Для цього ми поєднали в одній історії два абсолютно різні види ігроладу — з елементами жахів і бойовика», — повідомив Кумадзава.

Однак, за його словами, таке бачення з’явилося не із самого початку. На початку роботи над Requiem Леон був єдиним протагоністом, але команді почало здаватися неправдоподібним те, що він із часом не звик до свого оточення і не став жахатися менше.

«В іграх у жанрі жахів часто емоційна напруга слабшає, коли гравець стає сильнішим або призвичаюється до почуття страху з ходом гри, — пояснив Кумадзава. — Зважаючи на це, у цій грі значна увага приділяється підтриманню контрасту й ритму шляхом посилення різних елементів, наприклад різних відтінків страху, який відчуває Грейс, і різноманітних боїв, які чекають на гравця під час проходження за Леона».  

Команда Capcom також узяла до уваги неймовірну кількість катастроф, що сталися з Леоном у всесвіті Resident Evil. Вони дійшли висновку, що беручи до уваги його минуле, Леона не злякати подіями, які зазвичай відбуваються в іграх жанру «виживання серед жаху». Урешті-решт, Леон пережив зомбі-апокаліпсис у Ракун-Сіті, урятував доньку президента США із селища заражених чумою сектантів і пережив події Resident Evil 6, від яких здригнувся весь світ. Для Requiem розробникам була потрібна свіжа кров. Хтось, хто б добре підійшов для повільніших частин, сповнених жахів, які задумала команда. Так з’явилася Грейс Ешкрофт. 
Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава розповідає, як гра вшановує традиції жанрів жахів і бойовика, притаманні минулим частинам серії Resident Evil —ворог
У двох останніх головних іграх серії — Resident Evil 7 і Resident Evil Village — головним персонажем був Ітан Вінтерс, якого ми ніколи не бачили зі сторони. Як каже Кумадзава, це був навмисний вибір: команда Capcom хотіла, щоб Ітан був відбитком самого гравця і мав якомога менше виразних рис. Це дало можливість досягти глибокого рівня занурення. Кумадзава назвав Ітана «персонажем-камерою», завдяки якому гравці могли ще краще відчути себе на місці жахливих подій гри та уявити, ніби це їхні власні руки знову й знову зазнають жахливих ран.

Однак Леон і Грейс — повна протилежність Ітану. Вони постійно кепкують, а також критикують і коментують те, що відбувається навкруги, що робить їх набагато експресивнішими за Ітана. Це також одна з причин, чому Леон — улюблений персонаж фанатів Resident Evil . Такі фрази, як «І куди це всі йдуть? На лотерею?», прийшлися до серця фанатам і їх часто цитують. У Requiem гравці зустрінуть саме того Леона, до якого звикли. Балачки головних персонажів також допоможуть висловити певні почуття, які розробники хочуть викликати в гравців, у той час сюжет стрибає між бойовиком і жахами.

«Грейс — символ жахливої атмосфери, що панує в грі. Її навмисно зображено однією з найбільш лякливих персонажів у серії, — додав Кумадзава. — Створюючи її перелякані анімації та голосові реакції, ми хотіли, щоб гравці відчували страх разом із нею».
Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава розповідає, як гра вшановує традиції жанрів жахів і бойовика, притаманні минулим частинам серії Resident Evil —Леон
У той сами час Леон — це персонаж із добре знайомими гравцям із лаконічними репліками, які той промовляє, «з легкістю нищачи ворогів». Розробники сподіваються, що завдяки цьому більш енергійному й кумедному персонажу гравці зрозуміють, що малося на увазі під фразою «звільнення та полегшення, яке відчуваєш, долаючи страх».

Одночасна увага в Requiem до елементів жахів і бойовика — це зізнання в любові минулим частинам серії. Урешті-решт, нагнітання емоційної напруги й звільнення від неї завжди були невід’ємною частиною Resident Evil. Але безперечно Requiem — унікальна гра, у якій є ще багато всього, окрім двох стилів ігроладу. Буде дуже цікаво стежити за враженнями гравців, коли Requiem вийде в Epic Games Store 27 лютого. 

«Понад усе я чекаю на те, як гравці поринуть у найбільш вражаючі перепади емоцій в історії серії, яких ми досягли завдяки перемиканню між різними стилями ігроладу Грейс і Леона, — сказав Кумадзава. — Сподіваюся [гравцям] сподобається контраст емоційної напруги й звільнення від неї». 

Завчасне придбання Resident Evil Requiem можна здійснити прямо зараз у Epic Games Store.