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《生化危机:安魂曲》制作人熊泽正人揭秘新作如何致敬该系列过往的经典恐怖与动作元素

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Sam Desatoff
2026年2月16日
作为一款系列作品,《生化危机》始终围绕“恐惧”展开。不仅如此,它更是一部关于战胜恐惧的系列作品:先以缓慢而稳定的节奏营造悬疑氛围,再以快节奏的动作桥段或夸张的首领大战为玩家“清洁味蕾”。即便在系列初代作品中,只要你成功穿越于斯宾塞宅邸曲折压抑的走廊,就能获得火箭发射器,对暴君贴脸开大。

“《生化危机》系列始终致力于呈现生存恐怖带来的恐惧,以及战胜恐惧后带来的兴奋与宣泄。”即将推出的《生化危机:安魂曲》制作人熊泽正人向我们介绍道。

系列中的大多数正统作品都遵循着这样的节奏:玩家先在幽闭环境中与资源匮乏、子弹难伤的敌人周旋,最终与巨型怪物展开高潮对决。《生化危机 3》中击杀追击者之所以令人满足,正是因为玩家整场游戏都在躲避他。游戏会不断暗示你太过弱小,直到你凭借在浣熊市废墟中艰难搜刮资源、躲避僵尸后获得的巨型轨道炮,才能将其击败。在《生化危机 2》中,里昂和克莱尔需多次击倒威廉·伯金,但他每次都会卷土重来,这种反复拉锯让后续每场遭遇战都充满了难以逾越之感。正因如此,当玩家最终彻底击败他时,才会获得无与伦比的成就感。这种“力量幻想”始终是系列的核心魅力。

《生化危机:安魂曲》将于 2 月 27 日登陆Epic游戏商城,作品延续了该系列“紧张与释放”的经典节奏;事实上,开发商 Capcom 已将这一模式作为游戏的核心。在上个月的游戏展会上,我们得知这款游戏将采用双主角设定:新角色格蕾丝·阿什克罗夫特与系列人气角色里昂·肯尼迪,两人将分别代表《生化危机》历史的不同侧面。

熊泽表示:“在这款游戏中,我们的目标是通过格蕾丝和里昂两位主角,为玩家提供两种截然不同的游戏体验——恐怖与动作。”

为实现这一目标,《生化危机:安魂曲》将采用章节式叙事,随着剧情推进,玩家将在格蕾丝与里昂的视角间来回切换。这与经典《生化危机》作品不同,后者通常让玩家在新存档文件中选择两条独立的剧情线。但《安魂曲》并非强制玩家二选一,而是讲述一个相互关联的故事。
《生化危机:安魂曲》制作人熊泽正人揭秘新作如何致敬该系列过往的经典恐怖与动作元素 电锯
“在《安魂曲》中,玩家将通过交替操控格蕾丝与里昂,体验一段完整统一的剧情。”熊泽解释道,“采用这种方式的原因是……我们希望通过恐惧与动作的交替,让玩家的情绪产生强烈波动。”

格蕾丝的章节将致敬该系列的生存恐怖本源,包含探索解密、资源匮乏、惊心动魄的敌人遭遇战和令人脊背发凉的诡异氛围。她的剧情节奏刻意放缓,更贴近《生化危机 7》与《生化危机 2 重制版》。无论是浣熊市警局还是贝克宅邸,搜刮钥匙、拼凑弹药、破解机关等经典玩法将悉数回归,完美复刻初代《生化危机》奠定的生存恐怖黄金法则。

里昂的章节则侧重动作与枪战,灵感源自《生化危机 4》。这些章节以战斗为核心,玩家需同时应对多名敌人。Capcom 希望这两种截然不同的玩法能融合成一款吸引所有系列粉丝的作品。

“我们希望将恐怖与动作这两种截然不同的体验结合,打造一款能深度触动玩家情感的作品。”熊泽表示。

不过,他透露,这一设定并非开发初期的构想。最初《安魂曲》仅以里昂为主角,但团队认为随着剧情推进,里昂会逐渐适应环境,导致恐怖元素的效果减弱。

“在恐怖游戏中,随着玩家变强或逐渐适应恐惧,紧张感通常会消退。”熊泽解释道,“因此,本作通过强化不同元素来维持对比度与节奏感,比如格蕾丝带来的多样恐惧体验,以及操控里昂时的丰富动作选择。”

Capcom 还考虑了里昂在《生化危机》整体剧情中经历的无数灾难。他们最终认为,鉴于他的过往经历,真正的“生存恐怖”场景根本无法撼动这位硬汉。毕竟他曾在浣熊市丧尸危机中死里逃生,从瘟疫肆虐的邪教村落救出美国总统的女儿,更在《生化危机 6》的灭世浩劫中全身而退。要让《安魂曲》重现恐怖氛围,开发组需要一位更能代入慢节奏惊悚环节的新主角。于是,格蕾丝·阿什克罗夫特登场了。
《生化危机:安魂曲》制作人熊泽正人揭秘新作如何致敬该系列过往的经典恐怖与动作元素 敌人
系列最新两部正统续作《生化危机 7》与《生化危机:村庄》均采用第一人称视角,主角伊森·温特斯始终以“玩家化身”的形式存在。熊泽透露这是刻意设计,卡普空希望伊森成为玩家自身的映射,尽可能淡化角色存在感。最终效果是,玩家获得了前所未有的沉浸体验。正如熊泽所言,当伊森成为“人形摄像机”时,玩家便能更彻底地代入游戏中的恐怖场景,甚至想象自己的双手被反复摧残

但里昂和格蕾丝则截然相反。他们妙语连珠、吐槽不断,总对周遭的恐怖状况评头论足,比伊森更具表现力。这也是里昂能成为《生化危机》系列人气王的关键原因之一。像“大家要去哪儿?玩宾果吗?”这类台词早已成为玩家津津乐道的经典梗,而《安魂曲》显然打算将里昂的经典风格贯彻到底。他们健谈的性格,恰好能让卡普空在动作与恐怖场景切换时,精准传递出想要营造的情绪张力。

“格蕾丝体现了游戏中注重恐惧的一面,我们刻意将她塑造成系列中最容易受惊的角色之一。”熊泽解释道,“通过为她设计惊恐的肢体动作和声效反应,我们希望玩家能对她的恐惧感同身受。”
《生化危机:安魂曲》制作人熊泽正人揭秘新作如何致敬该系列过往的经典恐怖与动作元素 里昂
“而里昂则擅长用犀利吐槽和金句频出‘轻松碾压敌人’。”熊泽继续说道,团队希望他这种乐观又玩世不恭的性格,能让玩家在挣脱恐惧时感受到“破茧而出的畅快与狂喜。”

在许多方面,《安魂曲》对恐怖与动作的双重聚焦,堪称向系列经典的一封致敬情书。毕竟,张弛有度的节奏把控始终是《生化危机》的灵魂所在。但《安魂曲》又显然自成一派,在两种玩法风格间划出了更鲜明的界限。《安魂曲》将于 2 月 27 日登录Epic游戏商城,它的表现着实令人期待。

“我最期待玩家能通过格蕾丝与里昂截然不同的玩法切换,体验到该系列迄今为止最剧烈的情感起伏。”熊泽说道,“我希望(玩家)能在这种紧绷与释放的对比中得到享受。”

《生化危机:安魂曲》现已在Epic游戏商城开启预购。