Artikel

Resonance: A Plague Tale Legacy — Wawancara dan Impresi Mahakarya Minoa

B
Brian Crecente
26 Agu 2026

Resonance: A Plague Tale Legacy | Asobo Studio | Tanggal Rilis: 27 Agu 2026

Tersesat di dalam reservoir bawah tanah kuno bangsa Minoa, Sophia tampak gelisah–aku pun demikian.

Bunyi geraman yang menggema membuat tempat yang terasa janggal ini makin sureal saat aku memandu sang mantan penyelundup menjelajahi melalui gua yang dipenuhi debu.

Ia jelas terlihat khawatir, membuat suasananya terasa makin menegangkan. Sampai saat ini, Sophia telah menunjukkan keberaniannya, kecerdikannya, dan kelihaiannya menggunakan pedang serta belati, menghabisi musuh dengan tangkisan, tusukan, serangan balik, terkadang lemparan jangkar pengait yang tepat sasaran. Ia berhasil menghindari jebakan mematikan, memburu artefak, dan memecahkan teka-teki rumit. Semua tanpa masalah yang berarti.

Namun kini, menyusuri gua reruntuhan ini di bawah kompleks kota Minoa yang sudah lama terbengkalai, Sophia tampak tidak yakin apa yang akan terjadi selanjutnya.

Resonance: A Plague Tale Legacy berlatar belakang 15 tahun sebelum peristiwa A Plague Tale: Requiem, yang pertama kali memperkenalkan Sophia.

Dalam prekuel ini, sang bandit muda mencari jawaban atas pertanyaan yang menghantuinya: hubungannya dengan Pulau Minotaur, kehidupannya semasa muda di biara, dan ikatannya dengan Macula.

Melalui Macula, sebuah kutukan kuno, Sophia dapat mengintip masa lalu pulau itu dari mata Theseus dan, sesekali, kembali ke era Minoa untuk berjuang dalam ujian.

Saat Sophia dan temannya Leni menjelajahi Pulau Minotaur, mereka harus menghindari tertangkap oleh musuh yang berkeliaran sembari menjelajahi labirin penuh jebakan mematikan dan teka-teki brilian.

Resonance berperan ganda sebagai prekuel, menyampaikan latar belakang cerita Sophia dan hubungannya dengan Macula, serta mengasah kemampuan tempurnya sebagai petualang muda.

Dalam menyisipkan masa depan Sophia ke dalam masa lalu game ini, developer Asobo Studio ingin memastikan bahwa apa yang terjadi di A Plague Tale: Requiem tidak ditulis ulang, kata David Dedeine, salah satu pendiri dan direktur kreatif studio tersebut.

"Pada saat yang sama, masih ada kesempatan untuk lebih memahami alasan karakter setangguh Sophia sangat peduli pada dua anak gelandangan, dan mengapa ia bersedia mengambil risiko yang begitu besar untuk membantu mereka," katanya. "Saat kami menjelajahi masa lalu Sophia dan membangun plot untuk Resonance, menjadi sangat jelas bahwa janjinya kepada Arnaud hanya menjawab sebagian misteri saja. Ada alasan lebih mendalam yang mendorong tindakannya."

Di Requiem, Sophia membantu Amicia dan Hugo, dua bersaudara tokoh utama dalam game, melarikan diri dari bahaya untuk membalas budi kepada Arnaud Malpart, yang pernah mengampuni nyawanya saat ia diperintah untuk mengeksekusi Sophia.

"Sepanjang pengembangan [dari Resonance], kami rutin menengok kembali adegan Sophia di Requiem untuk memastikan semuanya tetap konsisten," kata Dedeine. "Dan terkadang, saya tak menyangka betapa kisah Resonance bisa sangat konsisten." "Rasanya hampir seperti Sophia sudah tahu ceritanya sendiri sebelum kami mengetahuinya."

Perubahan utama pada Sophia adalah kelihaiannya dalam pertempuran, yang memungkinkan ia menangkis, membalas, dan menyerang, lalu melancarkan pukulan kedua yang mematikan dengan belati di tangan kirinya. Ia juga bisa melemparkan jangkar pengait ke arah musuh dan menyeretnya mendekat.

Dedeine mengatakan Ghost of Tsushima dan SIFU adalah inspirasi paling umum yang digunakan secara internal selama desain ulang pertarungan game. Namun, ia menambahkan bahwa Sophia—bersama dengan latar belakang, cerita, dan panjang plot—mengharuskan studio untuk menemukan jalannya sendiri.

Dedeine mengatakan, "Pendekatan awal sangat sejalan dengan filosofi yang kami miliki untuk banyak fitur di Innocence dan Requiem: bagaimana kami menciptakan sistem pertarungan yang terasa serealistis mungkin, memungkinkan pemain untuk tetap terhubung dengan Sophia sebagai karakter dan bukan mengubahnya menjadi mesin pembunuh, sembari tetap menjadikannya petarung yang piawai dan berbakat?"

Jawabannya adalah karakter yang bisa dibunuh dengan cepat jika tidak hati-hati, tetapi juga bisa bertahan karena mengalahkan musuh akan memulihkan HP-nya.

"Gagasan bahwa Sophia bisa kalah hanya dengan beberapa serangan adalah prinsip utama sejak awal, dan itu akhirnya mengarah pada moto kami: 'Setiap tembakan berarti'," kata Dedeine. "Tetapi Sophia juga cerdas dan panjang akal, jadi kami memasukkan belati sebagai serangan khasnya, dipandu oleh prinsip lain yang sering kami gunakan secara internal: 'Pedang membuatmu tetap hidup, tetapi belati memenangkan pertarungan.'"

"Menemukan keseimbangan yang tepat antara karakter yang realistis dan penguasaan adalah hal yang sangat menantang. Tim bekerja sangat keras, mengatasi berbagai rintangan untuk menyelesaikannya dengan benar, dan kami sangat bangga dengan hasil akhirnya serta bagaimana pertarungan terasa padu dengan pengalaman lainnya."

Hasilnya adalah pertarungan yang terasa penuh bahaya, tetapi sangat memuaskan saat kamu berhasil menghabisi semua lawan dengan belati, pedang, pengait, tendangan. Dan terkadang jurus pemungkas.

Tentu saja, tim pengembang tidak hanya perlu memastikan bahwa cerita Sophia selaras dengan masa lalunya yang sebelumnya belum dikisahkan. Mereka juga harus memastikan tidak ada yang terjadi di Resonance yang mengubah detail dari Requiem.

Pendekatannya adalah dengan mengungkap hal baru pada linimasa selanjutnya, alih-alih mengubahnya.

"Hubungan Sophia dengan Macula memainkan peran dalam cerita, tetapi niat kami tidaklah menulis ulang kejadian yang sudah ada atau menciptakan kontradiksi," kata Dedeine. "Sebaliknya, kami ingin menjelajahi beberapa motivasi yang lebih mendalam di balik tindakannya dan menawarkan perspektif lain tentang karakter yang pemain kira sudah mereka kenal. Pada saat yang sama, sangat penting bagi kami bahwa Resonance tetap dapat dimainkan sebagai pengalaman yang terpisah. Kamu tidak memerlukan pengetahuan sebelumnya tentang A Plague Tale untuk menikmati cerita Sophia dan sepenuhnya memahami perjalanannya.

Sebagai titik awal, Resonance terasa seperti petualangan aksi yang dibuat dengan cermat, yang dalam beberapa hal, mengingatkanku pada game seperti Tomb Raider dan Uncharted.

"Kami benar-benar ingin mendorong lapisan aksi dari pengalaman ini lebih jauh, dengan lingkungan yang lebih bervariasi, lanskap yang lebih cerah, dan kesan dunia yang megah dan penjelajahan yang lebih besar," kata Dedeine. "Dalam hal itu, mudah dimengerti mengapa pemain mungkin teringat akan game seperti Tomb Raider atau Uncharted."

"Tapi menurut saya, Resonance juga punya identitasnya sendiri. Dunia The Plague Tale menghadirkan nuansa yang unik, menggabungkan realisme historis, fantasi, dan era kegelapan. Legasi itu memengaruhi segalanya, dari cerita dan cara membangun dunia hingga cara kami menciptakan karakter dan menentukan motivasi mereka."

Menjelajahi Pulau Minotaur, lengkap dengan bangunan menjulang tinggi, reruntuhan yang berjatuhan, dan aksi pertarungan di dua era berbeda, mengubah setiap momen gameplay menjadi sesuatu yang berkesan dan memuaskan.

Kisah ini sangat memikat, menyajikan pendekatan baru pada kisah Theseus dan wujud Minotaur dengan cara yang ternyata justru disukai. 

Seiring berjalannya game, suasana makin menegangkan, dengan berbagai bos yang sangat menantang serta mekanisme gameplay yang penuh ketakutan sekaligus keseruan. 

Plague Tale terbaru ini juga menghadirkan kembali karya luar biasa dari Olivier Deriviere, yang menggubah soundtrack orisinal untuk dua entri pertama seri ini. Kali ini, Deriviere menggubah dan menulis lagu-lagu orisinal yang sebagian dibawakan dalam dialek Greek Cypriot oleh penyanyi Vasiliki Anastasiou dan Amalgamation Choir. 

Untuk menciptakan atmosfer yang lebih autentik, soundtrack juga menggunakan tambur Mesopotamia Turki yang bernama yayli, rebab Arab, bouzouki Yunani, dan carnyx, sebuah instrumen perang Celtic kuno. Hasilnya adalah musik yang memadukan horor, emosi, dan ekspresi.

Saat semuanya menyatu, Resonance menghadirkan pengalaman yang membawamu larut dalam dunianya yang ajaib, hanyut dalam petualangan berdurasi 15 hingga 20 jam yang terasa terlalu singkat saat kamu menyelesaikannya.

Rasanya sudah lama sekali sejak terakhir saya begadang dan bangun pagi hanya untuk menyelesaikan game. Saya senang bisa melakukannya dengan Resonance. Pengalaman semacam ini membuatmu ingin terus bermain. Untungnya, akhir ceritanya menyiratkan bahwa petualangan masih belum selesai.