
新闻
《Return to Monkey Island》重现传奇
D
Dave Tach

这个故事随想要成为海盗的盖布拉许·崔普伍德(Guybrush Threepwood)的视角展开,一如既往地热心和倒霉的他开启了一段在加勒比海逐岛旅行的冒险。 环绕在他周围的是邪恶海盗勒查克(LeChuck)这样的系列作熟面孔,不过你就算不认识这位脾气暴躁的恶魔骷髅头默里(Murray)和花言巧语的格子衫推销员斯坦(Stan),也能充分感受到他们的恶劣性格。 尽管如此,游戏的叙事才是其真正大受欢迎之处。
你大部分时间都在和各种有趣人物交谈、建立人际关系、在对话中发笑、寻找物品,然后根据你塞进口袋的东西解决谜题。 有时你会偷一个单片眼镜。 有时你会给窗户上油。 有时你会不小心把悠闲度日的森林动物弄哭,或是打起骷髅手鼓。 这就是海盗的生活,当《Return to Monkey Island》的体验渐入佳境之时,你会进入一种心流状态,连接起你结交的怪人及其抱怨、渴求和小玩意儿之间的剧情点。 你将在这个犹如一个巨大而富有层次的谜题一样的地图上到处奔波。
在基于玩家的输入设备做了一些轻微的现代化调整之后,那在 80 年代至 90 年代之间于 PC 平台确立的点击式冒险套路的转化出人意料地成功。 这些机制是《Return to Monkey Island》中最令人印象深刻的部分之一,因为无论是用鼠标和键盘还是用控制器游玩,它都同样适合。 我花了几个小时尝试这两种游玩方式,但仍然无法确定自己更喜欢哪一种,只能说在办公桌上点击鼠标感觉有老派的酷味,而在沙发上用控制器玩很有现代感。
这个故事虽然承接于 1991 年的《Monkey Island 2: LeChuck's Revenge》结束之后,但它并不是一次排外的怀旧之旅。 本作非常适合成为玩家了解这个系列的切入点。 如果你担心自己不知道(或者可能已经忘记)的内容,《Return to Monkey Island》将通过主菜单中的一本交互式故事书助你了解。

游戏内书册模仿游戏的纸艺特色,风格与弹出式书籍类似。 这种美学特色一开始可能有点不和谐,但很快就被证明它适合这个故事,并且最终成为了我脑海中的画面构建风格,即使与《Monkey Island》前作相比也毫不逊色。 而无处不在的轻快加勒比曲调,也协助奠定了这个作品的基础。
《Return to Monkey Island》确实具有一款《Monkey Island》游戏应有的趣味。 它带着点傻气, 带着点不逊。 由于角色和地点的多样性,它又给人以宏大而深刻之感。 这就是这个系列的特色。 只要新作遵循了这些特色,就不必重新发明轮子来让盖布拉许·崔普伍德这个自封的非凡海盗重新掌舵。
立即在 Epic游戏商城入手《Return to Monkey Island》吧。