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《Return to Monkey Island》賦予懷舊鉅作新生命
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Dave Tach

故事劇情圍繞著 Guybrush Threepwood 發展。這個向來渴望成為海盜卻不太幸運的角色,在加勒比海的各個島嶼展開了一場冒險之旅。 他身邊有好幾個系列主要角色,例如邪惡海盜 LeChuck;或者,即使你不認識愛唱反調的惡魔骷顱 Murray 或伶牙俐齒、穿著格子襯衫的推銷員 Stan,一定也會欣賞他們無厘頭的個性。 然而,故事情節才是真正的焦點。
大部分時間,你會與生動有趣的角色交談、建立關係、插科打諢、尋找物品,然後根據你握有的物品解開謎題。 有時你會偷走一副單片眼鏡。 有時你會在窗戶塗上潤滑劑。 有時你會不小心弄哭恬靜森林中的動物,或是得使用骷髏鼓演奏。 這就是海盜的生活,而當你在《Return to Monkey Island》達到最佳狀態時,你將進入行雲流水的境界,將你結識的怪咖好友、他們的牢騷、渴望和小東西這些故事元素串聯在一起。 各張地圖可說構成了一個巨大且分成多個階段的謎題,而你將穿梭其中並設法找到答案。
這個 80 年代和 90 年代確立的點擊式冒險之旅公式,根據輸入裝置而稍加現代化,效果令人驚豔。 這些機制是《Return to Monkey Island》最出色的環節之一,無論是以滑鼠和鍵盤或控制器玩都一樣可靠。 兩種我都試用過好幾小時,但依舊無法決定哪一種比較好,只能說在書桌點擊感覺很老派,在沙發使用控制器玩則很現代。
雖然故事從 1991 年的《Monkey Island 2: LeChuck's Revenge》結尾接續下去,但這可不是專屬於老粉的懷舊之旅。 對於系列來說,這是一個完全合理且包容的起點。 如果你擔心有不瞭解(或是可能已經遺忘)的內容,《Return to Monkey Island》透過直接放在主選單的互動故事書,幫助你快速回顧。

遊戲中那本書仿效了遊戲的紙雕藝術風格,呈現類似立體書的效果。 一開始,這種美感或許有點突兀,很快地便能看出來它適合這個故事,最終甚至成為我在腦海想像舊《Monkey Island》遊戲的方式。 無所不在的活潑加勒比音樂,也有助於這個系列以其根源為基礎。
《Return to Monkey Island》展現了《Monkey Island》遊戲應有的趣味。 這個系列的精神正是這樣, 既荒謬又不受拘束。 又因為繽紛多樣的角色與場景,它能讓玩家感到廣大且具有深度。 而真的,這是它的關鍵。 完成時,你不必從頭開始設計,就能讓 Guybrush Threepwood 這位自命不凡的海盗重新掌舵。
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