
重返《Axiom Verge》的類銀河戰士惡魔城宇宙:《Axiom Verge 2》現已推出!

這一天終於到了!
經過六年的開發,《Axiom Verge 2》終於推出,而且將在 Windows PC、PS4(PS5 版將稍後擇日發行),以及——根據今日稍早在 Nintendo's Indie World Showcase 的驚喜發表——Nintendo Switch 上供大家遊玩。
Tom Happ 表示:「我幾乎可以說是從《Axiom Verge 1》發行後,馬上著手開始《Axiom Verge 2》」他親自開發了類銀河戰士惡魔城的傑出原作及此續作。「事實上,因為我心中還有很多想法要在續作發揮,所以在完成第一個遊戲之際感到有點苦惱!大家幾乎是從首作推出時就要求續作了。經過了六年的心血投注,我很開心告訴所有人,終於可以玩到續作了!」
如果你還在猶豫是否要遊玩原作《Axiom Verge》,好消息是,你可以以任意順序遊玩這兩款遊戲。這是因為,兩款遊戲雖然發生在同一個遊戲宇宙,但故事線並沒有直接重疊。
《Axiom Verge》為類銀河戰士惡魔城類型注入了現代元素。它的故事是關於一位名為 Trace 的科學家,發現自己在一場實驗意外後跑到了名為「Sudra」的某個星球。
這款 2D 像素藝術動作探險遊戲在 2015 年發售時,斬獲諸多獎項,包括不少年度遊戲獎 (Game of the Year)。你可以在此以 19.99 美元購入原作。
在《Axiom Verge 2》中,玩家將扮演 Indra,她是國際企業集團 Globe 3 幕後的億萬富翁。當她在南極洲參訪研究設施時,她發現自己被帶到另一個版本的地球。
這一次,開發者 Happ 決定創造由兩個世界融合為一的世界。這意味著玩家可以在遊玩過程中,於兩個版本的地圖間穿梭,前往持續存在的另一個次元地圖。
在故事中,是藉由裂隙 (Breach) 的扭曲風暴穿梭於不同宇宙之間。如各位所期待的,故事內容遠不止於如此,但我們會讓各位享受探索的樂趣。

Happ 解釋道,在遊戲過程中,這種層次豐富的作法表示你能一次得到得到兩款遊戲,並且可帶來各式各樣非線性詮釋的空間和能力,使玩家能探索目前的世界是如何連接到另一個世界。
裂隙由於其異星起源,看起來與其說像地球,不如說更像 Sudra——有更斑駁的格位,及更多有機生物敵人而非機器敵手。
雖然 Happ 說,這種雙生世界的遊戲作法是他在開發《Axiom Verge 2》期間最大的挑戰,但絕不是唯一的困難。
他也希望能解決玩家在難度上遇到的問題。他捨棄以往讓玩家在典型的難度模式間選擇輕鬆、正常、困難的作法,改讓玩家能分別調整他們對敵人輸出的傷害,和敵人造成的傷害。他將頭目戰調整為完全可選擇——喜愛挑戰的玩家,頭目們在等著你;但著重於探索的玩家也可以避免與頭目交手。擊敗頭目能為你帶來獎賞,但他們不會阻止你完成遊戲。
《Axiom Verge 2》也改進了原作的戰鬥。這一次,玩家將會在她的戰鬥中與她更接近。
當然,還有很多可以談的,不過我們會讓各位在遊戲過程中探索。而更令人驚豔的是,這是一款單人開發的遊戲。
Happ 從 2010 年 3 月開始以開發原作《Axiom Verge》當成休閒娛樂,到五年後的正式發行之前,他創造了所有藝術內容、程式、音樂和遊戲設計。
如 Happ 在他的部落格中所述,在這段為期六年的開發過程中,發生了許多事,並不是一切都順心美好。
「感覺像是每場勝利都會受同等悲劇的重挫。一次醫療疏失導致我兒子永久的神經損傷。洛杉磯大火燒毀了我所住的區域,甚至差一點燒毀了我幾天前新買的家。」
「當然我可以怨天尤人,質問我到底做了什麼才會碰到這種遭遇,但我要很誠實地說,我真正感受到的主要還是感激。我很感激粉絲表達他們對我和我家人的支持,無論是在社群媒體上、透過電子郵件,或在各個遊戲活動中親口告訴我。我很感激穩定的經濟狀態使我們可以度過難關,並且繼續供養我的家人。我也很感激地得知,有許多人和我一樣對《Axiom Verge》充滿熱愛。」
這裡有些絕佳的紀錄短片,探討《Axiom Verge》原作的開發過程及 Happ 本人的經歷。你真的必須看一看。
同時,你可以在此以 19.99 美元購買《Axiom Verge 2》,在 8 月 18 日前購買可享有九折優惠。