
Новости
Ride 6 — это энциклопедия мотогонок во всех их проявлениях, от асфальта до бездорожья
P
Phil Iwaniuk
«Мы включили самые разные виды мотоциклов, которые сейчас есть на рынке», — рассказывает гейм-директор Паоло Бертони (Paolo Bertoni), прежде чем пуститься в восторженный рассказ об отличиях электронной начинки Aprilia Tuono (мотоцикла, на котором он раньше добирался на работу) и модели RS660, к которой он в итоге вернулся. В целом кажется логичным, что сотрудники студии, стоящие за такими играми, как MotoGP, MXGP, Supercross и SBK, сходят с ума по мотоциклам. Но вы даже не представляете, насколько велика их страсть.
Любовь к мотогонкам во всех проявлениях — вот топливо, на котором работала команда при создании Ride 6. И огромный набор разных категорий мотоциклов, какого ещё не видела ни одна игра серии, — прямое тому подтверждение. Здесь есть мотарды и тяжёлые крузеры, классические мотоциклы, нейкеды и эндуро. На этот раз команда разработчиков во главе с Бертони придумала, как вместить всё многообразие мотогонок и нежные чувства к ним в одной игре: встречайте RIDE Fest!
«Наша цель — заставить игрока проникнуться духом соперничества и почувствовать себя главной звездой, — говорит Бертони. — Ранее мы делали упор на сами байки, а теперь хотим, чтобы игроки узнали, каково это — соревноваться с другими гонщиками, бок о бок с чемпионами».
Искушённым поклонникам автоспорта идея фестиваля может показаться далеко не новой. Но команда Milestone приготовила немало сюрпризов, которые сделают фестиваль особенно запоминающимся на фоне других, и нет, речь не только про музыкальную подборку сочных битов EDM. Ride 6 — это аналог битв с боссом во вселенной мотоспорта: вам предстоит состязаться с десятью чемпионами в разных гоночных дисциплинах.

«Итак, десять чемпионов — это десять целей в карьере игрока, — объясняет Бертони. — Вы участвуете в соревнованиях с самыми известными гонщиками и если побеждаете их, получаете награды и продвигаетесь к главной цели — стать легендой RIDE Fest».
Он раскрывает ещё одно преимущество фестиваля, которое отличает игру от прошлых с режимом песочницы. Помимо того, что игроки испытывают неподдельный азарт во время гонки с настоящими соперниками, в игре есть чёткие достижимые цели: получить возможность сразиться с лучшими гонщиками в каждой дисциплине, выиграть их экипировку в качестве приза, а также самому стать обладателем почётного титула.
Всего в игре десять чемпионов: Трой Бейлисс, Кейси Стоунер, Джеймс Тоузленд, Никколо Канепа, Питер Хикман, Иэн Хатчинсон, Тайлер О'Хара, Гай Мартин, Томас Шарейр и Скайлер Хоус. Внушительный список для истинных поклонников мотоспорта; здесь собраны не только самые громкие имена вроде Стоунера или Мартина, легендарного гонщика серии Isle of Man TT, ныне телеведущего и механика, но и чуть менее популярные, но не менее признанные, что только подчёркивает страсть и компетентность разработчиков из Milestone. Трой Бейлисс — трёхкратный победитель чемпионата мира по супербайку, доминировал на треке в начале нулевых, а после перешёл в класс MotoGP, где выиграл всего одну гонку, из-за чего его имя не так часто упоминается в отличие от Валентино Росси или Марка Маркеса. Идеальный пример гонщика из категории «Легенда улиц» для события вроде RIDE Fest.
По словам Бертони, процесс выбора десяти чемпионов для Ride 6 оказался одним из самых приятных этапов разработки.
«Хотелось взять по одному чемпиону для каждой категории соревнований в игре. Мы сразу же подумали про Кейси Стоунера, и он стал самым известным гонщиком в нашей игре. Мы просто сказали себе: „Давайте попробуем и посмотрим, что из этого получится“».
Компания Milestone уже более десяти лет работает над лицензированными играми, где используются имена настоящих гонщиков. Обычно правами на использование имени гонщика занимается управляющая компания или владелец вроде Liberty Media (Dorna), которой принадлежит MotoGP, она же выдаёт лицензии всем гонщикам, соревнующимся в этой категории.
Но так как RIDE Fest — это плод воображения команды разработчиков, за лицензией пришлось обращаться к самим гонщикам. В итоге всё прошло даже лучше, чем ожидал Бертони и его команда: «[В этот раз] нам нужно было связываться с менеджером каждого гонщика отдельно, а это гораздо труднее. Но у нас почти не возникло сложностей, все они хорошие люди, и в целом наше сотрудничество прошло успешно».
Как раз во время этих переговоров неожиданно выяснилось, что формат RIDE Fest сыграл на руку команде разработчиков, когда гонщики начали оставлять отзывы об играх.
«Кейси Стоунер поделился впечатлениями от Ride 5 во время нашей беседы и дал пару советов по улучшению физики и ещё некоторых аспектов. Нам очень повезло, и мы рады, что самому известному гонщику в Ride 6 понравилась игра и он охотно согласился поучаствовать».

Двукратный чемпион MotoGP — не единственный, кто оставил свой отзыв. «На прошлой неделе у нас в офисе был Канепа, потрясающий человек. Он поиграл в игру, и ему всё понравилось. Его визит очень воодушевил нашу команду. Когда гонщики играют прямо на глазах разработчиков и говорят „Да, крутая игра“, это дарит невероятный прилив сил. Кстати, он очень быстро освоился с управлением».
Бывший чемпион мира в гонках на выносливость, а также гонщик категорий MotoGP и WorldSBK, по воле разработчиков оказался на бездорожье, вдали от привычных асфальтированных трасс. «На первом круге он допускал ошибки, — отмечает Бертони. — Но уже второй круг он проехал идеально». По словам Бертони, это прямое доказательство того, что они справились с главной задачей в Ride 6, и в неё можно быстро научиться играть.
Как и в вышедшей в прошлом году MotoGP 25, в Ride 6 есть дополнительный аркадный режим, где, в отличие от требовательного реалистичного симулятора, немного упрощена физика. В нём встроен нейро-искусственный интеллект для помощи с управлением, торможением и газом, чтобы новички, юные игроки и игроки с особыми потребностями тоже имели возможность промчаться с ветерком более чем на 340 мотоциклах по 45 трассам. Но самое полное обучение в Ride 6 происходит в школе мотогонщиков.
В одном из разделов трёхмерного меню, оформленного в стиле паддока, есть серия обучающих уроков, где вы узнаете про техники и схемы управления на разных трассах и категориях мотоциклов. Всё устроено по трём простым правилам: смотри, пробуй, соревнуйся.
Сначала в обучающем видео покажут, как правильно входить в поворот, когда и как жать на тормоз, и как правильно смещать вес мотоцикла. Затем игрок пробует выполнить элемент самостоятельно.
«А потом уже появляется турнирная таблица, — говорит Бертони, — и вы можете соревноваться с друзьями. Впервые мы решили внедрить школу мотогонщиков в таком виде. На мой взгляд, там собрано немало полезной информации о вождении мотоцикла, которая может пригодиться и в реальной жизни». Естественно, речь идёт не о замене полноценных уроков вождения с инструктором, а скорее как о небольшом дополнении.
В истории гонок ещё не было такого, чтобы одна игра попыталась втиснуть в себя столь огромное количество байков или способов езды. Конечно, серия игр Ride сама по себе является неким аналогом Gran Turismo для мира мотогонок с её скрупулёзным подходом, но Ride 6 поднимает планку ещё выше. Если вы хоть немного увлекаетесь гонками на мотоциклах, не пропустите дату выхода Ride 6, где вас ждёт море экспериментов, часы оттачивания мастерства и противостояние мастодонтам из мира мотоспорта.
Игра Ride 6 доступна в Epic Games Store с 12 февраля.