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重新定义双摇杆肉鸽游戏玩法的《Rightfully, Beary Arms》

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Aron Garst
2026年1月12日

《Rightfully, Beary Arms》最初是由一系列零散的想法组合而成的,而非一份现成的蓝图。在开发早期,Daylight Basement Studio 倾向于使用一种熟悉的简练表达来概括他们的构思:“双摇杆射击版的《The Binding of Isaac》。”

事实证明,这是一种非常有用的构思方式,能够直接传达出团队想要打造的那种快节奏、强反应的游戏玩法。当然,像 《Nuclear Throne》《挺进地牢》 这样的游戏已经证明了这种模式的成功,但《Rightfully, Beary Arms》力求从一个稍显不同的角度切入。
 

深耕肉鸽领域


由一支小型独立团队开发的《Rightfully, Beary Arms》代表了其创作者们迈出的巨大一步。
 
“《Rightfully, Beary Arms》是我们第一次尝试完整制作一款游戏。过去我们开发过很多业余爱好性质的游戏,但从未将其提升到专业水准。”设计师 Christopher Bischke 说道。“开发《Rightfully, Beary Arms》的整个过程对我来说是一条巨大的学习曲线。”
《Rightfully, Beary Arms》蝙蝠树
从核心玩法来看,《Rightfully, Beary Arms》是一款双摇杆射击类肉鸽游戏,其核心围绕着武器实验与多层级的成长系统展开。玩家需要在房间之间穿梭,消灭敌人并收集武器,同时还要应对接连不断的决策,这些抉择将直接塑造每一局游戏的进程。游戏的视觉风格虽然走的是俏皮路线,但其底层系统旨在奖励那些善于规划、懂得风险评估并追求长期精通的玩家。

这款游戏将快节奏的射击玩法与密如蛛网的互联系统巧妙融合,促使玩家在求生之余进行更深层次的思考。每一局游戏都演变成了一场策略博弈:短期内的战力激增与长期的成长进度之间始终存在着权衡与制约。这使得游戏在表面上极易上手,但随着反复游玩,其深度会层层递进地展现出来。每当玩家有了新的发现,总会忍不住感叹:“再来最后一局……”

从一开始,《Rightfully, Beary Arms》就是围绕独立的地牢房间而非自由滚屏空间来设计的。摄像机视角保持固定,战斗范围紧凑,且所有元素都处于一个 2D 平面内。这种结构强调了清晰度与控制感,使得在有限的空间内,每一次敌人部署、武器拾取以及升级决策都显得至关重要。

进入全面制作阶段意味着必须直面现代游戏竞争最激烈的品类之一。肉鸽和轻肉鸽类游戏已然成为创新的试验场,其中涌现了大量极受欢迎的作品。这些作品不断地进行跨品类融合(与重组),同时也持续推高着玩家的期待值。
《Rightfully, Beary Arms》地图
从卡牌构筑类游戏到操作频繁的射击游戏,这一领域充满了各种创意十足的作品。它们在随机生成设计、玩家选择以及成长系统上各出奇招,且每一年都变得愈发精妙。对于《Rightfully, Beary Arms》而言,其挑战不仅在于向这些优秀作品学习,更在于如何将这些经验以一种具有目的性、而非单纯迭代升级的方式应用到自己的游戏之中。
 

灵感无处不在


《Rightfully, Beary Arms》的开发始于 2019 年。彼时,肉鸽类型正经历着一系列备受瞩目的大作发布和抢先体验尝试。与此同时,其他游戏类型中也涌现出许多具有影响力的创意,其中的不少概念也融入到了团队的创作过程中。在创作《Rightfully, Beary Arms》时,团队并没有局限于单一的灵感来源,而是吸收了所有具有参考价值的灵感。

“当时《杀戮尖塔》刚刚发布。那时我玩得不算多,但我记得我看过很多这款游戏的视频和攻略。”Bischke 说道。“《深岩银河》那时还在抢先体验阶段,我记得当时我玩疯了。2020 年《哈迪斯》的面世影响巨大。它的叙事方式、游戏循环以及选择的策略性,让我为《Rightfully, Beary Arms》考虑了很多。此外,《Faster than Light》也一直刻在我的脑海里。我非常喜欢将旅行以及管理旅行成本的概念融入到双摇杆游戏中的想法。我认为这能增加另一层面的策略性。”

这些影响因素帮助团队塑造了关于玩家选择与进度的思考方式。《杀戮尖塔》证明了清晰易懂的系统和深思熟虑的决策如何定义整局游戏的体验。《Hades》展示了叙事与机制如何在不减缓节奏的情况下相辅相成。而《FTL: Faster Than Light》则为超越单人战斗的战略移动和资源管理提供了一个典范。
《Rightfully, Beary Arms》找到一些睡衣
其中的许多想法并没有直接转化为具体的功能,但它们影响并塑造了团队更广泛的设计理念。我们的目标不是去复制某些特定的机制,而是要构建一套能够产生深层交互的系统。这些系统组合在一起时不仅能带给玩家发现的惊喜,更能提供百玩不厌的耐玩性。武器、升级以及难度调整,所有这些元素都需要像是一个完整生态系统中的组成部分,而非一个个孤立的功能点。

其中的许多经验教训都帮助 Daylight Basement Studios 围绕着《Rightfully, Beary Arms》的核心概念进行了构建。

随着开发的深入,迭代成为了整个过程的核心。随着团队对哪些方案可行、哪些不可行有了更清晰的认识,各项系统经历了不断的测试、废弃与重构。每一次吸取的教训都会反馈到核心设计中,从而不断优化混乱与控制之间的平衡,而这种平衡正是定义《Rightfully, Beary Arms》瞬息万变的即时游戏体验的关键。
 

为《Rightfully, Beary Arms》增添独特魅力


在《Rightfully, Beary Arms》中,武器定制已成为最重要的支柱之一。这款游戏并没有将枪械视为一次性的工具,而是鼓励玩家对其进行投入并试验,在单局游戏中不断塑造它们的功能。整套武器定制系统及其中的各种元素脱颖而出,成为了《Rightfully, Beary Arms》在该类型游戏中展现独特魅力的一种方式。

武器定制是《Rightfully, Beary Arms》中我最喜欢的部分之一。设计武器、武器强化,以及如何平衡它们与敌人、运行时(Runtimes)和灾厄(Calamities)之间的关系,是一个非常有趣的挑战。”Bischke 说道。“我非常希望强化能让玩家感觉到对武器产生了实质性的影响,就像《喋血复仇》中的武器升级带给我的那种感觉一样。但这里有一个极难把握的平衡点:通常那些影响最显著的升级往往会破坏游戏平衡,导致玩家能轻而易举地横扫一切。”
《Rightfully, Beary Arms》地牢奖励选择
这是肉鸽类游戏中的一场重大军备竞赛。开发者创造出有趣且实用的构筑,随后玩家便会找到将其最大化的方法,直到破坏游戏平衡。接着,开发者介入并削弱该构筑,而玩家又会转向下一个破坏平衡的机制。这种情况通常没有简单的解决方案,但 Bischke 已经考虑到了这一点。

“另一个问题是,很多玩家会发现某一种武器——通常是初始武器——然后就一直用到通关。”Bischke 说道。“他们只是不断地重复升级同一件武器。针对这一问题的解决方案是将武器划分为:初始(Starter)、入门(Entry)、强力(Power)和超级(Super)。其中,初始和入门武器更有可能在游戏初期掉落,而强力和超级武器则更有可能在接近后期时掉落。”

随后,团队基于这一分类体系,为每个武器类别添加了专门的强化品质(和强化插槽)。初始武器和入门武器配有两到三个强化插槽和较低的强化品质,这限制了可用升级的数量以及这些升级所能产生的实际影响。玩家仍然可以携带这些武器直至单局游戏结束,并且游戏中还提供了一些升级来增加插槽数量。

不过,玩家最终还是会面临选择:是否拾取一件强力武器或超级武器。这些武器拥有四个或五个强化插槽,并且拥有影响大得多的强化效果。到那个时候,挑战就变成了:你是否能在面对最终首领之前,将刚获得的超级武器升满级。如果你成功做到了,回报将非常丰厚,因为那件武器会变得极其强大,甚至达到近乎无敌的程度。
《Rightfully, Beary Arms》强化选择
这种分类系统微妙地促使玩家重新审视他们对游戏前期武器的依赖。虽然玩家有可能带着一把初始枪械深入关卡(甚至通关),但《Rightfully, Beary Arms》会不断用高风险高回报的选项来诱惑玩家。在这种设计下,选择何时舍弃那把“老伙计”并转而使用新武器变成了一项战略决策,而不再是机械式的自动升级。

武器强化仅仅是其更广泛的成长体系中的一个层面。《Rightfully, Beary Arms》将临时增益效果、永久升级以及由玩家选择的难度调整结合在一起,构建出一套旨在鼓励玩家不断尝试的系统。

“我认为武器强化、运行时与灾厄之间的相互作用,正是《Rightfully, Beary Arms》区别于其他双摇杆射击游戏的关键所在。”Bischke 说道。
 
武器强化用于升级你当前使用的武器。运行时提供仅限单局游戏有效的临时增益效果。灾厄则允许玩家自行选择如何增加本局游戏的难度:每击败一个首领后,都会出现一组新的敌人增益效果选项。最后,证明(Proove)是永久性的升级,可以跨局继承,并随着一局局的游戏稳步提升你的游戏进度。
《Rightfully, Beary Arms》灾厄选择
特别是灾厄,它要求玩家重新思考难度。游戏并非被动地按比例增加数值,而是让玩家自行选择特定的敌人增益效果,从而将难度转化为塑造单局体验的又一种工具。随着时间的推移,这些选择将演变为一种机遇,而非惩罚。
 

不断进化的灵感


随着《Rightfully, Beary Arms》开发的推进,不断有新的灵感与影响塑造着这个项目。

我们开始更多地去玩《死亡细胞》,它的一些武器拾取系统影响了我们对武器及武器强化的设计。”Bischke 说道。“或许听起来有些奇怪,肉鸽类型以外的游戏也对我们产生了影响。我非常敬佩《猎杀:对决》,特别是它的特质系统,以及设计师那种敢于让特质真正影响游戏玩法的胆识。在设计运行时和灾厄系统时,我脑子里想的正是《猎杀:对决》的特质系统。”

这种理念也延续到了玩家对升级系统的实际手感上。团队希望每一件武器和每一项强化都能在游戏中带来显著的差异。《喋血复仇》被视为参考模范,它展示了一个直观的升级系统如何让成长的反馈变得立竿见影且意义重大。在《Rightfully, Beary Arms》中,强化的设计初衷正是为了确保玩家在获得它们的那一刻,就能感受到同样意义非凡的变化。
《Rightfully, Beary Arms》黄色夹克衫 1
玩家不可避免地会将其与其他肉鸽经典之作进行比较。许多玩家自然而然地将《Rightfully, Beary Arms》与《挺进地牢》和《Nuclear Throne》相提并论。团队在承认这些作品影响的同时,也明确表示该游戏从更广泛的作品中汲取了灵感。虽然这些比较有助于确立玩家的预期,但 Bischke 及其团队最终的目标是将熟悉的元素与独特的系统相结合,从而鼓励玩家进行自主选择和尝试。

“我们经常被拿来与《挺进地牢》做比较,这完全合情合理。”Bischke 说道。“虽然这些游戏帮助我们建立了一个可以借鉴的基础框架,但我们的灵感来源非常广泛,甚至涵盖了肉鸽领域之外的游戏。”
 

肉鸽游戏的设计流程


在开发《Rightfully, Beary Arms》的过程中,进步源于不断的重复、失败与迭代。游戏系统随着理解的加深不断演进,而早期的经验教训则持续重塑着开发后期的决策。在许多方面,构建《Rightfully, Beary Arms》的过程本身就映照了肉鸽的游戏体验:学习、测试、失败和精益求精。

“范围蔓延并非塑造该项目的唯一因素。”Bischke 说道。“我们一直在不断学习,并将所学到的内容重新应用到项目中,而这一过程同样需要时间。”

《Rightfully, Beary Arms》1 月 27 日正式发售前将其添加至Epic游戏商城愿望清单。