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Rising Heat ya está aquí para todos los fanáticos de los juegos de supervivencia con doble stick

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Alyssa Mercante
26 ago 2025
Rising Heat, el juego roguelike de supervivencia con doble stick de Fuzzy Sock Studios y Apogee Entertainment, llegará en unos meses. Si aún no habéis oído hablar de él, pero os gustan juegos como Vampire Survivors, Enter the Gungeon y Geometry Wars, este juego de disparos de naves espaciales podría ser justo lo que estabais buscando. 

Puede parecer ambicioso combinar todas esas influencias en un solo juego y, de hecho, lo es. Fuzzy Sock Studios quiere darle la vuelta al género de los juegos de supervivencia con un sistema de movimiento basado en el impulso, entre otras cosas. Vuestra nave, que podéis elegir de entre varias opciones junto con vuestro piloto (cada uno con sus propias habilidades), se desplazará más rápido en función de la dirección a la que estéis mirando. Si mantenéis la vista en el objetivo, os alejaréis de los enemigos y os acercaréis a ellos con facilidad. En cambio, si intentáis mantener los cañones hacia delante y retroceder, iréis mucho más despacio. También existe una habilidad de placaje que os permitirá impulsaros hacia delante y dejar explosiones a vuestro paso, lo que recompensará a aquellos que jueguen de forma agresiva. 

Haydn Steffes, un productor de Apogee que ha colaborado muy de cerca con Fuzzy Sock durante el desarrollo, nos cuenta durante una demostración práctica en la gamescom que el equipo quería hacer algo más dinámico con las mecánicas del género. Ahí es donde entra en juego el placaje. "La mayoría de los juegos del género de supervivencia se centran en movimientos muy simples. Pero tanto Ronnie Lusso, jefe de proyecto de Fuzzy Sock, como yo venimos de los MOBA y nos gustan los juegos más complejos. Queríamos añadir algo de ese estilo", explica Steffes.

Rising Heat os proporciona mucha información en poco tiempo, por lo que al principio puede resultar un poco abrumador. Aun así, el equipo se apresura a aclarar que no hace falta que profundicéis en los aspectos más complejos de las configuraciones. El combate es rápido y, con regularidad, tendréis acceso a una tienda que vende módulos de hackeo. Estos módulos se colocan en las cinco ranuras de objetos activas que se muestran en la cabina de la nave. 

Los hacks pueden cambiar de forma radical vuestra configuración y, dado que la tienda os ofrece nuevos hacks aleatorios cada vez, cada partida puede ser muy diferente. Sin embargo, la posibilidad de cambiar los objetos de la tienda (que tiene un coste) puede ser una ventaja para los jugadores con preferencias de configuración específicas. 

También podéis fusionar módulos, lo que os ayudará a compensar las desventajas de algunos de ellos y os liberará una valiosa ranura de objetos. Además, el juego presenta un sistema de integración que os permitirá pagar para conseguir más ranuras activas. Tenéis algunos espacios libres en vuestra cabina, lo que os permite cambiar los módulos de las ranuras activas mientras jugáis. Y aunque el equipo deja claro que podéis lanzaros directamente a la acción y abriros camino a tiro limpio, también menciona que Rising Heat es maravilloso para quienes disfrutan perfeccionando sus configuraciones.
Rising Heat - 11tnw
"Algunos testers cambian por completo las configuraciones. Y eso es parte de la gracia. Si sois capaces de crear algo rompedor, queremos recompensaros por ello", afirma Steffes.

Los tres primeros módulos que me tocaron fueron Book Smarts, que aumenta la precisión; Investor, que hace que un objeto común de la tienda sea gratuito, y Loan Shark, que reduce la durabilidad pero os da una unidad de la moneda de la tienda cada vez que entréis. Los tres siguientes fueron Conjure Common, que os da de forma inmediata un hack común "integrado"; Remarkable Revival, que os da 10 puntos de salud adicional, y Shrewd Sale, que os permite vender un hack inactivo aleatorio por el doble de su valor. 

Aunque en este juego hay mucho que asimilar, la jugabilidad real de Rising Heat es sofisticada y fluida: apuntar, disparar, impulsarse y moverse. Si encadenáis los impulsos, duplicaréis el daño. Daros la vuelta para mirar en la dirección hacia la que queréis huir os permitirá salir rápidamente de situaciones peliagudas. Al superar un nivel se desbloqueará uno nuevo, uno reminiscente de un mapa con desplazamiento lateral en el que vuestra nave espacial estará atrapada entre dos campos de fuerza. 

"En este primer mapa los jugadores deberán intentar subir de nivel lo máximo posible en los primeros 10 minutos", explica Steffes. Pasado este tiempo se enfrentarán al primer jefe y ya no podrán mejorar su configuración, así que solo les quedará confiar en que lo que han hecho hasta ese momento sea suficiente para derrotarlo. 

Cuando superéis un nivel, desbloquearéis un modo de supervivencia para ese nivel (y sí, habrá tablas de clasificación que indicarán quiénes consiguieron sobrevivir más tiempo).
Banner de la gamescom con logotipo
Rising Heat también se lanzará con un modo cooperativo local, que conectará dos naves con un rayo potenciado que puede destruir las naves enemigas si trabajáis en equipo. Un movimiento descoordinado podría llevar, sin querer, la nave de vuestro compañero a la zona de peligro, así que más vale que cooperéis mientras estáis sentados juntos en el sofá. Aunque no tuve la oportunidad de probar este modo durante la demostración práctica, me imagino el caos que podría generarse. 

El lanzamiento oficial de la versión 1.0 de Rising Heat llegará este mismo año para PC. Podéis añadir el juego a vuestra lista de deseos aquí.